←  Prośby o modyfikację

AMXX.pl: Support AMX Mod X i SourceMod

»

Zombie Mod
System Misji Zombie Plague - Edycja

  • +
  • -
lewyb - zdjęcie lewyb 15.07.2021

Witam bardzo serdecznie.

 

Dałby rade ktoś przerobić ten system Misji z gunxpmoda na mój level system?

Poniżej podaje KOD sma mojego LEVEL SYSTEMU

 

 

LINK DO MISJI: https://amxx.pl/topi...sty-zombie-mod/

 

 

Z góry dziękuje 

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <nvault>
#include <fun>
#include <fakemeta_util>
#include <hamsandwich>
#include <dhudmessage>
#include <zombieplague>

#define PLUGIN "[ZP] Level System 3.2c"
#define VERSION "3.2c"
#define AUTHOR "Re.Act!ve"
#define ACCES ADMIN_CVAR
#pragma tabsize 0
new SayText
new bool:g_FreezeTime;
new g_level[32], g_level_data, g_frags_level, g_ScreenFade
new g_level_max, g_give_ammo, g_give_ammopacks, g_level_num, g_level_info, g_player_name, g_levels[32], g_h_damage
new g_h_health, g_h_speed, g_z_damage, h_health[32], h_speed[32], h_damage[32], z_damage[32], level_exp[32]
new g_level_exp[32], g_exp_data, g_Players, nameid[32]
new bool:g_bonus[32], g_trime[33]
new sound_level_up[] = { "misc/zp_level_up.wav"}
new sound_health[] = { "items/medshot4.wav" }
// Zombie Classes MUST be registered on plugin_precache

public plugin_precache()
{
	precache_sound( sound_level_up )
	precache_sound( sound_health )
}

public plugin_init()
{
	g_frags_level = register_cvar("zp_level_frags", "40")
	g_level_max  = register_cvar("zp_level_max", "50")
	g_give_ammo = register_cvar("zp_level_give_ammo", "1")
	g_give_ammopacks = register_cvar("zp_level_ammo", "50")
	
	g_h_damage = register_cvar("zp_level_h_damage", "1")
	g_h_health = register_cvar("zp_level_h_health", "5")
	g_h_speed = register_cvar("zp_level_h_speed", "1.0")
	g_z_damage = register_cvar("zp_level_z_damage", "2")

	g_level_info = register_cvar("zp_level_info", "1")
	g_player_name = register_cvar("zp_player_name", "1")
        g_level_num = register_cvar("zp_level_number", "100")
	
	g_level_data = nvault_open("Leveling_Save")
	g_exp_data = nvault_open("Exp_Save")
	register_clcmd("say","say_info");
	register_clcmd("say_team","say_info");
	register_clcmd("zp_levelexp","expa_give", ADMIN_CVAR, "use to give Exp")
	register_clcmd("zp_level_is","level_give", ADMIN_CVAR, "use to give Level")
	SayText = get_user_msgid("SayText")
	g_Players = get_maxplayers();
	register_event("HLTV", "Round_Start", "a", "1=0", "2=0")
	register_event("DeathMsg", "Frags_Manager", "a", "1>0") 	
	RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")
	register_event("StatusValue","show_status","be","1=2","2!0")
    register_event("StatusValue","hide_status","be","1=1","2=0")
	g_ScreenFade = get_user_msgid( "ScreenFade" )
	RegisterHam(Ham_Item_PreFrame, "player", "fw_Player_ResetMaxSpeed", 1);
	register_logevent("logevent_round_start", 2, "1=Round_Start");
	register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
}

public plugin_natives()
{
	register_native("zp_set_user_exp", "native_set_exp", 1);
	register_native("zp_get_user_exp", "native_get_exp", 1);
}

public native_set_level(index, level)
{
	g_level[index] = level;
}

public native_get_level(index, level)
{
	return g_level[index];
}

public native_set_exp(index, exp)
{
	g_level_exp[index] = exp;
}

public native_get_exp(index)
{
	return g_level_exp[index];
}

public Round_Start()
{
	for(new id=1;id<=g_Players;id++)
	set_task(3.0, "Level", id)
}

