Podczas pisania nowego skilla wystąpił w mojej głowie mętlik.
Chcę zrobić większe obrażenia ze zwykłych broni gdy ktoś ma pokemona A ze skillem X,
zaregistrowałem event w głównym pliku (pokemod.sma), w pliku odpowiadającym za funkcje zdarzeń wkleiłem funkcję,
No i wyszło mi coś takiego:
[...]
damage *= mnoznik
[...]
w plikach ze skillami napisałem tak, by mając aktywnego skilla, mnoznik wynosił N.
public Skill(id, skill, props) { if( SkillTrulyActive(id, skill) ) { mnoznik == 3 } }
Przy czym:// C:\Kompilator AMXX\[...](46 -- 47) : warning 21
5: expression has no effect
linijka 46: mnoznik == 3
linijka 47: }
Nie mam zbytnio pomysłu jak to rozłożyć.. Jakieś sugestie?