Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Dokumentacja AMX Mod X v. 11.5 Uzupełnionych funkcji: Sortowanie: Według modułów | Alfabetycznie
Szukaj funkcji:

3rdParty
Core
Cstrike
CSX
DoDX
Engine
ESF
Fakemeta
Fun
fun
GeoIP
HamSandwich
NS
nVault
Regex
Sockets
Sql
SQLx
dbi
TFCX
TSFUN
TSX
tsx

Ent_HullFunc_Init

Dodane 09.10.2011 16:10 przez: diablix
#
  


Opis

Funkcja "aktywująca", dzięki niej możemy używać 4 definicji

#define Ent_Vec_Blocked(%1)       (get_tr2(%1, TR_AllSolid) && get_tr2(%1, TR_StartSolid))
#define Ent_Vec_NotBlocked(%1) (!Ent_Vec_Blocked(%1))
#define Ent_Vec_InWater(%1) get_tr2(%1, TR_InWater)
#define Ent_Vec_OnOpenTerrain(%1) get_tr2(%1, TR_InOpen)


Składnia

Ent_HullFunc_Init(iTrace, iEnt)

Typ

Stock

Notatki

iTrace - obiekt użyty do utworzenia tracehull'a
iEnt - byt na który aktywujemy hullfunc

Przykład

new iTrace;
Ent_HullFunc_Init(iTrace, id);

if(Ent_Vec_Blocked(id)) client_print(id, 3, "Jestes zablokowany!");

Edytowane 11.10.2011 19:35 przez: diablix
  




Zakaz używania, kopiowania i innego wykorzystywania treści witryny oraz innych materiałów w niej zawartych bez zgody autorów. Wszelkie prawa zastrzeżone. © 2009-2016