Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Gucio
Rejestracja: 25.07.2009Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 30.04.2012 19:40





Statystyki
- Grupa: Użytkownik
- Całość postów: 242
- Odwiedzin: 9 960
- Tytuł: Wszechwidzący
- Wiek: Wiek nie został ustalony
- Urodziny: Data urodzin nie została podana
-
Płeć
Mężczyzna
-
Lokalizacja
UK
Kontakt
-
Steam
76561198401528508
Narzędzia użytkownika
Ostatnio byli
#202530 Admin Screen. Jak szansa na nie zrobinie SS
Napisane przez Kusek
w 03.01.2011 17:21
#202534 Admin Screen. Jak szansa na nie zrobinie SS
Napisane przez Portek
w 03.01.2011 17:25
#202539 Admin Screen. Jak szansa na nie zrobinie SS
Napisane przez Kusek
w 03.01.2011 17:31
#91580 amxip, showip, printip
Napisane przez Grycuk
w 07.11.2009 16:32
Opis
Plugin pozwala sprawdzać IP graczy.Wyświetla na bieżąco IP oraz STEAM id graczy którzy się połączyli oraz rozłączyli.
Dodatkowe komendy
Konsola:
amx_ip
amxip
show_ip
showip
say:
/showip
Cwary
//cvar amx_ip_con_print = [0|1]
// domyślnie 1
// 0 - nie wyświetla
// 1 - wyświetla
//cvar amx_ip_srv_print = [0|1]
// domyślnie 1
// 0 - nie wyświetla
// 1 - wyświetla
Zródło: alliedmods.net
Załączone pliki
-
amx_ip.rar 8,46 KB 2340 Ilość pobrań
#8546 Paintball + Paintball Gun & Mod
Napisane przez baku
w 18.06.2008 16:54
Paintball – rodzaj gry zespołowej, polegającej na prowadzeniu pozorowanej walki przy użyciu markerów, urządzeń zbliżonych kształtem i zasadą działania do broni pneumatycznej, które za pomocą sprężonego powietrza, propanu lub dwutlenku węgla wyrzucają kulki wypełnione farbą na bazie żelatyny spożywczej. Trafienie przeciwnika, podczas którego kulka rozbija się, pozostawiając kolorowy ślad (nazywany przez graczy splatem) na ciele, masce bądź markerze zawodnika, powoduje jego eliminację z gry.
Screen'y:
LIKI WYGASŁY!
Instalacja:
Pobierz paintball.zip i pbguns.zip po czym rozpakuj tam gdzie trzeba (cstrike)
Rozpakuj PaintBallMod.zip w dowolne miejsce, następnie zawartość wrzuć do katalogu z zainstalowaną grą.
Nazwę każdego z pluginów .amxx wklej do cstrike/addons/amxmodx/configs/plugins.ini
Komendy:
say /ent -/ent - powie ile kulek jest wyrzucanych / dozwoloną liczbę mienia kulek / liczbę wszystkich jednostek straconych/wystrzelonych // i max jednostek dozwolonychCvar'y:
Paintballgun.amxx amx_pbgun (domyślnie 1) - Włącza paintballgun amx_pbusp (domyślnie 1) - Włącza USP paintballgun amx_pbglock (domyślnie 1) - Włącza Glock paintballgun pbgun_color (domyślnie 1) - Kolor farby [1=standard; 2 = kolor teamu] pbgun_shots (domyślnie 100) - Ile kolorowych "kulek" może być wywalonych raz (jeśli twój serwer się psuje lub laguje, obniża tę wartość) pbgun_velocity (domyślnie 2000) - Szybkość lotu kolorowych "kulek" (musi być niższa niż