Witam.
Powie mi ktoś jak obliczyć ile wytrzymałość redukuje obrażeń?
SetHamParamFloat(4, damage*(1.0-redukcja_obrazen_gracza[this]));
redukcja_obrazen_gracza[id] = 0.7*(1.0-floatpower(1.1, -0.112311341*PobierzWytrzymalosc(id, 1, 1, 1)));
W wytrzymałość mogę dać max 300.