Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Adrenaline1986 - zdjęcie

Adrenaline1986

Rejestracja: 03.11.2009
Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 11.12.2011 19:01
-----

#257338 [ROZWIĄZANE] [FIX] 1.6 Błędne przypisywanie adminów.

Napisane przez L0rdS^P0l4K w 09.06.2011 22:42

Powinien w 1.5.1 również działać ponieważ to tylko edycja stylu a między 1.5.1 a 1.6 nie było wielu edycji w stylu... zwłaszcza jeżeli chodzi o styl panelu admina.
  • +
  • -
  • 1


#257343 [ROZWIĄZANE] [FIX] 1.6 Błędne przypisywanie adminów.

Napisane przez sebul w 10.06.2011 00:03

Czy ten fix zadziała na 1.5.1 czy jakieś krzaki się pojawią? Mam aktualnie zainstalowaną 1.5.1 z fixami i ten błąd też tam występuje

Działa, sam mam tego fixa dodanego.
  • +
  • -
  • 1


#249897 [ROZWIĄZANE] [FIX] 1.6 Błędne przypisywanie adminów.

Napisane przez L0rdS^P0l4K w 16.05.2011 11:49

Witam,

Przedstawiam kolejnego FIXa dla jakże finalnej wersji GM AMXBans 1.6 [FINAŁ?].
FIX usuwa problem błędnego przypisywania adminów, dotyczy to głównie 'własnych flag' admina i opcji 'statyczny czas bana'


Problem dot. tego że wysyłane są 2 tablice
Jedna z aktywnymi adminami a druga z 'własnymi flagami' czyli custom_flags.
Problem w tym że w aktiv_new tworzył się wpis tylko gdy admin jest aktywny czyli zaznaczony... a w tablicy custom_flags wpis tworzył się zawsze bo w formularzu pole "własne flagi" i "stat. czas bana" były jedynie ukrywane a z ukrytych pól dane też są wysyłane.
W sumie znowu prozaiczna sprawa, wystarczy dynamiczne blokowanie tych pól [wyłączenie przez disabled] i dane pole nie tworzy niepotrzebnego wpisu w tablicy.
Zacznę od tego że oczywiście jest możliwość usuwania tego błędy w kodzie PHP, filtrowanie zmiennych usuwanie komórek w tablicy, ale po co ? skoro można to zrobić prościej?

1. Otwieramy ./templates/NAZW_TWOJEGO_STYLU/admin_sa.tpl

2.Wyszukaj:

<input type="text" name="custom_flags[]" id="cftxt{$admins.aid}" size="16" value="{$admins.custom_flags}"/>
Zamień na:
<input type="text" name="custom_flags[]" id="cftxt{$admins.aid}" size="16" value="{$admins.custom_flags}" {if $admins.aktiv!=1}disabled="disabled"{/if}/>

3. Wyszukaj:
<select name="use_static_bantime[]">{html_options values=$yesno_choose output=$yesno_output|lang selected=$admins.use_static_bantime}</select>
Zamień na:
<select id="usbtxt{$admins.aid}"  name="use_static_bantime[]" {if $admins.aktiv!=1}disabled="disabled"{/if}>{html_options values=$yesno_choose output=$yesno_output|lang selected=$admins.use_static_bantime}</select>

4. Wyszukaj
<input type="checkbox" name="aktiv_new[]" value="{$admins.aid}" {if $admins.aktiv==1}checked{/if} 
										onclick="document.getElementById('cf{$admins.aid}').style.visibility=(this.checked)?'visible':'hidden';
												document.getElementById('usb{$admins.aid}').style.visibility=(this.checked)?'visible':'hidden';" /></td>
Zamień na:
<input type="checkbox" name="aktiv_new[]" value="{$admins.aid}" {if $admins.aktiv==1}checked{/if} 
										onclick="this.form.elements['cftxt{$admins.aid}'].disabled = this.form.elements['usbtxt{$admins.aid}'].disabled = !this.checked;
												document.getElementById('cf{$admins.aid}').style.visibility=(this.checked)?'visible':'hidden';
												document.getElementById('usb{$admins.aid}').style.visibility=(this.checked)?'visible':'hidden';" /></td>