sv_maxvelocity (domyślnie 2000)) pbgun_speed (domyślnie 0.08) - Czas pomiędzy każdym strzałem pbgun_life (domyślnie 15) - Jak długo te farbki zostają roztegowane <img src='http://img.amxx.pl/public/style_emoticons/default/biggrin.gif' class='bbc_emoticon' alt=':D' /> pbgun_glow (domyślne flagi "ab") - a = glows paintball, paintball, b = trasa pbgun_damage (domyślnie 100) - Ilość zadanych obrażeń, które zadaje strzelając farbkami pbgun_sound (domyślnie 1) - Dzwięki strzału i uderzenia Paintballmod.amxx amx_pbmod (domyślnie 1) - Bronie na farbki włączone na "1" amx_pbammo (domyślnie 4) - Ile "przeładowań" każdy gracz otrzymuje amx_pbmoney (domyślnie 1) - Włącza jeśli gracz nie ma kasy amx_pbstrip (domyślnie 1) - Włącza jeśli bronie gracza są usuwane amx_pbdm (domyślnie 0) - Jeśli włączone to gracze będą ożywieni po 3sekundach po umarciu amx_pbspawnprotect (domyślnie 5) - Czas w którym gracz nie może być zabity po jego ożywieniu(0, aby wyłączyć)Moduły
amxmodx fakemeta cstrike hamsandwich engineUwaga:
Dołączone jest 5 map. Dam screen'y 2-wóch z nich :
LINKI WYGASŁY!
Info:
Jeżeli chcesz grać na boty, to nie graj. Boty są za głupie i nie strzelają. Chyba że to tylko moje

Potrzebne Pliki


Załączone pliki
-
PaintBallMod.zip 49,08 KB 13551 Ilość pobrań
#196586 Dodawanie adminów przez amxbans
Napisane przez Szyfrant
w 15.12.2010 15:16
#49285 Galileo - System zarządzania map
Napisane przez
naXe
w 14.03.2009 20:17
Oto kilka jego opcji:
* Możliwe "rock the vote".
* Nominacje map wazne przez dwa Voty.
* Wyłąnczanie Vota jeśli mapa osiągnie 50% głosów..
* Większa waga głosu admina.
* Unikalny mapcykl kiedy serwer jest pusty.
KOMENDY SERWERA
gal_startvote [-nochange]
Wymusza głosowanie na rozpoczęciu i mapa się zmieni po ustaleniu następnej mapy.
Jeżeli argument "-nochange" został użyty, mapa nie zmieni się poprzez Galileo, co jest przydatne
kiedy posiadasz inny plugin do zmiany map.
gal_createmapfile nazwapliku
Tworzy spis map jakie masz w folderze maps
Plik będzie w folderze .\configs\galileo
Komendy gracza
say nextmap
Wyświetla wszystkim graczom następną graną mapę.
Zastępuje to podstawową komendę w AMXX
Kiedy używane jest głosowanie na koniec mapy (CVAR "gal_endofmapvote" ustawiony na 1),
to komenda zwróci napis "[jeszcze nie glosowano]" jeżeli głosowanie się nie odbyło i "[glosowanie w toku]" po rozpoczęciu głosowania.
Kiedy mapa zostanie ustalona, komenda zwróci napis z następną mapą
say currentmap
Wyświetla wszystkim graczom nazwę aktualnej mapy.
Komendy gracza jeżeli dany CVAR jest ustawiony
say recentmaps
Wyświetla listę najczęściej granych map.
Wymagany jest CVAR "gal_banrecent" ustawiony na wartość wyższą niż 0
say rockthevote | say rtv | say rocktheanythingvote
Rejestruje prośby graczy o głosowanie i zmianę mapy.
