Skocz do zawartości

  • Zaloguj korzystając z Facebooka Zaloguj korzystając z Twittera Zaloguj przez Steam Zaloguj poprzez Google      Logowanie »   
  • Rejestracja

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.

  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Dokumentacja AMX Mod X v. 11.5 Uzupełnionych funkcji: Sortowanie: Według modułów | Alfabetycznie
Szukaj funkcji:

3rdParty
Core
Cstrike
CSX
DoDX
Engine
ESF
Fakemeta
Fun
fun
GeoIP
HamSandwich
NS
nVault
Regex
Sockets
Sql
SQLx
dbi
TFCX
TSFUN
TSX
tsx

emessage_begin

Dodane 20.07.2010 12:42 przez: Miczu
#
  


Opis

Zaczyna wiadomość do wysłania do graczy.

Inne pluginy mogą przechwycić ta wiadomość i może nawet uznać ją za równą tej oryginalnej.



Składnia

emessage_begin(dest, msg_type, origin[3]={0, 0, 0}, player=0)

Typ

Natywny

Notatki

  • dest - odbiorcy docelowi wiadomości:
    #define MSG_BROADCAST		0 // Zawodne wysłanie do wszystkich
    #define MSG_ONE			1 // Pewne wysłanie do jednego gracza
    #define MSG_ALL			2 // Pewne do wszystkich graczy
    #define MSG_INIT 		3 // Write to the init string
    #define MSG_PVS 		4 // Ents in PVS of origin
    #define MSG_PAS 		5 // Ents in PAS of origin
    #define MSG_PVS_R 		6 // Reliable to PVS
    #define MSG_PAS_R 		7 // Reliable to PAS
    #define MSG_ONE_UNRELIABLE	8 // Zawodne wysłanie do 1 gracza
    #define MSG_SPEC		9 // do wszystkich widzów
  • msg_type - typ wiadomości - id wiadomości pobierane przez get_user_msgid.
  • origin - położenie źródła wiadomości, nie zawsze potrzebne.
  • player - gracz od którego jest wiadomość, nie zawsze potrzebne.



Edytowane 07.11.2013 10:30 przez:
  




Zakaz używania, kopiowania i innego wykorzystywania treści witryny oraz innych materiałów w niej zawartych bez zgody autorów. Wszelkie prawa zastrzeżone. © 2009-2016