  • +
  • -
  • 8


#218431 itemy

Napisane przez hmm w 23.02.2011 10:40

if(kasa >= 10000)
			{
				cs_set_user_money(id, kasa-10000);
				cod_set_user_perk(id, -1, -1, 1);
				client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Kupiles losowy perk!");
			}
			if(kasa < 10000)
				client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Masz za malo kasy!");
		}
		case 7:
		{
Jak chcesz .sma tego sklepu to załącznik.

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 1


#218036 Zmiana modelu gracza dla klasy/perku

Napisane przez Goliath w 21.02.2011 20:19

Witam.
Dziś pokażę wam, jak w prosty sposób zmienić model postaci dla klasy/perku. Weźmy przykładową klasę np. Rushera.
Spoiler

Dodajmy teraz na początku:
#include <hamsandwich>
#include <cstrike>

A następnie tworzymy zmienną typu true/false (o nazwie ma_klase dla klasy lub ma_perk dla perku) i dodajemy są do publiców cod_class_enabled i cod_class_disabled (lub cod_perk_enabled i cod_perk_disabled dla perku) w następujący sposób:
Spoiler

Następnym krokiem jest przygotowanie modeli graczy do ściągnięcia w taki sposób:
public plugin_precache()
{
precache_model("models/player/classic2/classic2.mdl");
precache_model("models/player/swat/swat.mdl");
}

Oczywiście wy musicie wpisać ścieżki do waszych modeli. Teraz musimy dodać to do plugin_init:
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Odrodzenie", 1);

I stworzyć następujący public:
public Odrodzenie(id)
{
if(ma_klase[id])
{
cs_set_user_model(id, (get_user_team(id) == 1)? "classic2": "swat");
}
}

Następnie dodajemy to do cod_class_enabled (lub cod_perk_enabled dla perku):
cs_set_user_model(id, (get_user_team(id) == 1)? "classic2": "swat");

A to do cod_class_disabled (lub cod_perk_disabled dla perku):
cs_reset_user_model(id);

W podanym wyżej przypadku terrorysta będzie otrzymywał model classic2, a CT model swat. Zmieńcie to na wasze nazwy modeli. Dla leniwych - gotowe .sma:
Spoiler

UWAGA!
Jeżeli nazwa waszego modelu to np. predator to należy go umieścić w katalogu models/player/predator/predator.mdl uwzględniając wielkość liter!

To już koniec. Mam nadzieję, że wszystko zrozumieliście :) .

PS. Jeśli chcecie, aby klasa/perk miała model niezależnie od drużyny używajcie tej funkcji:
cs_set_user_model(id, "nazwa_modelu");

  • +
  • -
  • 25


#217391 Zmiana modeli broni dla klas/perków

Napisane przez Goliath w 19.02.2011 20:34

Witam!
Dzisiaj pokażę wam, jak zrobić klasę/perk ze zmienionym modelem broni (p_/v_/w_). Zacznę od wytłumaczenia, który model za co odpowiada:
- v_* jest to model, który widzimy my z perspektywy 1. osoby,
- p_* jest to model broni w naszych rękach, jaki widzą inni gracze,
- w_* jest to model broni leżącej na ziemi.

