to jest na tą siłe zeby doawalo
switch(player_ring_hp[id])
{
case 1: player_intelligence[id]+=random_num(30,100)
case 2:
{
player_strength[id]+=1500
if(player_class[id] == Horazon) player_strength[id]+=2250
}
case 3: player_agility[id]+=random_num(30,100)
}
a tu na hp wstawie teraz
public add_redhealth_bonus(id)
dalem
if(player_item_id[id]==136)
set_user_health(id,3000)
i co ja mam zrobić zeby hp sie nie bugowalo ? obojentie z którego sposobu bo tak źle i tak nie dobrze ;/
Użytkownik FarGoo edytował ten post 30.11.2012 21:46