Gracze zostaną poinformowani ile osób potrzeba jeszcze
do rozpoczęcia wymuszenia mapy (głosowania)
Wymagany CVAR "gal_rtv_commands" ustawiony na odpowiednią wartość
say nominations | say noms
Wyświetla listę nominowanych map
Wymagany CVAR "gal_nom_playerallowance" ustawiony na wartość większą niż 0
say nominate partialMapName | say nom partialMapName
Możliwość nominowania mapy znając jej kawałek nazwy
Po wpisaniu wyświetla się menu z pasującymi nazwami
Wymagany CVAR "gal_nom_playerallowance" ustawiony na wartość większą niż 0
say cancel mapname
Anulowanie nominowanej mapy
Wymagany CVAR "gal_nom_playerallowance" ustawiony na wartość większą niż 0
say nazwamapy
Jeżeli dana mapa została nominowana, nie nominuje jej drugi raz.
Jeżeli dana mapa nie została nominowana, doda ją do listy nominowanych map
Wymagany CVAR "gal_nom_playerallowance" ustawiony na wartość większą niż 0
Cvary:
amx_extendmap_max 90 //Maksymalny czas jaki mapa może być grana. Jeśli gracze będą wybierać przedłużenie mapy. Tylko do tego czasu będzie to możliwe. amx_extendmap_step 15 //ile mapa ma być przedłużana jeśli gracze wybiorą ta opcje (w minutach) gal_cmd_votemap 0 // Jaki powinny działac wzykłe komendy HL dotyczące Vota 1- Wyłączone 0- wyłączone gal_cmd_listmaps 2 // Jak ma się zachowywać komenda listmaps // 0 - disable // 1 - behave normally // 2 - behave the same as the "gal_listmaps" command (galileo default) gal_banrecent 3 // Ile map ostatnio granych jest niedozwolonych w Vote gal_banrecentstyle 1 // jak maja być wyświetlane mapy po wpisaniu recentmaps // 1 - all maps on one line // 2 - each map on a separate line gal_rtv_commands 3 // na jak komenda ma reagować plugin przy rtv //1- Rockthevote //2-rtv //3 dynamiczna gal_rtv_wait 10 //ile czasu po starcie mapy może być rozpoczęte rtv gal_rtv_ratio 0.60 //Ile % graczy musi wpisać rtv żeby zostało odpalone. gal_nom_playerallowance 2 //ile nominacji może zrobić każdy gracz gal_nom_mapfile mapcycle.txt // skąd maja być wczytywane mapy gal_nom_prefixes 0 // prefix przy mapie wymagany? gal_nom_qtyused 0 // ile nominacji ma być używanych w następnym głosowaniu. //Glosowanie rozstrzygające następuje wtedy kiedy żadna z map nie otrzyma 50% w normalnym glosowaniu. Wtedy dawane są dwie z największym % gal_runoff_enabled 1 //Mozliwe glosowanie rozstrzygające gal_runoff_duration 15 //po ilu sekundach ma się rozpaczać gal_vote_weight 1 //Czy ma być większa waga głosu admina? gal_vote_weightflags y //Flaga z jaka admin ma większy głos (dowolna) gal_endonround 1 //Ma czekać do skończenia rundy ze zmianą mapy? gal_vote_showstatus 1 // postęp głosowania ma być pokazywany gracza? //0-nigdy //1- po zagłosowaniu //2- zawsze gal_vote_showstatustype 2 //Jak ma być to przedstawiane gracza //1- liczba //2- procenty na mapie gal_srv_start 3 // jeśli serwer się zrestartuje lub będzie miał krasza jak ma reagować plugin //0- nic nie robi //1- zmienia mapę na ta przed restartem //2- zmienia mapę na ta która powinna być wybrana //3- robi Vote //4- zmienia na jedna z nominowanych gal_endofmapvote 1 gal_listmaps_paginate 10 // ile map na stronie ma być pokazywanych po użyciu