Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
3rdParty
CSX
DoDX
Engine
ESF
Fakemeta
Fun
GeoIP
HamSandwich
JSON
NS
nVault
REAPI
Sockets
Sql
SQLx
TFCX
TSFUN
TSX
ammopacks
amxbans_core
amxbans_main
atac
basebuilder
celltrie
chr_engine
cod
codmod
colorchat
credits
csdm
dHUD
diablo_nowe
entlib
expmod
expmod_achievements
expmod_mission
expmod_shop
fvault
ggpro
gunxpmod
ncodmod
orpheu
orpheu_advanced
orpheu_const
orpheu_memory
orpheu_stocks
pokemod
roulette
StripWeapons
zmvip
zombie_plague_advance
zombieplague
zombieplaguenew1.3
Coreamxbans_core
amxbans_main
atac
basebuilder
celltrie
chr_engine
cod
codmod
colorchat
credits
csdm
dHUD
diablo_nowe
entlib
expmod
expmod_achievements
expmod_mission
expmod_shop
fvault
ggpro
gunxpmod
ncodmod
ncod_classChangeState
ncod_getUserStatist
ncod_hudRefresh
ncod_perkChangeState
ncod_printInformation
ncod_registerClass
ncod_registerHUDAddon
ncod_registerPerk
ncod_setUserStatist
netdbncod_getUserStatist
ncod_hudRefresh
ncod_perkChangeState
ncod_printInformation
ncod_registerClass
ncod_registerHUDAddon
ncod_registerPerk
ncod_setUserStatist
orpheu
orpheu_advanced
orpheu_const
orpheu_memory
orpheu_stocks
pokemod
roulette
StripWeapons
zmvip
zombie_plague_advance
zombieplague
zombieplaguenew1.3
amxconst
amxmisc
amxmodx
cellarray
chatcolor
core
datapack
file
float
hlsdk_const
lang
message_const
message_stocks
messages
newmenus
sorting
string
time
vault
vector
Cstrikeamxmisc
amxmodx
cellarray
chatcolor
core
datapack
file
float
hlsdk_const
lang
message_const
message_stocks
messages
newmenus
sorting
string
time
vault
vector
CSX
DoDX
Engine
ESF
Fakemeta
Fun
GeoIP
HamSandwich
JSON
NS
nVault
REAPI
cssdk_const
hlsdk_const
reapi
reapi_engine
reapi_engine_const
reapi_gamedll
reapi_rechecker
reapi_reunion
reapi_vtc
Regexhlsdk_const
reapi
reapi_engine
reapi_engine_const
reapi_gamedll
reapi_rechecker
reapi_reunion
reapi_vtc
Sockets
Sql
SQLx
TFCX
TSFUN
TSX
#if defined _ncodmod_included
#endinput
#endif
#define _ncodmod_included
enum NCodState {
NCODSTATE_DISABLE,
NCODSTATE_ENABLE,
NCODSTATE_USE,
NCODSTATE_SPAWN
}
enum NCodStatist
{
NCODSTATIST_HEALTH,
NCODSTATIST_STRENGTH,
NCODSTATIST_INTELLIGENCE,
NCODSTATIST_CONDITION,
NCODSTATIST_LEVEL,
NCODSTATIST_EXPERIENCE
}
enum NCodTeams {
NCODTEAM_ALL,
NCODTEAM_TERRORIST,
NCODTEAM_AMERICA
}
enum NCodInfoType {
NCODINFOTYPE_CHAT,
NCODINFOTYPE_HUD,
NCODINFOTYPE_BOTH
}
enum NCodInfoColor {
NCODINFOCOLOR_NORMAL,
NCODINFOCOLOR_INFORMATION,
NCODINFOCOLOR_WARNING,
NCODINFOCOLOR_PANIC
}
/**
* Rejestruje nowa klase
*
* @type native
*
* @param szName Nazwa klasy
* @param szDescription Opis klasy
* @param iHealth Poczatkowe zycie klasy
* @param iStrength Poczatkowa wytrzymalosc klasy
* @param iInteligence Poczatkowa inteligencja klasy
* @param iCondition Poczatkowa kondycja klasy
* @param iWeapons Bronie klasy ( bitsum'a )
* @param iTeam Druzyna gracza ( wartosc opcjonalna )
* @param iAccessFlags Flagi potrzebne do uzywania klasy ( wartosc opcjonalna )
*
* @return Zwraca id klasy badz -1 jezeli rejestracja sie nie powiedzie
*/