CoD Nowy
Zacznijmy od przygotowania pliku. Weźmy np. takiego Rushera. Plik .sma wygląda tak:
Spoiler

Dodajmy wsród zmiennych warunek typu true/false (o nazwie ma_klase dla klasy lub ma_perk dla perku) i wrzućmy do forwardów cod_class_enabled i cod_class_disabled (jeżeli zmieniamy to dla perku, to do forwardów cod_perk_enabled i cod_perk_disabled). Następnie zaincludujmy potrzebną bibliotekę fakemeta oraz dodajmy modele do plugin_precache (żeby się ściągały przed dołączeniem do serwera).
Spoiler


Zacznijmy od zmiany modelów p_ i v_. Dodajemy to do plugin_init:
register_event("CurWeapon", "CurWeapon", "be", "1=1")

A to na koniec pliku:
public CurWeapon(id)
{
new weapon = read_data(2);

if(ma_klase[id]) //tutaj wstawiamy ma_klase lub ma_perk
{
if(weapon == CSW_M3) //tutaj ustawiamy broń, jakiej model będziemy zmieniać
{
set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/cod/v_m3.mdl")
//tu dajemy ścieżkę do nowego modeli v_
set_pev(id, pev_weaponmodel2, "models/cod/p_m3.mdl")
//tu dajemy ścieżkę do nowego modeli p_
}
}
}

Całość wygląda tak:
Spoiler

Teraz zajmijmy się zmianą modelu w_. Dodajemy to do plugin_init:
register_forward(FM_SetModel, "fw_SetModel");

A to na koniec pliku:
public fw_SetModel(entity, model[])
{
if(!pev_valid(entity))
return FMRES_IGNORED

if(!equali(model, "models/w_m3.mdl")) //tutaj wpisujemy ścieżkę do STAREGO modelu w_, czyli tego który chcemy podmienić
return FMRES_IGNORED;

new entityowner = pev(entity, pev_owner);

if(!ma_klase[entityowner]) //tutaj wpisujemy ma_perk lub ma_klase
return FMRES_IGNORED;

engfunc(EngFunc_SetModel, entity, "models/cod/w_m3.mdl")
return FMRES_SUPERCEDE
}

A to gotowy .sma:
Spoiler


To by było na tyle. Mam nadzieję, że zrozumieliście jak to zrobić. Niestety - modele musicie sami sobie znaleść ;P.
  • +
  • -
  • 38


#203831 Magazyn na perki v2.2

Napisane przez stasekstaskowy w 07.01.2011 22:50

Sprobujcie tego u mnie zadzialalo
menu_additem(menu, napis1[id]);//0
	menu_additem(menu, napis2[id]);//1
	menu_additem(menu, napis3[id]);//2
zamiencie na
menu_additem(menu, napis1);//0
	menu_additem(menu, napis2);//1
	menu_additem(menu, napis3);//2

nie potrzeba tworzyc z ''napisow'' tablicy gdyz wyswietla to dla kazdego gracza inne menu
  • +
  • -
  • 2


#204099 Magazyn na perki v2.2

Napisane przez stasekstaskowy w 08.01.2011 15:37

hm u mnie nie wystepuja takie problemy.
sprobujcie jeszcze zmienic
	new napis1[64];
	new napis2[64];
	new napis3[64];
na
new napis1[36];
	new napis2[36];
	new napis3[36];

  • +
  • -
  • 1


#200786 Magazyn na perki v2.2

Napisane przez Goliath w 29.12.2010 12:07

Dołączona grafika
Ten plugin umożliwia przechowywanie kilku perków w specjalnym magazynie. Po wpisaniu na czacie /magazyn, otwiera się menu, w którym możemy włożyć, wyjąć, zamienić lub usunąć dany perk (raz włożonego perku, nie będzie można wyjąć do końca rundy).
Dodałem zapis na nVault, więc po wyjściu i ponownym wejściu na serwer, perki w magazynie zostaną (można zmienić w konfiguracji pluginu).