gal_listmaps gal_vote_mapchoices 5 //Ile map ma być dawanych do vote gal_vote_duration 15 // ile sekund powinien trwać vote gal_vote_mapfile mapcycle.txt // skąd ma pobierać mapy gal_vote_expirationcountdown 1 gal_vote_uniqueprefixes 0 gal_vote_announcechoice 1 //pokazuje jaka mapę wybrał gracz? //1- tak //0- Nie gal_emptyserver_wait 0 // ile sekund ma czekać zanim uruchomi emptyserwer mapcykle, gal_emptyserver_mapfile emptycycle.txt // Plik z którego czyta empty serwer mapcyke gal_sounds_mute 0 // wycisza dane dźwięki // 1 - "get ready to choose a map" // 2 - "7", "6", "5", "4", "3", "2", "1" // 4 - "time to choose" // 8 - "runoff voting is required"Cvary dopisz do amxx.cfg
INSTALACJA
Foldery plugins, scripting, data, configs do cstrike/addons/amxmodx/
Wyłączyć mapchooser.amxx i nextmap.amxx
Change Log
AlliedModders - View Single Post - Galileo 1.1.290 (a feature rich map voting plugin)
Załączone pliki
-
galileo_1_1_290.zip 92,91 KB 9723 Ilość pobrań
-
galileo_1_1_290 -cfgPL.zip 90,57 KB 13492 Ilość pobrań
#167387 Problem z edycja SMA
Napisane przez V!p3r
w 02.09.2010 16:51
#73016 Udostępnianie dem HLTV na stronie www
Napisane przez Portek
w 18.07.2009 12:44
<?php // --- Ustawienia serwera FTP --- $ftp_server = "host"; $ftp_login = "użytkownik"; $ftp_haslo = "hasło"; // --- Ustawienia serwera FTP --- $conn_id = ftp_connect ($ftp_server) or die("Brak odpowiedzi z serwera $ftp_server"); $login_result = ftp_login($conn_id, $ftp_login, $ftp_haslo); if ((!$conn_id) || (!$login_result)) die("Blad polaczenia!"); ftp_sync ("public_html/dema/cstrike"); // Lokalizacja folderu z plikami *.dem ftp_close($conn_id); function ftp_sync ($dir) { global $conn_id; if ($dir != ".") { if (ftp_chdir($conn_id, $dir) == false) { echo ("Nieznana lokalizacja: $dir rn"); return; } $contents = ftp_nlist($conn_id, "*.dem"); foreach ($contents as $file) { if ($file == '.' || $file == '..') continue; if (@ftp_chdir($conn_id, $file)) { ftp_chdir ($conn_id, ".."); ftp_sync ($file); } else ftp_delete($conn_id, $file); } ftp_chdir ($conn_id, ".."); chdir (".."); echo "Pliki zostały skasowane"; } } ?>
Wrzucasz skrypt do głównego folderu (public_html) i w panelu zarządzania hostingiem - cPanel lub DirectAdmin ustawiasz go w CronTab'ie wykorzystując polecenie:
/usr/local/bin/php /home/nazwa_konta/nazwa_skryptu.php
@Edit
Lub jeśli masz serwer dedykowany/VPS
find /katalog/w/krotey/sa/pliki/**dem mtime +14 -exec rm {} ;
#64064 Udostępnianie dem HLTV na stronie www
Napisane przez DB
w 23.05.2009 10:01
Sprawa nie jest skomplikowana, wymaga jedynie czytania ze zrozumieniem i trochę rozumu - już bardziej łopatologicznie nie umiałem tego napisać.
Całość składa się z 2 części tj.
1. Zainstalowania (za dużo powiedziane, bardziej pasuje skopiowania) u siebie na dedyku skryptu który zajmie się spakowaniem i przesłaniem plików na ftp.
2. Wrzucenia do odpowiedniego katalogu skryptu prezentującego pliki (w tym wypadku dema).
Instalacja:
Najpierw zajmiemy się skryptem który wysyła dema. Ściągamy załącznik (wysylanie.zip), rozpakowujemy - otwieramy w jakims edytorze tekstu i ustawiamy swoje dane (co i jak jest poniżej).
