Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Pytanko xD
#1
Napisano 21.04.2010 18:31
1. Jak wyłączyć grawitacje i niewidzialność u ninji
2. Jak podmienić modele np. mam zwykłe AK a chce inne
3. Jak dodać klasie jakiś item ? Np. Meekstone, Miny, Totem proszę o jeden wzór chodziarz.
W sumie można dostać 3 Reputy. Dziękuje i Pozdrawiam
#2
Napisano 21.04.2010 18:41
3. Tworzenie nowych przedmiotów - Nieoficjalny polski support AMX Mod X To?
21 kwiecień 2010 - 19:42:
Co do 1 jak nie ma cvarów trzeba .sma edytować...
#3
Napisano 21.04.2010 18:51
#4
Napisano 21.04.2010 19:02
1.1. Jak wyłączyć grawitacje i niewidzialność u ninji
3. Jak dodać klasie jakiś item ? Np. Meekstone, Miny, Totem proszę o jeden wzór chodziarz.
Znajdź:
new render=255 if (player_class[id] == Ninja)Zmień z Ninja na None (to była niewidzialność)
Znajdź:
if(player_class[id] == Ninja) { if(player_b_gravity[id]>6) set_user_gravity(id, 0.17)Zmień z Ninja na None (to była grawitacja)
2.Round Start lub prethink BOW
#5
Napisano 21.04.2010 19:16
Zmieniasz:
public set_gravitychange(id)
{
if(is_user_alive(id) && is_user_connected(id))
{
if(player_class[id] == Ninja)
{
if(player_b_gravity[id]>6) set_user_gravity(id, 0.17)
else if(player_b_gravity[id]>3) set_user_gravity(id, 0.2)
else set_user_gravity(id, 0.25)
}
else
{
set_user_gravity(id,1.0*(1.0-player_b_gravity[id]/12.0))
}
}
}
na
public set_gravitychange(id)
{
if(is_user_alive(id) && is_user_connected(id))
{
set_user_gravity(id,1.0*(1.0-player_b_gravity[id]/12.0))
}
}
oraz
public set_renderchange(id)
{
if(is_user_connected(id) && is_user_alive(id))
{
if(!task_exists(id+TASK_FLASH_LIGHT))
{
new render=255
if (player_class[id] == Ninja)
{
new inv_bonus = 255 - player_b_inv[id]
render = 13
if(player_b_inv[id]>0)
{
while(inv_bonus>0)
{
inv_bonus-=20
render--
}
}
if(player_b_usingwind[id]==1)
{
render/=2
}
if(render<0) render=0
if(HasFlag(id,Flag_Moneyshield)||HasFlag(id,Flag_Rot)||HasFlag(id,Flag_Teamshield_Target)) render*=2
set_user_rendering(id, kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, render)
}
else if(HasFlag(id,Flag_Moneyshield)||HasFlag(id,Flag_Rot)||HasFlag(id,Flag_Teamshield_Target))
{
if (player_b_usingwind[id]==1) set_user_rendering(id,kRenderFxNone, 0,0,0, kRenderTransTexture,75)
if(HasFlag(id,Flag_Moneyshield)) set_user_rendering(id,kRenderFxGlowShell,0,0,0,kRenderNormal,16)
if(HasFlag(id,Flag_Rot)) set_rendering ( id, kRenderFxGlowShell, 255,255,0, kRenderFxNone, 10 )
if(HasFlag(id,Flag_Teamshield_Target)) set_rendering ( id, kRenderFxGlowShell, 0,200,0, kRenderFxNone, 0 )
}
else if(invisible_cast[id]==1)
{
if(player_b_inv[id]>0) set_user_rendering(id, kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, floatround((10.0/255.0)*(255-player_b_inv[id])))
else set_user_rendering(id, kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 10)
}
else
{
render = 255
if(player_b_inv[id]>0) render = player_b_inv[id]
set_user_rendering(id, kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, render)
}
}
else set_user_rendering(id,kRenderFxGlowShell,flashlight_r,flashlight_g,flashlight_b,kRenderNormal,4)
}
}
na:
public set_renderchange(id)
{
if(is_user_connected(id) && is_user_alive(id))
{
if(!task_exists(id+TASK_FLASH_LIGHT))
{
new render=255
if(HasFlag(id,Flag_Moneyshield)||HasFlag(id,Flag_Rot)||HasFlag(id,Flag_Teamshield_Target))
{
if (player_b_usingwind[id]==1) set_user_rendering(id,kRenderFxNone, 0,0,0, kRenderTransTexture,75)
if(HasFlag(id,Flag_Moneyshield)) set_user_rendering(id,kRenderFxGlowShell,0,0,0,kRenderNormal,16)
if(HasFlag(id,Flag_Rot)) set_rendering ( id, kRenderFxGlowShell, 255,255,0, kRenderFxNone, 10 )
if(HasFlag(id,Flag_Teamshield_Target)) set_rendering ( id, kRenderFxGlowShell, 0,200,0, kRenderFxNone, 0 )
}
else if(invisible_cast[id]==1)
{
if(player_b_inv[id]>0) set_user_rendering(id, kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, floatround((10.0/255.0)*(255-player_b_inv[id])))
else set_user_rendering(id, kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 10)
}
else
{
render = 255
if(player_b_inv[id]>0) render = player_b_inv[id]
set_user_rendering(id, kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, render)
}
}
else set_user_rendering(id,kRenderFxGlowShell,flashlight_r,flashlight_g,flashlight_b,kRenderNormal,4)
}
}
Użytkownik QTM_Peyote edytował ten post 21.04.2010 19:17
#6 Gość_deLLek_*
Napisano 21.04.2010 20:05
public select_class_menu(id, key)
{
g_haskit[id] = 0
switch(key)
{
case 0:
{
player_class[id] = Mag
}
case 1:
{
player_class[id] = Paladyn
}
case 2:
{
player_class[id] = Mnich
}
case 3:
{
player_class[id] = Zabojca
}
case 4:
{
player_class[id] = Barbarzynca
}
case 5:
{
player_class[id] = Nekromanta
g_haskit[id] = 1
}
case 6:
{
player_class[id] = Ninja
}
case 7:
{
player_class[id] = Hunter
g_GrenadeTrap[id] = 1
}
case 8:
{
return PLUGIN_HANDLED
}
}
LoadXP(id, player_class[id])
CurWeapon(id)
give_knife(id)
return PLUGIN_HANDLED
}
Na przykład barbarzyńca:
case 4:
{
player_class[id] = Barbarzynca
}
Zamieniasz na:
case 4:
{
player_class[id] = Barbarzynca
player_b_meekstone[id] = 1
}
i Barbarzyńca ma meekstona podstawowo.
Użytkownik deLLek edytował ten post 21.04.2010 20:05
#7
Napisano 22.04.2010 12:18
#8 Gość_deLLek_*
Napisano 22.04.2010 16:17
A wie może ktoś jeszcze jak zrobić aby ninja miał normalna broń? nie sam nóż
W 5.8d jest coś takiego..
W funkcji:
CurWeapon(id)
Znajdź i usuń (w okolicach linii 3 w tej funkcji)
if ((weapon !=6) && (weapon !=29) && (player_class[id] == Ninja)) engclient_cmd(id,"weapon_knife")
// Nie jestem pewien czy to jest to
Użytkownicy przeglądający ten temat: 0
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych