Siemka, ostatnio gdzieś na tym forum wyczytałem że głupotą jest używanie na raz:
is_user_connected(id) && is_user_alive(id)
Jeśli skasuje w pluginach warunek is_user_connected , to obciążenie serwera się zmniejszy ?
Wyczytałem tak że is_user_connected zabiera więcej pamięci jak is_user_alive .
Proszę o odpowiedź na to pytanie, ponieważ w prawie każdym pluginie sprawdzają czy gracz jest połączony oraz żywy, według mnie to nie ma sensu. Skoro żyje, to i musi być połączony.