Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

LeOn - zdjęcie

LeOn

Rejestracja: 27.04.2010
Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 28.08.2010 08:56
-----

#138146 Czar na nożu+przybliżenie

Napisane przez SoLiD w 24.05.2010 15:51

? To jest cały kod?
To coś... Ja mam cały taki:
public client_PreThink ( id ) 
{
new button2 = get_user_button(id);

if(flashlight[id] && flashbattery[id] && (get_cvar_num("flashlight_custom")) && (player_class[id] == Czarownik)) {
new num1, num2, num3
num1=random_num(0,2)
num2=random_num(-1,1)
num3=random_num(-1,1)
flashlight_r+=1+num1
if (flashlight_r>250) flashlight_r-=245
flashlight_g+=1+num2
if (flashlight_g>250) flashlight_g-=245
flashlight_b+=-1+num3
if (flashlight_b<5) flashlight_b+=240
new origin[3];
get_user_origin(id,origin,3);
message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY);
write_byte(27); // TE_DLIGHT
write_coord(origin[0]); // X
write_coord(origin[1]); // Y
write_coord(origin[2]); // Z
write_byte(get_cvar_num("flashlight_radius")); // radius
write_byte(flashlight_r); // R
write_byte(flashlight_g); // G
write_byte(flashlight_b); // B
write_byte(1); // life
write_byte(get_cvar_num("flashlight_decay")); // decay rate
message_end();

new index1, bodypart1
get_user_aiming(id,index1,bodypart1)
if ((get_user_team(id)!=get_user_team(index1)) && (index1!=0))
{
if ((index1!=54) && (is_user_connected(index1))) set_user_rendering(index1,kRenderFxGlowShell,flashlight_r,flashlight_g,flashlight_b,kRenderNormal,4)
remove_task(TASK_FLASH_LIGHT+index1);
set_task(7.5, "un_rander",TASK_FLASH_LIGHT+index1)
//set_task(15.0,"un_rander",TASK_NAME,index1)
}
}

//Before freeze_ended check
if (((player_b_silent[id] > 0) || (player_class[id] == Assassin)) && is_user_alive(id))
entity_set_int(id, EV_INT_flTimeStepSound, 300)

new Float:vect[3]
entity_get_vector(id,EV_VEC_velocity,vect)
new Float: sped= floatsqroot(vect[0]*vect[0]+vect[1]*vect[1]+vect[2]*vect[2])
if((get_user_maxspeed(id)*5)>(sped*9))
entity_set_int(id, EV_INT_flTimeStepSound, 300)

//bow model
if (button2 & IN_RELOAD && on_knife[id] && button[id]==0 && player_class[id]==Kusznik){
bow[id]++
button[id] = 1;
command_bow(id)
}

if ((!(button2 & IN_RELOAD)) && on_knife[id] && button[id]==1) button[id]=0
//

if (!freeze_ended)
return PLUGIN_CONTINUE

if (earthstomp[id] != 0 && is_user_alive(id))
{
static Float:fallVelocity;
pev(id,pev_flFallVelocity,fallVelocity);

if(fallVelocity) falling[id] = true
else falling[id] = false;
}


if (player_b_jumpx[id] > 0) Prethink_Doublejump(id)
if (player_b_blink[id] > 0) Prethink_Blink(id)
if (player_b_usingwind[id] == 1) Prethink_usingwind(id)
if (player_b_oldsen[id] > 0) Prethink_confuseme(id)
if (player_b_froglegs[id] > 0) Prethink_froglegs(id)


