if(is_user_connected(idattacker) && klasa_gracza[idattacker] == NAZWAKLASY) { new weapon = get_user_weapon(idattacker, _, _) if(weapon == CSW_SCOUT || weapon == CSW_AWP) { SetHamParamFloat(4, damage + float(inteligencja_gracza[idattacker])) return HAM_HANDLED; }
To jest że 1 ite=+1 dmg.[ma być 5int=+1DMG]