Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
3rdParty
CSX
DoDX
Engine
ESF
Fakemeta
Fun
GeoIP
HamSandwich
JSON
NS
nVault
REAPI
Sockets
Sql
SQLx
TFCX
TSFUN
TSX
ammopacks
amxbans_core
amxbans_main
atac
basebuilder
celltrie
chr_engine
cod
codmod
colorchat
credits
csdm
dHUD
diablo_nowe
entlib
expmod_achievements
expmod_mission
expmod_shop
fvault
ggpro
gunxpmod
ncodmod
netdb
orpheu
orpheu_advanced
orpheu_const
orpheu_memory
orpheu_stocks
pokemod
roulette
StripWeapons
zmvip
zombie_plague_advance
zombieplague
zombieplaguenew1.3
Coreamxbans_core
amxbans_main
atac
basebuilder
celltrie
chr_engine
cod
codmod
colorchat
credits
csdm
dHUD
diablo_nowe
entlib
Ent_Add_AimingVec
Ent_Get_Grenade_Type
Ent_Grenade_Explode
Ent_HullFunc_Init
Ent_Pull_Entity
Ent_Set_Bouncing
expmodEnt_Get_Grenade_Type
Ent_Grenade_Explode
Ent_HullFunc_Init
Ent_Pull_Entity
Ent_Set_Bouncing
expmod_achievements
expmod_mission
expmod_shop
fvault
ggpro
gunxpmod
ncodmod
netdb
orpheu
orpheu_advanced
orpheu_const
orpheu_memory
orpheu_stocks
pokemod
roulette
StripWeapons
zmvip
zombie_plague_advance
zombieplague
zombieplaguenew1.3
amxconst
amxmisc
amxmodx
cellarray
chatcolor
core
datapack
file
float
hlsdk_const
lang
message_const
message_stocks
messages
newmenus
sorting
string
time
vault
vector
Cstrikeamxmisc
amxmodx
cellarray
chatcolor
core
datapack
file
float
hlsdk_const
lang
message_const
message_stocks
messages
newmenus
sorting
string
time
vault
vector
CSX
DoDX
Engine
ESF
Fakemeta
Fun
GeoIP
HamSandwich
JSON
NS
nVault
REAPI
cssdk_const
hlsdk_const
reapi
reapi_engine
reapi_engine_const
reapi_gamedll
reapi_rechecker
reapi_reunion
reapi_vtc
Regexhlsdk_const
reapi
reapi_engine
reapi_engine_const
reapi_gamedll
reapi_rechecker
reapi_reunion
reapi_vtc
Sockets
Sql
SQLx
TFCX
TSFUN
TSX
Ent_HullFunc_Init
Dodane 09.10.2011 16:10 przez: diablix#
Opis
Funkcja "aktywująca", dzięki niej możemy używać 4 definicji#define Ent_Vec_Blocked(%1) (get_tr2(%1, TR_AllSolid) && get_tr2(%1, TR_StartSolid))
#define Ent_Vec_NotBlocked(%1) (!Ent_Vec_Blocked(%1))
#define Ent_Vec_InWater(%1) get_tr2(%1, TR_InWater)
#define Ent_Vec_OnOpenTerrain(%1) get_tr2(%1, TR_InOpen)
Składnia
Ent_HullFunc_Init(iTrace, iEnt)
Typ
StockNotatki
iTrace - obiekt użyty do utworzenia tracehull'aiEnt - byt na który aktywujemy hullfunc
Przykład
new iTrace; Ent_HullFunc_Init(iTrace, id); if(Ent_Vec_Blocked(id)) client_print(id, 3, "Jestes zablokowany!");
Edytowane 11.10.2011 19:35
przez: diablix
Zakaz używania, kopiowania i innego wykorzystywania treści witryny oraz innych materiałów w niej zawartych bez zgody autorów. Wszelkie prawa zastrzeżone. © 2009-2025