mp_auto_reload_weapons 1
mp_refill_bpammo_weapons 2
Masakra...
jeśli używa regamedll
Serwery typu shared mają to w podstawie, co prawda mega stare ale mają.
To równanie zostało stworzone przy pomocy kodu LaTeX:
Edytor LaTeX online: CodeCogs.com/latex/eqneditor.php
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|




Mężczyzna
Boziak nie posiada znajomych
26.01.2026 00:32
mp_auto_reload_weapons 1
mp_refill_bpammo_weapons 2
Masakra...
jeśli używa regamedll
Serwery typu shared mają to w podstawie, co prawda mega stare ale mają.
23.01.2026 07:36
mp_auto_reload_weapons 1
mp_refill_bpammo_weapons 2
Masakra...
08.01.2026 21:50
RegisterHookChain(RG_ShowVGUIMenu, "RG_ShowVGUIMenu_Post", 1);
/* * Description: - * Params: (const index, VGUIMenu:menuType, const bitsSlots, szOldMenu[]) */ RG_ShowVGUIMenu,
08.01.2026 21:39
Nie jest to żaden "drugi kanał". Ale jeśli lubisz patrzeć jak Twoi gracze mają time out z serwera śmiało wysyłaj komunikaty w ten sposób ![]()
29.11.2025 16:29
#include <amxmodx>
#include <reapi>
#define DEBUG
new WarmUp = 50;
new bool:b_WarmUp;
public plugin_init(){
register_plugin("Warmup", "v0.1", "Boziak.");
RegisterHookChain(RG_RoundEnd, "RG_RoundEnd_Post", 1);
#if defined DEBUG
register_clcmd("say /w", "forcewarm");
#endif
}
#if defined DEBUG
public forcewarm(){
b_WarmUp = true;
set_task(3.0, "task_WarmUp");
server_cmd("sv_restart 3");
}
#endif
public RG_RoundEnd_Post(WinStatus:status, ScenarioEventEndRound:event, Float:tmDelay){
if(event == ROUND_GAME_COMMENCE){
b_WarmUp = true;
set_task(3.0, "task_WarmUp");
server_cmd("sv_restart 3");
}
}
public task_WarmUp(){
switch(WarmUp){
case 50:{
set_cvar_string("mp_forcerespawn", "1");
set_cvar_string("mp_buytime", "0");
set_cvar_string("mp_round_infinite", "1");
set_cvar_string("mp_give_player_c4", "0");
set_cvar_string("mp_t_default_weapons_secondary", "knife");
set_cvar_string("mp_ct_default_weapons_secondary", "knife");
}
case 3: client_cmd(0, "spk vox/three");
case 2: client_cmd(0, "spk vox/two");
case 1: client_cmd(0, "spk vox/one");
case 0:{
b_WarmUp = false;
WarmUp = 50;
set_cvar_string("mp_forcerespawn", "0");
set_cvar_string("mp_buytime", "1.0");
set_cvar_string("mp_round_infinite", "0");
set_cvar_string("mp_give_player_c4", "1");
set_cvar_string("mp_t_default_weapons_secondary", "glock18");
set_cvar_string("mp_ct_default_weapons_secondary", "usp");
server_cmd("sv_restart 3");
}
}
if(WarmUp > 0 && WarmUp != 50){
new text[64];
formatex(text, charsmax(text), "Rozgrzewka: %d", WarmUp);
message_begin(0, 23);
write_byte(29);
write_byte(1);
write_short(clamp(floatround(-1.00 * 8192), -32768, 32767));
write_short(clamp(floatround(0.80 * 8192), -32768, 32767));
write_byte(0);
write_byte(0);
write_byte(255);
write_byte(0);
write_byte(255);
write_byte(0);
write_byte(0);
write_byte(0);
write_byte(255);
write_short(clamp(floatround(0.1 * 256), 0, 65535));
write_short(clamp(floatround(0.1 * 256), 0, 65535));
write_short(clamp(floatround(1.10 * 256), 0, 65535));
write_string(text);
message_end();
}
WarmUp--
if(b_WarmUp) set_task(1.0, "task_WarmUp");
}
Masz bo płakać mi się chce jak widzę ten kod.
Mam nadzieję że muzykę sobie dodasz już sam nie będzie to trudne.
Plugin wymaga REAPI, ReHLDS, ReGameDLL.
Nauczcie się korzystać wpierw z tego co oferuje silnik a nie dodajecie kolejne moduły aby uzykać tak proste efekty. Wymuszanie noża w CurWeapon to mistrzostwo, ZWIĘKSZYĆ MOC! REAKTOR WYTRZYMA!



Moja zawartość