public fw_Player_ResetMaxSpeed(id){
        if(is_user_alive(id) && !zp_get_user_zombie(id)){
                fw_Player_ResetMaxSpeedVip(id);
        }
}
public logevent_round_start(){
        g_FreezeTime=false;
}
public event_new_round(){
        g_FreezeTime=true;
}
public fw_Player_ResetMaxSpeedVip(id){
        if(!g_FreezeTime){
                set_user_maxspeed(id,get_user_maxspeed(id) + h_speed[id]);
        }
}

public Level(id)
{
	if( !zp_get_user_zombie(id) && is_user_alive(id) )
	{
		g_trime[id] = false;
		new n = 1;
		while( n < g_level[id] )
		{
			h_health[id] = n * get_pcvar_num(g_h_health);
			h_damage[id] = n * get_pcvar_num(g_h_damage);
			z_damage[id] = n * get_pcvar_num(g_z_damage);
			h_speed[id] = n * get_pcvar_num(g_h_speed);
			n = n + 1
		}
		new Float:speed[32];
		speed[id] = fm_get_user_maxspeed(id) + h_speed[id];
		fm_set_user_health( id, get_user_health(id) + h_health[id] )
		set_pev(id, pev_maxspeed, speed[id] )
		//set_user_maxspeed(id, speed[id])
		emit_sound(id, CHAN_STREAM, sound_health, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_HIGH )
	}
}

public expa_give(id, level, cid)
{
	if (!cmd_access(id, level, cid, 2))
	{				
		console_print(id, "Nie mozesz uzyc tej komendy")
		return PLUGIN_HANDLED
	}
	new target[32]
	new count[32]	
	
	read_argv(1,target,31)
	read_argv(2,count,31)
	new target_id, name[32], nameid[32]
	target_id = find_player("bl", target)
	get_user_name(target_id, name, sizeof name - 1) 
	get_user_name(id, nameid, sizeof nameid - 1)
	if(!target_id) 
	{
		console_print(id, "Nie ma takiego gracza")
		return PLUGIN_HANDLED
	}
	if(read_argc() != 3)
	return PLUGIN_HANDLED	

	if(str_to_num(count) < (g_level_exp[target_id] - level_exp[target_id]) )
	{
		if(str_to_num(count) == 0)
		console_print(id, "Exp Player %s in %i / %i", name, level_exp[target_id], g_level_exp[target_id])
		else
		{
			console_print(id, "Gracz %s otrzymal exp za %i exp, Jego maksymalny exp %i", name, str_to_num(count), g_level_exp[target_id])
			level_exp[target_id] = level_exp[target_id] + str_to_num(count);
		}
		
	}
	else
	{
		console_print(id, "Minimalny exp dla gracza %i", g_level_exp[target_id])
	}
	return PLUGIN_HANDLED
}

public level_give(id, level, cid)
{
	if (!cmd_access(id, level, cid, 2))
	{				
		console_print(id, "Nie mozesz uzyc tej komendy")
		return PLUGIN_HANDLED
	}
	new target[32]
	new count[32]	
	
	read_argv(1,target,31)
	read_argv(2,count,31)
	new target_id, name[32], level_id
	level_id = str_to_num(count);
	target_id = find_player("bl", target)
	get_user_name(target_id, name, sizeof name - 1) 
	if(!target_id) 
	{
		console_print(id, "Nie ma takiego gracza")
		return PLUGIN_HANDLED
	}
	if(read_argc() != 3)
	return PLUGIN_HANDLED	

	if( ((g_level[target_id] + level_id) <=get_pcvar_num(g_level_max)) && (level_id != 0) && ((g_level[target_id] + level_id) > 0 ) )
	{
		if(level_id > 0)
		{
			g_level[target_id] = g_level[target_id] + level_id;
			message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, g_ScreenFade, _, target_id)
		       	write_short(1<<12) // duration
		        write_short(1) // hold time
			write_short(0x0000) // fade type
			write_byte(1) // red
			write_byte(200) // green
			write_byte(0) // blue
			write_byte(205) // alpha
			message_end()
			emit_sound(target_id, CHAN_STREAM, sound_level_up, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_HIGH )
		}
		else
		{
			g_level[target_id] = g_level[target_id] + level_id;
			message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, g_ScreenFade, _, target_id)
		       	write_short(1<<12) // duration
		        write_short(1) // hold time
			write_short(0x0000) // fade type
			write_byte(200) // red
			write_byte(40) // green
			write_byte(0) // blue
			write_byte(205) // alpha
			message_end()
		}
			console_print(id, "Gracz %s otrzymal %i level", name, level_id)
	}
	else
		console_print(id, "Operation Invalid")
	return PLUGIN_HANDLED
}

