ColorChat(0, getUserTeam(killer) == FM_CS_TEAM_T ? BLUE : RED, LOL_MESSAGE[g_Kills[killer] - 2], "%L", LANG_SERVER, sKillerName, sVictimName);zamień na
ColorChat(0, getUserTeam(killer) == FM_CS_TEAM_T ? BLUE : RED, "%L", LANG_SERVER, LOL_MESSAGE[g_Kills[killer] - 2], sKillerName, sVictimName);i mam uwagę do tego:
!g
!y
!t
to działa w ad_managerze ponieważ tam jest podmienianie tych symboli na poprawny znak.
odpowiednio:
!g powinno być zamienione na ^x04
!y na ^x01
!t na ^x03
Teraz jest problem, bo zamiast normalnego pokolorowanego tekstu, wyświetla się:
x04%sx01 zabil x03%sx01 robiac Dwa Trupy!
Tak, dawałem znak "^" przed x03 itd..