Item wallhack
góruś
15.06.2011
Wyciągnąłem kiedyś kod z jakiegoś pluginu GHW, dziś postanowiłem wam go opublikować.
Do poprawnego działania potrzebujemy biblioteki chr_engine czyli wrzucamy ją do naszego kompilatora oraz w .sma includujemy
Na początek deklarujemy nad
to
następnie w plugin_init dodajemy nad register_plugin
to
w casie itemu dodajemy
czyli np.
i na koniec waszego sma wklejamy
i to wszystko.
Użytkownik góruś edytował ten post 15.06.2011 23:08
Do poprawnego działania potrzebujemy biblioteki chr_engine czyli wrzucamy ją do naszego kompilatora oraz w .sma includujemy
#include <chr_engine>
Na początek deklarujemy nad
new bool:freeze_ended
to
new bool:esp[33]
następnie w plugin_init dodajemy nad register_plugin
to
register_forward(FM_PlayerPreThink,"FM_PreThink")
w casie itemu dodajemy
esp[id]=true
czyli np.
case 178:
{
player_item_name[id] = "Wallhack goru$'a"
esp[id]=true
ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj2, "Znalazles przedmiot: %s :: Masz wh", player_item_name[id]);
}
i na koniec waszego sma wklejamy
public FM_PreThink(id)
{
if(is_user_alive(id))
{
static Float:origin[3], players[32], num, num2, team
team = get_user_team(id)
arrayset(players,0,32)
if(esp[id]=true)
{
pev(id,pev_origin,origin)
get_players_distance(origin,players,num,"a")
static Float:hudpos[2]
static Float:distance
static Float:origin2[3]
num2=0
for(new i=0;i<num;i++)
{
if(players[i] && get_user_team(players[i])!=team)
{
pev(players[i],pev_origin,origin2)
if(get_hudmessage_locs(id,origin2,hudpos))
{
distance = vector_distance(origin,origin2)
num2++
set_hudmessage(255,0,0,hudpos[0],hudpos[1],0,6.0,0.2,0.1, 0.2,num2)
show_hudmessage(id, "%d",floatround(distance / 10.0))
if(num2==4) break;
}
}
}
}
else
{
esp[id]=false
}
}
}
i to wszystko.
Załączone pliki
Użytkownik góruś edytował ten post 15.06.2011 23:08
Stachuu :D ??
15.06.2011
hmm fajne ale to wymaga kilku poprawek
na początku naszego kodu dajemy
plik dam niżej
po co uywac bolla esp ?
dlc jest
i w case itemku
Działa na 100 %
na początku naszego kodu dajemy
#include <chr_engine>
plik dam niżej
po co uywac bolla esp ?
dlc jest
if(player_item_id[id]==178)Ja proponuje dać to tak .
public FM_PreThink(id)
{
if(is_user_alive(id) && player_item_id[id]==178)
{
static Float:origin[3], players[32], num, num2, team
team = get_user_team(id)
arrayset(players,0,32)
pev(id,pev_origin,origin)
get_players_distance(origin,players,num,"a")
static Float:hudpos[2]
static Float:distance
static Float:origin2[3]
num2=0
for(new i=0;i<num;i++)
{
if(players[i] && get_user_team(players[i])!=team)
{
pev(players[i],pev_origin,origin2)
if(get_hudmessage_locs(id,origin2,hudpos))
{
distance = vector_distance(origin,origin2)
num2++
set_hudmessage(255,0,0,hudpos[0],hudpos[1],0,6.0,0.2,0.1, 0.2,num2)
show_hudmessage(id, "%d",floatround(distance / 10.0))
if(num2==4) break;
}
}
}
}
}i w case itemku
case 178:
{
player_item_name[id] = "Wallhack"
player_item_id[id] = 178
ColorChat(0, GREEN, "^x04 %s^x01 Otrzymal ^x04 %s^x01 ", name, player_item_name[id])
}Działa na 100 %
Załączone pliki
góruś
15.06.2011
Przepraszam, robiłem na szybko a że nie ma od razu możliwości poprawki, to nie zwróciłem uwagi na błędy, poprawka pierwszego postu.
@up, po co w casie itemu deklarować jego numer?o.0
Użytkownik góruś edytował ten post 15.06.2011 23:08
@up, po co w casie itemu deklarować jego numer?o.0
Użytkownik góruś edytował ten post 15.06.2011 23:08
Stachuu :D ??