//USE Button actives USEMAGIC

if (get_entity_flags(id) & FL_ONGROUND && (!(button2 & (IN_FORWARD+IN_BACK+IN_MOVELEFT+IN_MOVERIGHT)) || (player_class[id] == Czarownik && player_b_fireball[id]==0)) && is_user_alive(id) && !bow[id] && (on_knife[id] || (player_class[id] == Czarownik && player_b_fireball[id])) && player_class[id]!=NONE && player_class[id]!=Uzdrowiciel && invisible_cast[id]==0)
{
if(casting[id]==1 && halflife_time()>cast_end[id])
{
message_begin( MSG_ONE, gmsgBartimer, {0,0,0}, id )
write_byte( 0 )
write_byte( 0 )
message_end()
casting[id]=0
call_cast(id)
}
else if(casting[id]==0)
{
new Float: time_delay = 5.0-(player_intelligence[id]/25.0)

if(player_class[id] == Skrytobojca) time_delay*=2.0
else if(player_class[id] == Czarownik)
{
time_delay=time_delay = 4.0-(player_intelligence[id]/25.0)
if(player_b_fireball[id]>0) time_delay=random_float(0.5,4.0-(player_intelligence[id]/25.0))
}
else if(player_class[id] == Assassin) time_delay*=2.0
else if(player_class[id] == Cichociemny) time_delay*=1.4

cast_end[id]=halflife_time()+time_delay

new bar_delay = floatround(time_delay,floatround_ceil)

casting[id]=1

message_begin( MSG_ONE, gmsgBartimer, {0,0,0}, id )
write_byte( bar_delay )
write_byte( 0 )
message_end()
}
}
else
{
if(casting[id]==1)
{
message_begin( MSG_ONE, gmsgBartimer, {0,0,0}, id )
write_byte( 0 )
write_byte( 0 )
message_end()
}
casting[id]=0
}


if (pev(id,pev_button) & IN_USE && !casting[id])
Use_Spell(id)

if(player_class[id]==Skrytobojca && (pev(id,pev_button) & IN_RELOAD)) command_knife(id)
else if (pev(id,pev_button) & IN_RELOAD && on_knife[id] && max_knife[id]>0) command_knife(id)

///////////////////// BOW /////////////////////////
if(player_class[id]==Kusznik)
{
new clip,ammo
new weapon = get_user_weapon(id,clip,ammo)

if(bow[id] == 1)
{
if((bowdelay[id] + 4.25 - float(player_intelligence[id]/25))< get_gametime() && button2 & IN_ATTACK)
{
bowdelay[id] = get_gametime()
command_arrow(id)
}
entity_set_int(id, EV_INT_button, (button2 & ~IN_ATTACK) & ~IN_ATTACK2)
}




// nade

if(g_GrenadeTrap[id] && button2 & IN_ATTACK2)
{
switch(weapon)
{
case CSW_HEGRENADE, CSW_FLASHBANG, CSW_SMOKEGRENADE:
{
if((g_PreThinkDelay[id] + 0.28) < get_gametime())
{
switch(g_TrapMode[id])
{
case 0: g_TrapMode[id] = 1
case 1: g_TrapMode[id] = 0
}
client_print(id, print_center, "Grenade Trap %s", g_TrapMode[id] ? "[ON]" : "[OFF]")
g_PreThinkDelay[id] = get_gametime()
}
}
default: g_TrapMode[id] = 0
}
}

}

new weapon1 = get_user_weapon(id)
if (button2 & IN_ATTACK2 && player_class[id]==ZoxoM && !(get_user_oldbutton(id) & IN_ATTACK2))
{
if(weapon1 !=CSW_KNIFE && weapon1!= CSW_AWP && weapon1!= CSW_SCOUT && weapon1!= CSW_AUG && weapon1!= CSW_G3SG1 && weapon1!= CSW_SG552 && weapon1!= CSW_USP && weapon1!= CSW_GALIL && weapon1!= CSW_GLOCK18 && weapon1!= CSW_FAMAS)
{
if (cs_get_user_zoom(id)==CS_SET_NO_ZOOM) cs_set_user_zoom ( id, CS_SET_AUGSG552_ZOOM, 1 )
else cs_set_user_zoom(id,CS_SET_NO_ZOOM,1)
}
}

