Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Dokumentacja AMX Mod X v. 11.5 Uzupełnionych funkcji: Sortowanie: Według modułów | Alfabetycznie
Szukaj funkcji:

3rdParty
Core
Cstrike
CSX
DoDX
Engine
ESF
Fakemeta
Fun
fun
GeoIP
HamSandwich
NS
nVault
Regex
Sockets
Sql
SQLx
dbi
TFCX
TSFUN
TSX
tsx

DHUD_display

Dodane 10.07.2012 20:29 przez: donaciak
#
  


Opis

Pokazuje graczowi wiadomosc wczesniej skonfigurowaną

Składnia

DHUD_display(id, dhud, Float:fInterval=0.1, channel=4, const szMessage[])

Typ

Natywny

Notatki

id - id gracza lub 0 - do wszystkich
dhud - uchwyt wiadomosci
fInterval - długość trwania klatki w sekundach; czas od pokazania pewnej ramki do następnej mnożony przez wartość iLen klatki
channel - kanał HUD, 1-4
szMessage[], any - wiadomość; można użyć ciągów formatujących; %L + LANG_PLAYER z id = 0 niestety nie zadziała! może w przyszłym wydaniu

Przykład

new name[32];
get_user_name(id, name, charsmax(name));
DHUD_display(id, dHud, 0.2, 4, "Heyo %s", name)

Źródło: [url=http://amxx.pl/topic/31262-dynamiczny-hud/]Dynamiczny HUD[/url]

Edytowane 29.08.2012 15:44 przez:
  




Zakaz używania, kopiowania i innego wykorzystywania treści witryny oraz innych materiałów w niej zawartych bez zgody autorów. Wszelkie prawa zastrzeżone. © 2009-2016