public client_putinserver(id)
{
	Level_Load(id)
	new name[32]
	g_trime[id] = false;
	g_bonus[id] = true;
	nameid[id] = get_user_name(id, name, sizeof name - 1)
	if( !zp_get_user_zombie(id) && is_user_alive(id))
	{
		g_trime[id] = false;
		new n = 1;
		while( n != g_level[id] )
		{
			h_health[id] = n * get_pcvar_num(g_h_health);
			h_damage[id] = n * get_pcvar_num(g_h_damage);
			z_damage[id] = n * get_pcvar_num(g_z_damage);
			h_speed[id] = n * get_pcvar_num(g_h_speed);
			n = n + 1;
		}
		new Float:speed[32];
		speed[id] = fm_get_user_maxspeed(id) + h_speed[id];
		fm_set_user_health( id, get_user_health(id) + h_health[id] )
		set_pev(id, pev_maxspeed, speed[id] )
		//set_user_maxspeed(id, speed[id])
		emit_sound(id, CHAN_STREAM, sound_health, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_HIGH )
	}

	if( g_level[id] == 0) g_level[id] = 1;
	if( level_exp[id] == g_level[id] ) level_exp[id] = 0;
	if(g_level[id] < get_pcvar_num(g_level_num))
	g_levels[id] = get_pcvar_num(g_level_num);
	else
	{
		if(g_level[id] != g_levels[id])
		{
			new x = 1;
			while( g_level[id] > ( x * get_pcvar_num(g_level_num)) )
			{
				x = x + 1;
				g_levels[id] = x * get_pcvar_num(g_level_num);
			}
		}
	}
	new y = 1;
	while( g_level[id] != y )
	{
	y = y + 1;
	g_level_exp[id] = y * get_pcvar_num(g_frags_level);
	}
}

public client_disconnect(id)
{
	new name[32], player_nick[32]
	player_nick[id] = get_user_name(id, name, sizeof name - 1)
	if(player_nick[id] == nameid[id])
	Level_Save(id)
	
	g_trime[id] = false;
}

public hide_status(id)
{
    	set_hudmessage(0,0,0,0.0,0.0,0, 0.0, 0.01, 0.0, 0.0, 4)
    	show_hudmessage(id,"")
}

public show_status(id)
{
	new name[32],pid = read_data(2)
	get_user_name(pid,name,31)
	if (!zp_get_user_zombie(pid) && !zp_get_user_zombie(id) && (get_pcvar_num(g_player_name) == 1) )
	{
		set_hudmessage(0,0,255,-1.0,0.60,1, 0.01, 3.0, 0.01, 0.01, 4)
		show_hudmessage(id,"[%s] ^nLevel: %i^n Zycie: %d | Armor: %d | Ammo Packi: %d", name, g_level[pid], get_user_health(pid), get_user_armor(pid), zp_get_user_ammo_packs(pid))
	}
 	if(zp_get_user_zombie(id) && zp_get_user_zombie(pid) && (get_pcvar_num(g_player_name) == 1) )
	{
        set_hudmessage(255,0,0,-1.0,0.60,1, 0.01, 3.0, 0.01, 0.01, 4)
        show_hudmessage(id,"[%s] ^nLevel: %i^n Zycie: %d | Ammo Packi: %d", name, g_level[pid], get_user_health(pid), zp_get_user_ammo_packs(pid))
	}
}

public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_bits)
{   
	if (!(1 <= attacker <= 18)) return;
	
	if ( !zp_get_user_zombie(attacker) && is_user_alive(attacker) )
	SetHamParamFloat(4, damage + h_damage[attacker])
	else
	{
		if ( zp_get_user_zombie(attacker) && is_user_alive(attacker) && !zp_get_user_nemesis(attacker))
		SetHamParamFloat(4, damage + z_damage[attacker]);
	}
}

public say_info(id)
{
	new text[70], arg1[32], target[32], count[32]
	read_args(text, sizeof(text)-1);
	remove_quotes(text);
	arg1[0] = '^0';
	target[0] = '^0';
	count[0] = '^0';
	parse(text, arg1, sizeof(arg1)-1, target, sizeof(target)-1, count, sizeof(count)-1);
	if ( equali(arg1, "info", 4) )
	{
		info_player(id, target);
	}
	if ( equali(arg1, "level", 7) && (get_pcvar_num(g_level_info) == 1))
	{
		expa_player(id);
	}
	return PLUGIN_CONTINUE;
}