///////////////////////////////////////////////////

return PLUGIN_CONTINUE
}

  • +
  • -
  • 1


#138103 Kilka pytań

Napisane przez Hkn w 24.05.2010 13:27

A Wiec Tak . ( Mysle Ze Nikt Mnie Nie Wyprzedzi ) :
( wszystko pisze z pamieci wiec .... )
1.Pod :
public call_cast(id)


Dodajesz :

case Twoja_Klasa:
{
show_hudmessage(id, "To Co Ma Pisac")
change_health(id,25,0,"")
}


2. Mozesz Sprobowac Tak Jak Tamto , ale zamiast change_health mozesz dodac
player_b_jumpx[id]=Ilosc_skokow


albo :

Pod:
///////////////////// BOW /////////////////////////


Dodac :

	}
if(player_class[id] == Twoja Klasa)
{
player_b_jumpx[id]=Ilosc Skokow
}

ale to bedzie na caly czas .

3. Pod Klasa w :
public select_class_menu(id, key)

dodac:
g_GrenadeTrap[id] = 1

4.tez w Bow Pod Klasa ( tam gdzie player jumpix ) dodac :
set_user_maxspeed(id,get_user_maxspeed(id)+Jak_SZYBKO.0)


Chyba Dobrze .

Pozdrawiam .
  • +
  • -
  • 1


#138097 Itemy 1/1

Napisane przez Joke w 24.05.2010 12:35

Jest to w
public Damage(id)
linijka około 1488

Pewnie wyszukując przez ctrl + f masz spacje przed lub po tej funkcji dlatego nie znajduje , chyba że szukasz ręcznie :D
  • +
  • -
  • 1


#136493 [Poradnik] Jak zatrzymać klasę na danej mapie?

Napisane przez SoLiD w 19.05.2010 14:45

Witajcie! Już kilka osób się pytało "Jak wyłączyć klasę na danej mapie?" odpowiem na to pytanie w tym poradniku+rodzaju mapy :D

Więc zaczynam :D
1. Dla danej mapy:
Spoiler

2. Dla typu mapy (np de_):
Spoiler

  • +
  • -
  • 4


#136495 Co jest źle?

Napisane przez SoLiD w 19.05.2010 14:50

Emm... Napisz do mnie na gg jeśli oczywiście chcesz by ktoś widział twój diablomod (nie martw się nie rozpowszechnię go po necie...)
GG: 12158059
  • +
  • -
  • 1


#136315 Druga strona menu

Napisane przez Big Smoke w 18.05.2010 18:13

Masz napisz czy działa

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 2


#136324 Druga strona menu

Napisane przez SoLiD w 18.05.2010 18:26

Sprawdź jak to UP nie będzie działać...

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 1


#135899 Nowa klasa

Napisane przez Big Smoke w 17.05.2010 15:11

Tak jak pan up nie rób bo jak wpiszesz to wyrzucisz to
zrób tak
///////////////////// BOW ///////////////////////// to znajdzi
	if(player_class[id]==Hunter)
{
new clip,ammo
new weapon = get_user_weapon(id,clip,ammo)

if(bow[id] == 1)
{
if((bowdelay[id] + 4.25 - float(player_intelligence[id]/25))< get_gametime() && button2 & IN_ATTACK)
{
bowdelay[id] = get_gametime()
command_arrow(id)
}
entity_set_int(id, EV_INT_button, (button2 & ~IN_ATTACK) & ~IN_ATTACK2)
}

i zamieni na

	if(player_class[id]==twoja klasa)
{
player_b_inv[id] = 8
}
if(player_class[id]==Hunter)
{
new clip,ammo
new weapon = get_user_weapon(id,clip,ammo)

if(bow[id] == 1)
{
if((bowdelay[id] + 4.25 - float(player_intelligence[id]/25))< get_gametime() && button2 & IN_ATTACK)
{
bowdelay[id] = get_gametime()
command_arrow(id)
}
entity_set_int(id, EV_INT_button, (button2 & ~IN_ATTACK) & ~IN_ATTACK2)
}

  • +
  • -
  • 1