Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Dokumentacja AMX Mod X v. 11.5 Uzupełnionych funkcji: Sortowanie: Według modułów | Alfabetycznie
Szukaj funkcji:

3rdParty
Core
Cstrike
CSX
DoDX
Engine
ESF
Fakemeta
Fun
fun
GeoIP
HamSandwich
NS
nVault
Regex
Sockets
Sql
SQLx
dbi
TFCX
TSFUN
TSX
tsx

menu_addtext

Dodane 11.11.2014 14:28 przez: grankee
#
  


Opis

Funkcja dodaje w menu tekst, który zajmuje jeden slot i jest niewybieralny. Używane tylko w nowym sposobie tworzenia menu.



Składnia

menu_addtext(menu, const text[], slot=1)

Typ

Natywny

Notatki

  • menu - uchwyt menu.
  • text - treść tekstu.
  • slot - czy ma zajmować slot w numeracji. 1-zajmuje 0-nie zajmuje.


Przykład

#include < amxmodx >

#define PLUGIN "Funkcja menu_addtext"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "Mister Silenzo"


public plugin_init()
{
	register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
	
	register_clcmd("say /test", "test_handle")
}

public test_handle(id)
{

	new menu = menu_create("Menu testowe", "menu_handler")
	menu_additem(menu, "Item pierwszy"); // Dodajemy ITEM w menu przypisany pod slot 0(case 0)
	menu_additem(menu, "Item drugi"); // Dodajemy ITEM w menu przypisany pod slot 1(case 1)
	menu_addtext(menu, "Tutaj jest nienaruszalny i niewybieralny tekst", 1); // Dodajemy TEKST w menu przypisany za itemem drugim lecz przed trzecim (w takiej kolejności jak go dodaliśmy).
	menu_additem(menu, "Item trzeci"); // Dodajemy ITEM w menu przypisany pod slot 3(case 3)
	menu_display(id, menu); // Menu zostaje wyświetlone u gracza.
}

public menu_handler(id, menu, item)
{
	/* Opis argumentów funkcji:
	id - index gracza,
	menu - uchwyt do menu,
	item - numer opcji, którą wybrał gracz (liczone od 0). 
	*/
	
	switch(item)
	{
		case 0:
		{
			client_print(id, print_chat, "Wybrales item pierwszy")
		}
		case 1:
		{
			client_print(id, print_chat, "Wybrales item drugi")
		}
		// W tym przypadku case 2 nie istnieje, gdyz jest to tekst, którego nie można wybrać, ponieważ nie jest "item'em".
		case 3:
		{
			client_print(id, print_chat, "Wybrales item trzeci")
		}
	}
}

Uwagi

Użycie menu_addtext przed dodaniem pozycji do menu (menu_additem) nie spowoduje błędu w kompilacji, ale plugin się wysypie podczas działania.

 

Jeżeli slot ustawimy na 0 to nie zajmie on miejsca w numeracji np.

menu_additem(menu, "Item pierwszy");
menu_additem(menu, "Item drugi");
menu_addtext(menu, "Tutaj jest nienaruszalny i niewybieralny tekst", 0); 
menu_additem(menu, "Item trzeci"); 
 
Pokaze nam menu:
1.Item pierwszy
2.Item drugi
Tutaj jest nienaruszalny i niewybieralny tekst
3.Item trzeci
 
i możemy wybrać klawiszami 1,2,3 opcję w menu. Jeśli jednak slot ustawimy na 1 to zajmie on nam pozycję w numeracji, ale numer nie będzie wyświetlony i nadal nie będziemy mogli tego wybrać z menu, przydatne jeśli np. chcemy mieć menu gdzie mają działać klawisze wyboru 1,4,5 np:
menu_additem(menu, "Item pierwszy");
menu_addtext(menu, "Tutaj jest nienaruszalny i niewybieralny tekst", 0);
menu_addtext(menu, "Tutaj jest nienaruszalny i niewybieralny tekst", 0); 
menu_additem(menu, "Item drugi");
menu_additem(menu, "Item trzeci"); 
 
Pokaze nam menu:
1.Item pierwszy
Tutaj jest nienaruszalny i niewybieralny tekst
Tutaj jest nienaruszalny i niewybieralny tekst
4.Item drugi
5.Item trzeci
 
i w tym przypadku menu wygląda tak samo z jedną różnicą, numeracja nie jest "1,2,3" tylko "1,4,5" i analogicznie klawisze wyboru są takie same.






Zakaz używania, kopiowania i innego wykorzystywania treści witryny oraz innych materiałów w niej zawartych bez zgody autorów. Wszelkie prawa zastrzeżone. © 2009-2016