public zp_extra_item_selected(id, itemid)
{
	Level_Save(id)
}

public zp_user_infected_pre(id, infector)
{
	if( is_user_alive(infector) && (level_exp[infector] < (g_level_exp[infector] - 1)) && zp_get_user_zombie(infector))
	{
		level_exp[infector] = level_exp[infector] + 1;
		Level_Save(infector);
	}
}

public info_player(id, target[])
{
	new target_2;
	target_2 = find_player("bl", target)
	static name[32], nameid[32];
	get_user_name(target_2, name, sizeof name - 1)
	get_user_name(id, nameid, sizeof nameid - 1)
	if(!target_2)
	{
		ChatColor(id, "!g[ZP]!y Taki nick nie zostal znaleziony na serwerze lub nie istnieje")
		return PLUGIN_HANDLED
	}

	if(zp_get_user_zombie(id))
	{
		if(id != target_2)
		{
			ChatColor(id, "!g[ZP]!y Statystyki Gracza !g%s !y| Level : !g%i !y, !yExp : !g%i !y| Posiada aktualnie : !g%i !yAmmo Packow", name, g_level[target_2], level_exp[target_2], zp_get_user_ammo_packs(target_2) )
			ChatColor(target_2, "!g[ZP]!y Gracz %s sprawdzil twoje statystyki", nameid)
		}
		else
		{
			ChatColor(id, "!g[ZP]!y Wiecej obrazen z lapy !tzombie!y : !g+%i", z_damage[target_2] )
		}
	}
	else
	{
		if(id != target_2)
		{
			ChatColor(id, "!g[ZP]!y Statystyki Gracza !g%s !y| Level : !g%i !y, !yExp : !g%i !y| Posiada aktualnie : !g%i !yAmmo Packow", name, g_level[target_2], level_exp[target_2], zp_get_user_ammo_packs(target_2) )
			ChatColor(target_2, "!g[ZP]!y Gracz %s sprawdzil twoje statystyki", nameid)
		}
		else
		{
			 ChatColor(id, "!g[ZP]!y Wiecej obrazen z !tbroni!y : !g+%i !y, !tszybkosci!y : !g+%i !y, !tHP!y : !g+%i", h_damage[target_2], h_speed[target_2], h_health[target_2] )
		}
	}
	return PLUGIN_HANDLED
}

public expa_player(id)
{
    ChatColor(id, "!g[ZP]!y Twoj Exp: !g%i !y/ !g%i", level_exp[id], g_level_exp[id])
    return PLUGIN_HANDLED
}

public level_status(id)
{
	if( is_user_alive(id))
	{
		if( !zp_get_user_zombie(id) )
		{
			set_hudmessage(250, 180, 10, 0.02, 0.87, 0, 1.0, 1.1, 0.0, 0.0, -1)
			show_hudmessage(id,"Level: %i | Exp: %i", g_level[id], level_exp[id])
		}
		else
		{
			set_hudmessage(250, 180, 10, 0.02, 0.87, 0, 1.0, 1.1, 0.0, 0.0, -1)
			show_hudmessage(id,"Level: %i | Exp: %i", g_level[id], level_exp[id])			
		}
	}
}

public Level_Save(id)
{
	new key[64], data[256], data_exp[256], key_exp[64]
	new name[33];
	get_user_name(id,name,32)

	format(key, 63, "%s-/", name)
	format(data, 255, "%i#", g_level[id])

	format(key_exp, 63, "%s-/", name)
	format(data_exp, 255, "%i#", level_exp[id])

	nvault_set(g_level_data, key, data)
	nvault_set(g_exp_data, key_exp, data_exp)
	return PLUGIN_CONTINUE;
}

public Level_Load(id)
{
	new key[64], data[256], data_exp[256], key_exp[64]
	new name[33];
	get_user_name(id,name,32)

	format(key, 63, "%s-/", name)
	format(data, 255, "%i#", g_level[id])

	format(key_exp, 63, "%s-/", name)
	format(data_exp, 255, "%i#", level_exp[id])