16.06.2011
a po to
gry damy
zbedne jest używanie esp[id] i ciągłe zmienianie je na false .
gry damy
player_item_id[id] = 178lub
player_item_id[id] = rannum
zbedne jest używanie esp[id] i ciągłe zmienianie je na false .
góruś
16.06.2011
zmieniając tylko na player_item_id[id] = 178, będzie się tyczyło tylko jednego itemu, często ludzie używają jednej mocy w kilku bądź dają takie moce dla klasy i wtedy po co stawiać przykładowo 3 warunki?
Stachuu :D ??
16.06.2011
to już lepiej tak jak ty mówisz dać
i esp[id] = 1
niż na bool .
a to usunąć bo zbędne
new esp[33]
i esp[id] = 1
niż na bool .
if(is_user_alive(id) && esp[id] > 0)
a to usunąć bo zbędne
else
{
esp[id]=false
}
sebul
16.06.2011
A co to za różnica? Bool też może być, wtedy warunek można napisać jeszcze krócej, zresztą przy normalnej zmiennej też tak możnato już lepiej tak jak ty mówisz dać
new esp[33]
i esp[id] = 1
niż na bool .if(is_user_alive(id) && esp[id] > 0)
a to usunąć bo zbędne
else { esp[id]=false }
if(esp[id]) // ma exp
::Gogiel::
20.06.2011
Sebul to wrzuć od siebie dobrze napisane 
Zapewne pomoże wielu osobą
A itemek fajny kumpel na swoim diablo miał taki sam
tylko odległość miała lekkie opóźnienie 
Góruś jeżeli to ty goruś to nie wstawiaj nie swoich itemków
bo to hefcio pisał
Zapewne pomoże wielu osobą
A itemek fajny kumpel na swoim diablo miał taki sam
Góruś jeżeli to ty goruś to nie wstawiaj nie swoich itemków
góruś
20.06.2011
A tu Cię zaskoczę, .sma hefcia nie ma nikt, tylko on, wszystko co udostępniam robię sam. Następny super elo hajt ze śmietniska który uważa, że wszystko wie, pozdro ;*
ogieR8
04.05.2012
Nie jestem pewny, bo nawet nie wiem jak te ESP dziala, ja mam wersje z kwadratem i poświatą, ale jeśli to ta z poświaty, to w :
Masz linijkę :
255 - red
0 - green
0 - blue
Sprobuj 255,0,0 zmienic na 0,0,255
Użytkownik ogieR- edytował ten post 04.05.2012 19:32
public FM_PreThink(id){
if(is_user_alive(id))
{
static Float:origin[3], players[32], num, num2, team
team = get_user_team(id)
arrayset(players,0,32)
if(esp[id]=true)
{
pev(id,pev_origin,origin)
get_players_distance(origin,players,num,"a")
static Float:hudpos[2]
static Float:distance
static Float:origin2[3]
num2=0
for(new i=0;i<num;i++)
{
if(players[i] && get_user_team(players[i])!=team)
{
pev(players[i],pev_origin,origin2)
if(get_hudmessage_locs(id,origin2,hudpos))
{
distance = vector_distance(origin,origin2)
num2++
set_hudmessage(255,0,0,hudpos[0],hudpos[1],0,6.0,0.2,0.1, 0.2,num2)
show_hudmessage(id, "%d",floatround(distance / 10.0))
if(num2==4) break;
}
}
}
}
else
{
esp[id]=false
}
}
}
Masz linijkę :
set_hudmessage(255,0,0,hudpos[0],hudpos[1],0,6.0,0.2,0.1, 0.2,num2)
255 - red
0 - green
0 - blue
Sprobuj 255,0,0 zmienic na 0,0,255
Użytkownik ogieR- edytował ten post 04.05.2012 19:32
mozor
04.05.2012
Nie działa tak...
Teraz mam tak że Ci co nie mają tego itemku to widzą to wh a raczej ten dystans -.-
Teraz mam tak że Ci co nie mają tego itemku to widzą to wh a raczej ten dystans -.-
MuSerr
25.02.2013
Może ktoś poda plik sma i plugin tego ?
Użytkownik MuSerr edytował ten post 25.02.2013 15:31
Użytkownik MuSerr edytował ten post 25.02.2013 15:31






