I tu właśnie problem. Zarówno klasy free jak i premium mają 2x expa. Zrobiłem tak:
public Damage(id)
if(get_user_team(id) != get_user_team(attacker)) { while(damage>20) { damage-=20; if(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H) doswiadczenie_gracza[attacker] += 2; else doswiadczenie_gracza[attacker]++; } }
public Death()
if(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H) nowe_doswiadczenie += doswiadczenia_za_zabojstwo*2; else nowe_doswiadczenie += doswiadczenia_za_zabojstwo;
Proszę o pomoc