	nvault_get(g_level_data, key, data, 255)
	nvault_get(g_exp_data, key_exp, data_exp, 255)
	replace_all(data, 255, "#", " ")
	replace_all(data_exp, 255, "#", " ")

	new givelevel[32], give_exp[32]
	parse(data, givelevel, 31)
	parse(data_exp, give_exp, 31)
	g_level[id] = str_to_num(givelevel)
	level_exp[id] = str_to_num(give_exp)

	set_task(1.0, "level_status", id, _, _, "b")
	return PLUGIN_CONTINUE;
}

public Frags_Manager()
{
	new aname[32], attacker; attacker = read_data(1)
	new y; y = 1;
	get_user_name(attacker, aname, sizeof aname - 1)
	if( ( level_exp[attacker] >= (g_level_exp[attacker] - 1) ) && (g_level[attacker] <= get_pcvar_num(g_level_max)) && is_user_alive(attacker) )
	{
		g_bonus[attacker] = true;
		g_level[attacker] = g_level[attacker] + 1;
		level_exp[attacker] = 0;
		while( g_level[attacker] != y )
		{
			y = y + 1;
			g_level_exp[attacker] = y * get_pcvar_num(g_frags_level);
		}
		message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, g_ScreenFade, _, attacker)
	       	write_short(1<<12) // duration
	        write_short(1) // hold time
		write_short(0x0000) // fade type
		write_byte(1) // red
		write_byte(200) // green
		write_byte(0) // blue
		write_byte(205) // alpha
		message_end()
		emit_sound(attacker, CHAN_STREAM, sound_level_up, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_HIGH )
		set_dhudmessage(0, 200, 0, -1.0, 0.12, 0, 0.0, 3.0, 2.0, 1.0)
		show_dhudmessage(0, "%s awansowal na %i level", aname, g_level[attacker])
		if(get_pcvar_num(g_give_ammo) == 1)
		{
            ChatColor(attacker, "!g[ZP]!y Zdobyles bonus w postaci !g%i !yAmmo Packow za nowy level", get_pcvar_num(g_give_ammopacks) )
            zp_set_user_ammo_packs(attacker, zp_get_user_ammo_packs(attacker) + get_pcvar_num(g_give_ammopacks) )
        }
        Level_Save(attacker);
    }
    else
    {

        if(g_level[attacker] == get_pcvar_num(g_level_max))
        ChatColor(attacker, "!g[ZP]!y Osiagneles maksymalny level:!g%i !yGratulujemy !", g_level[attacker] )
        level_exp[attacker] = level_exp[attacker] + 1;
        Level_Save(attacker);
    }
}

public zp_round_ended(winteam)
{
	
	for(new id=1;id<=g_Players;id++)
	g_trime[id] = true;
}

stock ChatColor(const id, const input[], any:...)
{
	new count = 1, players[32]
	static msg[191]
	vformat(msg, 190, input, 3)

	replace_all(msg, 190, "!g", "^4") // Green Color
	replace_all(msg, 190, "!y", "^1") // Default Color
	replace_all(msg, 190, "!t", "^3") // Team Color
	replace_all(msg, 190, "!t2", "^0") // Team2 Color

	if (id) players[0] = id; else get_players(players, count, "ch")
	{
		for (new i = 0; i < count; i++)
		{
			if (is_user_connected(players[i]))
			{
				message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, SayText, _, players[i])
				write_byte(players[i]);
				write_string(msg);
				message_end();
			}
		}
	}
}
Odpowiedz

  • +
  • -
Alelluja - zdjęcie Alelluja 15.07.2021

Sprawdz

Załączone pliki

Odpowiedz

  • +
  • -
lewyb - zdjęcie lewyb 15.07.2021

Daje Plusika za chęci.

Niestety nie działają misję.

 

Chodzi mi to to aby misje nie potrzebowały GUNXPMODA aby się włączyły. Bo bez niego nie da się misji odpalić.

A używam zwykłego menu broni z Zombie Plague.

Maja działać po prostu normalnie na serwerze ale zamiast zapisu expa w gunxpmodzie zapis ma być w tym lvl systemie.

Odpowiedz

  • +
  • -
Alelluja - zdjęcie Alelluja 16.07.2021

Podaj logi i zobaczymy co się dzieje

Odpowiedz

  • +
  • -
lewyb - zdjęcie lewyb 16.07.2021

Mam tylko do od Misji:

 

L 07/16/2021 - 14:26:01: [AMXX] Plugin "misje_zombie.amxx" failed to load: Plugin uses an unknown function (name "zp_set_user_exp") - check your modules.ini.