native ncod_registerClass( const szName[ ], const szDescription[ ], const iHealth, const iStrength, const iInteligence, const iCondition, const iWeapons, const NCodTeams: iTeam = NCODTEAM_ALL, const iAccessFlags = 0 );
/**
* Rejestruje nowy perk
*
* @type native
*
* @param szName Nazwa perku
* @param szDescription Opis perku
* @param iAccessFlags Flagi potrzebne do uzywania perku ( wartosc opcjonalna )
*
* @return Zwraca id perku badz -1 jezeli rejestracja sie nie powiedzie
*/
native ncod_registerPerk( const szName[ ], const szDescription[ ], const iAccessFlags = 0 );
/**
* Pobiera wartosc statystyki
*
* @type native
*
* @param id Index gracza
* @param iStatist Index statystyki ( patrz: struktura NCodStatist )
*
* @return Zwraca wartosc statystyki
*/
native ncod_getUserStatist( id, NCodStatist: iStatist );
/**
* Ustawia wartosc statystyki
*
* @type native
*
* @param id Index gracza
* @param iStatist Index statystyki ( patrz: struktura NCodStatist )
* @param iValue Wartosc do ustawienia
*
* @return Zwraca 0 jezeli sie powiedzie, badz -1 jezeli sie nie powiedzie
*/
native ncod_setUserStatist( id, NCodStatist: iStatist, iValue );
/**
* Dodaje wartosc do statystyki
*
* @type define
*
* @param id Index gracza
* @param iStatist Index statystyki ( patrz: struktura NCodStatist )
* @param iValue Wartosc do ustawienia
*
* @return Zwraca 0 jezeli sie powiedzie, badz -1 jezeli sie nie powiedzie
*/
#define ncod_addToUserStatist(%1,%2,%3) ncod_setUserStatist(%1,%2,ncod_getUserStatist(%1,%2)+%3)
/**
* Pobiera wartosc obrazen od inteligencji
*
* @type define
*
* @param id Index gracza
* @param fMultiplier Mnoznik obrazen od inteligencjii
*
* @return Zwraca ilosc obrazen z inteligencjii wd. podanego mnoznika
*/
#define ncod_getInteligenceDamage(%1,%2) float( ncod_getUserStatist(%1,NCODSTATIST_INTELLIGENCE)*%2 )
/**
* Pobiera wartosc obrazen od inteligencji
*
* @type native
*
* @param id Index gracza
* @param iType Typ wysylaniej wiadomosci ( patrz: struktura NCodInfoType )
* @param iColor Kolor wysylanej wiadomosci ( patrz: struktura NCodInfoColor )
* @param szMessage Tresc wiadomosci
*
* @return Zwraca 0 jezeli sie powiedzie, badz -1 jezeli sie nie powiedzie
*/
native ncod_printInformation( id, NCodInfoType: iType, NCodInfoColor: iColor, const szMessage[ ], any:... );
/**
* Rejetruje mozliwosc edycji NewCodMod HUD w pluginie
*
* @type native
*
* @return void
*
* @note: Powinno zostac wykonane nie pozniej niz w forwardz'ie plugin_init
*/
native ncod_registerHUDAddon( );
/**
* Forward wykonywany przy zmianie stanu klasy
*
* @type forward
*
* @param id Index gracza
* @param iClass Index klasy
* @param iState Status gracza ( patrz: struktura NCodState )
*/
forward ncod_classChangeState( id, iClass, NCodState: iState );
/**
* Forward wykonywany przy zmianie stanu perku
*
* @type forward
*
* @param id Index gracza
* @param iClass Index perku
* @param iState Status perku ( patrz: struktura NCodState )
*/
forward ncod_perkChangeState( id, iPerk, NCodState: iState );
/**
* Forward wykonywany przy odswiezaniu HUD'a
*
* @type forward
*
* @param id Index gracza
* @param &szText Tresc HUD'a
*/
forward ncod_hudRefresh( id, szText[ 128 ] );Pobierz plik ncodmod.inc


Dodatki SourceMod