Dołączona grafika
say /magazyn - otwiera menu magazynu

Dołączona grafika
1. Jeżeli jeszcze tego nie zrobiliśmy, dokonujemy zmiany z tego tematu: [CoD Nowy] Naprawa natywu cod_get_user_perk - AMXX.pl: Support AMX Mod X
2. Otwieramy plik cod_magazyn.sma i dokonujemy konfiguracji pluginu:
Spoiler

3. Kompilujemy plik cod_magazyn.sma.
4. Wrzucamy skompilowane pluginy na serwer (jakby ktoś nie wiedział, to do katalogu amxmodx/plugins).
5. Dopisujemy do plugins.ini (lub plugins-codmod.ini, Wasza wola Dołączona grafika):
cod_magazyn.amxx

Dołączona grafika
Aktualna wersja (v2.2):
Spoiler


Starsze wersje:
Spoiler

  • +
  • -
  • 39


#202529 Magazyn na perki v2.2

Napisane przez Goliath w 03.01.2011 17:14

Właśnie nad tym pracuję :). Niedługo postaram się to zamieścić.

Dodano 03 styczeń 2011 - 17:41:
UPDATE!
Dodana nowa wersja, kompatybilna z pluginem na wytrzymałość perków.
  • +
  • -
  • 2


#143255 [ROZWIĄZANE] Bug import z pliku banned.cfg

Napisane przez ALIENt w 10.06.2010 13:41

Otworz folder amxbansa nastepnie templates szukamy pliku modul_iexport.tpl otwieramy

Szukamy bannedcfg

Ten kod usuwamy


<form name="bannedcfg" method="POST" enctype="multipart/form-data">
						<tr class="settings_line">
							<td>
								&nbsp;<input size="32" type="text" name="reason" value="{"_IMPORT"|lang}" /> {"_REASON"|lang}<br />
								&nbsp;<input size="32" type="text" name="player_nick" value="{"_UNKNOWN"|lang}" /> {"_NICKNAME"|lang}<br />
								&nbsp;<input size="32" type="text" name="server_name" value="{"_WEB"|lang}" /> {"_SERVER"|lang}<br />
								&nbsp;<input size="28" type="text" name="ban_created" value="{$smarty.now|date_format:"%d-%m-%Y"}" />
								&nbsp;<script language="javascript" src="calendar1.js" /><a href="javascript:cal1.popup();"><img src="images/date.png" width="16" height="16" border="0" title="Pick a date"></a>
									 {"_DATE"|lang}<br />
								&nbsp;<input class="input_file" type="file" size="30" name="filename">
							</td>
							<td width="1%" valign="bottom"><input type="submit" class="button" name="bancfgupl" onclick="return confirm('{"_DATAIMPORT"|lang}');" value="{"_IMPORT"|lang}" /></td>
							<script language="JavaScript">
							<!--
								var cal1 = new calendar1(document.forms['bannedcfg'].elements['ban_created']);
								cal1.year_scroll = true;
								cal1.time_comp = false;
							-->
							</script>
						</tr>

a za niego wstawiamy


<form name="bannedcfg" method="POST" enctype="multipart/form-data">
<tr class="settings_line">
							<td>
								&nbsp;<input size="32" type="text" name="reason" value="{"_IMPORT"|lang}" /> {"_REASON"|lang}<br />
								&nbsp;<input size="32" type="text" name="player_nick" value="{"_UNKNOWN"|lang}" /> {"_NICKNAME"|lang}<br />
								&nbsp;<input size="32" type="text" name="server_name" value="{"_WEB"|lang}" /> {"_SERVER"|lang}<br />
								&nbsp;<input size="28" type="text" name="ban_created" value="{$smarty.now|date_format:"%d-%m-%Y"}" />
								&nbsp;<input class="input_file" type="file" size="30" name="filename">
							</td>
							<td width="1%" valign="bottom"><input type="submit" class="button" name="bancfgupl" onclick="return confirm('{"_DATAIMPORT"|lang}');" value="{"_IMPORT"|lang}" /></td>
							<script language="JavaScript">
							<!--
								var cal1 = new calendar1(document.forms['bannedcfg'].elements['ban_created']);
								cal1.year_scroll = true;
								cal1.time_comp = false;
							-->
							</script>
						</tr>


I Wszystko dziala jak nalezy.
Polecam się na przyszlosc.

Pozdrawiam.
  • +
  • -
  • 4