Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Boziak - zdjęcie

Boziak

Rejestracja: 20.04.2016
Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: wczoraj, 19:19
-----

Moje posty

W temacie: Szukam pluginu który naprawia wyrzucanie broni powyżej 30

03.04.2026 08:07

/*
* Description: Called when an entity is created.
* Return type: Edict * (Entity index)
* Params: ()
*/
RH_ED_Alloc

Masz jeszcze RH_ED_Free

Jeśli chodzi o hook reapi

Użycie CurWeapon to istne marnowanie zasobów do tak trywialnego zadania.

W temacie: Szukam pluginu który naprawia wyrzucanie broni powyżej 30

30.03.2026 16:12

No tylko nie istnieje RG_CreateEntity tak samo RG_RemoveEntity

Natywy owszem

 

/*
* Creates an entity using Counter-Strike's custom CreateNamedEntity wrapper.
*
* @param classname      Entity classname
* @param useHashTable   Use this only for known game entities
* @note: Do not use this if you plan to change custom classname an entity after creation,
*        otherwise it will never be release from hash table even if an entity was destroyed,
*        and that to lead table to inflate/memory leaks
*
* @return               Index of the created entity or 0 otherwise
*/
native rg_create_entity(const classname[], const bool:useHashTable = false);
/*
* Removes an entity using gamedll's UTIL_Remove function, which sets a frame delay to ensure its removal.
*
* @param pEntity               Entity index to remove
*
* @return                      1 on success, 0 otherwise
*/
native rg_remove_entity(const pEntity);

AI się nie spisało chyba :D

 

W temacie: Szukam pluginu który naprawia wyrzucanie broni powyżej 30

29.03.2026 21:02

Dobra, nie chce mi się.

Poczytaj czym jest hash table encji w rehlds może zrozumiesz czemu o to pytam. 

Ty piszesz o broniach które są encja, spoko. Ja bym się zastanowił czemu przekraczasz limit ogólny tablicy ent. Szukasz powodu w broniach, a problem jest zapewne w tym że robisz śmietnik w bytach na serwerze.

Lecz skoro nie masz ochoty współpracować, mi też nie chce się marnować czasu :)

W temacie: Szukam pluginu który naprawia wyrzucanie broni powyżej 30

29.03.2026 18:11

Czy ja pytałem jakiego kodu używasz do usuwania broni czy jak operujesz na encjach na swoim serwerze?

W temacie: Szukam pluginu który naprawia wyrzucanie broni powyżej 30

29.03.2026 15:29

No tutaj wygląda ok.

Jakie encje tworzysz i w jaki sposób oraz jak usuwasz enty które tworzysz?

Po utworzeniu encji zmieniasz jej classname?