Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Dokumentacja AMX Mod X v. 11.5 Uzupełnionych funkcji: Sortowanie: Według modułów | Alfabetycznie
Szukaj funkcji:

3rdParty
Core
Cstrike
CSX
DoDX
Engine
ESF
Fakemeta
Fun
fun
GeoIP
HamSandwich
NS
nVault
Regex
Sockets
Sql
SQLx
dbi
TFCX
TSFUN
TSX
tsx

orpheu_stocks.inc


#


#if defined _orpheu_stocks_included
	#endinput
#endif
#define _orpheu_stocks_included

#include 
#include 
#include 


/**
 *  Retrieves an engine function handler by having its name as a member of the struct that hold 
 * engine functions and the name that you give it in the file where you define the function
 *  The name must be the same as the one in the file where the function is defined
 *
 * @param memberName		The name of the member of the struct that holds the address of the function
 * 							Example: pfnPrecacheModel
 * 							The struct representation can be seen in hlsdk at multiplayer/engine/eiface.h with the name "enginefuncs_s"
 * 
 * @param libFunctionName	The name of the function as it is in the file where the function is defined
 *
 * @return 					A handler to the function
 */
stock OrpheuFunction:OrpheuGetEngineFunction(const memberName[],const libFunctionName[])
{
	static OrpheuStruct:engineFunctions
	
	if(!engineFunctions)
	{
		engineFunctions = OrpheuGetEngineFunctionsStruct()
	}
	
	return OrpheuCreateFunction( OrpheuGetStructMember(engineFunctions,memberName),libFunctionName )
}

/**
 *  Retrieves a dll function handler by having its name as a member of the struct that hold 
 * dll functions and the name that you give it in the file where you define the function
 *  The name must be the same as the one in the file where the function is defined
 *
 * @param memberName		The name of the member of the struct that holds the address of the function
 * 							Example: pfnGameInit
 * 							The struct representation can be seen in hlsdk at multiplayer/engine/eiface.h with the name "DLL_FUNCTIONS"
 * 
 * @param libFunctionName	The name of the function as it is in the file where the function is defined
 *
 * @return 					A handler to the function
 */
stock OrpheuFunction:OrpheuGetDLLFunction(const memberName[],const libFunctionName[])
{
	static OrpheuStruct:OrpheuDLLFunctions
	
	if(!OrpheuDLLFunctions)
	{
		OrpheuDLLFunctions = OrpheuGetDLLFunctionsStruct()
	}
	
	return OrpheuCreateFunction( OrpheuGetStructMember(OrpheuDLLFunctions,memberName),libFunctionName )
}

stock OrpheuHook:OrpheuRegisterHookFromClass(const entityClassName[],const libFunctionName[],const libClassName[],const hookFunctionName[],OrpheuHookPhase:phase = OrpheuHookPre)
{
	return OrpheuRegisterHook(OrpheuGetFunctionFromClass(entityClassName,libFunctionName,libClassName),hookFunctionName,phase)
}

stock OrpheuHook:OrpheuRegisterHookFromEntity(id,const libFunctionName[],const libClassName[],const hookFunctionName[],OrpheuHookPhase:phase = OrpheuHookPre)
{
	return OrpheuRegisterHook(OrpheuGetFunctionFromEntity(id,libFunctionName,libClassName),hookFunctionName,phase)
}

stock OrpheuHook:OrpheuRegisterHookFromObject(object,const libFunctionName[],const libClassName[],const hookFunctionName[],OrpheuHookPhase:phase = OrpheuHookPre)
{
	return OrpheuRegisterHook(OrpheuGetFunctionFromObject(object,libFunctionName,libClassName),hookFunctionName,phase)
}

Pobierz plik orpheu_stocks.inc