Jump to content

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Posted Image Posted Image

Guest Message by DevFuse
 

wojtu1's Photo

wojtu1

Rejestracja: 08.05.2023
Aktualnie: Przegląda stronę główną
Dostępny Ostatnio: A minute ago
-----

#778563 [ROZWIĄZANE] Problem z niewidzialnością

Posted by wojtu1 on Yesterday, 12:53

Udalo mi sie to zrobić, 

 

public client_PreThink(id)
{
    if (!ma_klase[id])
        return;

    new perk;
    new perk_name[32];
    new bool:ma_perk = false;

    perk = cod_get_user_perk(id);

    cod_get_perk_name(perk, perk_name, sizeof(perk_name));

    if (perk != 0)
    {
        ma_perk = true;
    }

    if (ma_perk && equal(perk_name, "Kamuflaz", 32))
    {
        set_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 75);
    }
    else if (get_user_weapon(id) == CSW_KNIFE)
    {
        set_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 210);
    }
    else
    {
        set_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);
    }
}

w SMA klasy w client_PreThink dodalem pobieranie ID oraz nazwy perku, troche pobawilem sie z debugowaniem i działa poprawnie. Jeszcze raz wielkie dzięki za nakierowanie, mozna zamknąć.


  • +
  • -
  • 3