Może chodzi ci o mod zombie hell? Jeden team ct+tt kontra boty zombie?
[Zombie Hell]ZombieHell 1.6 - Pluginy - AMXX.pl: Support AMX Mod X i SourceMod
To równanie zostało stworzone przy pomocy kodu LaTeX:
Edytor LaTeX online: CodeCogs.com/latex/eqneditor.php
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Posted by MaTT19948
on 04.02.2025 19:40
Może chodzi ci o mod zombie hell? Jeden team ct+tt kontra boty zombie?
[Zombie Hell]ZombieHell 1.6 - Pluginy - AMXX.pl: Support AMX Mod X i SourceMod
Posted by KeyOne
on 02.08.2012 00:47
Posted by DarkGL
on 31.01.2025 17:30
Posted by KoRrNiK
on 25.12.2024 17:02
Posted by Boski Z Polski
on 27.12.2024 10:54
Teoretycznie HUDu nie da się zrobić w kilku kolorach, ale w praktyce, jeśli ktoś ruszy głową i dobrze pomyśli, to można to obejść. Można osiągnąć efekt wielu kolorów poprzez użycie kilku osobnych HUDów. Maksymalnie na ekranie można wyświetlić 4 HUDy przy użyciu funkcji show_hudmessage.
Praktycznie i teoretycznie nie da się zrobić żeby jeden obiekt hud był w kilku kolorach, a co do dzielenia na kilka obiektów hud. Powodzenia w zarządzaniu czymś takim. W typowych pluginach typu hud zajmujesz cały czas kanały, więc przy większych modach (więcej obiektów hud) po prostu wiadomości nie będą się wyświetlać czy w inny sposób będą się bugować.
Tutaj trzymaj na szybko coś wykombinowane oraz z wyczyszczonym kodem, nie wiem nawet czy działa bo dawno już w amxxie nie pisałem i nie miałem gdzie tego spradzić ale sama logika działania powinna być git nawet jakbyś chciał coś po swojemu pokombinować to już masz rozpisane jak to zrobić.
Nie będzie to działać. W tym przypadku class_perk_message będzie nadpisywać hud_message w przypadku, gdy cod_get_user_class_id będzie prawdą, więc będzie tylko pokazywać się jedna rzecz.
#include <amxmodx> #include <amxmisc> #define PLUGIN "Multi HUD" #define VERSION "1.0.0" #define AUTHOR "Boski Z Polski" new hud1, hud2, hud3, hud4, hud5; public plugin_init() { register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR); hud1 = CreateHudSyncObj(); hud2 = CreateHudSyncObj(); hud3 = CreateHudSyncObj(); hud4 = CreateHudSyncObj(); hud5 = CreateHudSyncObj(); } public client_putinserver(index) { set_task(1.0, "showHud", index, .flags="b"); } public client_disconnected(index) { remove_task(index); } public showHud(index) { new name[33]; get_user_name(index, name, 32); set_hudmessage(255, 0, 0, 0.01, 0.20, 0, 6.0, 12.0); ShowSyncHudMsg(index, hud1, "NAME1: %s", name); set_hudmessage(0, 255, 0, 0.01, 0.20, 0, 6.0, 12.0); ShowSyncHudMsg(index, hud2, "^nNAME2: %s", name); set_hudmessage(0, 0, 255, 0.01, 0.20, 0, 6.0, 12.0); ShowSyncHudMsg(index, hud3, "^n^nNAME3: %s", name); set_hudmessage(255, 255, 0, 0.01, 0.20, 0, 6.0, 12.0); ShowSyncHudMsg(index, hud4, "^n^n^nNAME4: %s", name); set_hudmessage(0, 255, 255, 0.01, 0.20, 0, 6.0, 12.0); ShowSyncHudMsg(index, hud5, "^n^n^n^nNAME5: %s", name); }
Rezultat:
jeden obiekt HUD się nie będzie wyświetlać bo wszystkie kanały zajęte czytaj rzeczy takie jak wiadomości z immesage, pokazywanie obrażeń (standard plugin abd) nie będą po prostu działać (nie będą się wyświetlać albo tak jak na powyższym przykładzie, coś sobie zniknie). Jeżeli kogoś będzie satysfakcjonować takie rozwiązanie to tak, w pierwszym poście źle napisałem.
Boski jest ten świat ukłony dla PANA
Robię ukłon do podłogi
Posted by DarkGL
on 27.12.2024 13:57
Posted by Boski Z Polski
on 27.12.2024 13:07
Posted by Boski Z Polski
on 25.12.2024 15:43
Posted by mikus
on 18.02.2010 11:34
Posted by ric0
on 04.09.2012 17:01
Posted by MieTeK_
on 13.05.2011 20:00
Plugin który dodaje menu admina pod moda COD. Zawiera on dawanie EXP'a, perków. Można też ustawiać LVL. W wersji 1.5 dodałem przeniesienia, zsumowania oraz zamienienia EXP'a pomiędzy klasami wybranego gracza <img src='http://img.amxx.pl/public/style_emoticons/default/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /> Liczę, że się Wam spodoba. Trochę namieszane w kodzie, ale się nie martwcie ;p
say /codadmin - Otwiera menu admina.
Plik cod_adminmenu.amxx wklejamy do plugins Nazwę cod_adminmenu.amxx wpisujemy w plugins-codmod.ini
Posted by PANDA_2zl
on 23.03.2023 22:45
Posted by Robiin
on 07.02.2023 13:00
Reklamujcie się dalej w taki sposób, zbierajcie co raz to więcej wrogów przez pajacowanie w tematach i czyste podpierdzielanie pluginów, a w końcu się ktoś wk***i i wam skończy działność
Jeśli ktoś kupił jakikolwiek z ich pluginów i chciałby się podzielić pliczkiem .amxx lub .sma (które oczywiście usunę po sprawie), to chętnie sprawdzę jak dużo kodu jest podrąbane z pluginów moich, Pawła itd.
Autor misji, Smiguel, to wciąż zbanowany SSTeam.
Ponadto dwa z pluginów, które ktoś mi podesłał:
Plugin skinów broni jest edytowaną kopią pluginu Kamilovvskiego: https://amxx.pl/topi...ru-broni-skiny/, ale autor zmieniony na "mpN`"
Różnice w niektórych linijkach to skutek dekompilacji - jestem pewny, że sma wygląda 1:1.
Lewo - kod mpN
Prawo - kod oryginalny
Plugin mLogs jest kolejną kopią pluginu: https://forums.allie...p/t-157135.html, autor znów zmieniony na "mpN`":