 

Nic więcej nie mam już 

Odpowiedz

  • +
  • -
Alelluja - zdjęcie Alelluja 16.07.2021

Masz wgrany ten system leveli co wysłałeś na górze? Bo z tego wynika, że na serwerze nie ma takiego natywu. 

Odpowiedz

  • +
  • -
lewyb - zdjęcie lewyb 16.07.2021

Masz wgrany ten system leveli co wysłałeś na górze? Bo z tego wynika, że na serwerze nie ma takiego natywu. 

 

A no faktycznie mistrzu masz racje.

Moja wina przepraszam.

 

Już idę testować te misje na serwerze !!

 

Sorry jeszcze raz za problem

Odpowiedz

  • +
  • -
lewyb - zdjęcie lewyb 16.07.2021

Misje działają lecz nie nalicza się nagroda EXPA tylko same AP

I chciałbym aby misje były dostępne od lvla 1 a nie od 2 

Oraz postęp skończenia misji aby był od razu to zrobieniu danej misji

a nie dopiero od nowej rundy !!

 

Dasz radę coś z tym zrobić kolego?

 

 


Użytkownik lewyb edytował ten post 16.07.2021 17:24
Odpowiedz

  • +
  • -
Alelluja - zdjęcie Alelluja 16.07.2021

Sprawdź. Podmień te levele na te co wysłałem.

Załączone pliki

Odpowiedz

  • +
  • -
lewyb - zdjęcie lewyb 16.07.2021

Sprawdź. Podmień te levele na te co wysłałem.

//// misje_zombie (1).sma
//
// C:\Users\admin\Desktop\pluginyZM\scripting\misje_zombie (1).sma(61) : error 017: undefined symbol "zp_get_user_exp"
// C:\Users\admin\Desktop\pluginyZM\scripting\misje_zombie (1).sma(91) : error 017: undefined symbol "zp_get_user_exp"
// C:\Users\admin\Desktop\pluginyZM\scripting\misje_zombie (1).sma(865) : warning 225: unreachable code
// C:\Users\admin\Desktop\pluginyZM\scripting\misje_zombie (1).sma(874) : warning 225: unreachable code
// C:\Users\admin\Desktop\pluginyZM\scripting\misje_zombie (1).sma(883) : warning 225: unreachable code
// C:\Users\admin\Desktop\pluginyZM\scripting\misje_zombie (1).sma(892) : warning 225: unreachable code
//
// 2 Errors.
// Could not locate output file compiled\misje_zombie (1).amx (compile failed).
 
Misji nie idzie kompilować
Odpowiedz

  • +
  • -
Alelluja - zdjęcie Alelluja 16.07.2021

Teraz

Załączone pliki

Odpowiedz

  • +
  • -
lewyb - zdjęcie lewyb 16.07.2021

Jeszcze 1 sprawa aktualnie 

 

 

fjMHt65.png

 

 

 

Wyglada to tak 

 

Załóżmy ze mam 2 lvl z zabic a 3 pokazuje nam od misji i to trochę jak by się zlewało w sobie 

Normalnie pokazuje w hudzie 2 LVL 3 expa a z misja zaliczona która nam dodała expa pokazuje 3 lvl i 55 expa.

Misje działają ale czasami exp otrzymany z misji się nakłada na exp tylko z lvla 

 

Dasz radę to naprawić mistrzu?

Odpowiedz

  • +
  • -
lewyb - zdjęcie lewyb 16.07.2021

Misja zainfekuj/zabij np 30 graczy 
Działa tylko zabijanie i nie kazdego gracza tylko ostatniego gracza w kazdej rundzie.

 

Powinno to zaliczac wszystkich zainfekowanych nie patrzac na liczbe czy ktos jest ostatni czy tez nie 

Odpowiedz

  • +
  • -
Alelluja - zdjęcie Alelluja 16.07.2021

Powinno już działać.

Załączone pliki

Odpowiedz

  • +
  • -
lewyb - zdjęcie lewyb 04.08.2021

Powinno już działać.

 

 

Sorry za odkop 

 

Misja wymieniona powyżej nadal nie dziala :(

Odpowiedz