> Ustawienie skryptu (to co należy zmienić jest na kolorowo):
Należy ustawić adres serwera ftp, użytkownika ftp i hasło na ftp
oraz docelowy folder na ftp do którego będą wrzucane dema, oraz ścieżkę do katalogu cstrike w którym znajdują się nagrywane dema
_host="host"
_user="uzytkownik"
_pass="haslo"
_pliki="*.zip"
katalog_zdalny="dema"
katalog_lokalny="outbox"
katalog_cstrike="$HOME/hlds_l/cstrike/*.dem"
//tego już nie ruszacie
mkdir $katalog_lokalny
find $katalog_cstrike -mmin +2 -exec mv {} $katalog_lokalny ;
gzip -1f -S .zip $katalog_lokalny/*.dem
cd $katalog_lokalny
ftp -in $_host << KONIEC
user $_user $_pass
binary
mkdir $katalog_zdalny
cd $katalog_zdalny
send $_pliki
close
KONIEC
rm -f $katalog_lokalny
Wrzucamy na serwer (najlepiej do katalogu domowego - w innym wypadku należy poprawić ścieżki odpowiednio). Kolejną rzeczą jest ustawienie prawa do wykonywania
aby to zrobić, wpisujemy
chmod +x ./wysylanie.sh
Wiadomo że nie będziemy co chwilę się łączyć do serwera i uruchamiać skrypt aby dema pojawiły się na stronie. W tym celu dodamy wpis do CRONTAB'a uruchamiający powiedzmy co 10 minut (dema będą dodawane min. 2 a max 10 minut po zakończeniu mapy).
wpisujemy
crontab -ewciskamy insert i wpisujemy to:
*/10 * * * * ./wysylanie.sh
następnie wciskamy esc i shift+zz
Działanie skryptu:
1.Szukamy dem w katalogu cstrike do którego należy podać scieżkę
2. Pliki które zostały zmodyfikowane ostatnio później niż 2 minuty zostają przenoszone do katalogu "outbox" (katalog sam się utworzy, nie trzeba nic robić a po wysłaniu demek zostanie usunięty wraz z zawartością). Warunek modyfikacji > 2 min chroni przed kopiowaniem dem które się aktualnie nagrywają.
3. Po przeniesieniu plików .dem do tymczasowego katalogu zostają one spakowane gzipem.
4. Następnie następuje połączenie z serwerem ftp i upload spakowanych plików.
5. Po wysłaniu dema z tymczasowego folderu wraz z nim są usuwane.
Do działania oczywiście wymagany jest zainstalowany klient ftp, oraz gzip (ja zrobilem na podstawowym ftp bo najczęściej jest on wbudowany w podstawową instalację linuksa ale mozna po małych modyfikacjach skorzystać z innych). Katalog w którym znajduje się wysylanie.sh musi miec prawa zapisu - proponuje w $home go zostawić
Gdy już mamy dema na naszym ftp w katalogu który ustawiliśmy (w naszym wypadku katalog będzie się nazywał dema). Wrzucacmy załącznik dema.php do katalogu głównego ftp - chodzi o to aby plik dema.php był w tym samym katalogu co katalog "dema". Uwaga jeśli zmienialiśmy nazwę katalogu w skrypcie do którego są wysyłane dema, należy również w dema.php to zmienić (na samym początku).
Skrypt działa, testowałem - co prawda na jednym pliku .dem więc jeśli byłyby problemy z niepakowaniem wiekszej ilości plików przed wysłaniem to proszę o PW. Jeśli ktoś nie ma pojęcia jak to zrobić po przeczytaniu tego to niech da sobie spokój, ponieważ wszystko ogranicza się do wpisania odpowiednich danych. Skrypt pisałem kilka minut, może ktoś znajdzie lepsze rozwiązanie.
Przykład zastosowania: http://piaskownica.do.pl/dema
Autorem skryptu prezentującego dema na www jest Wizu, wrzucającego, pakującego dema DB.
Załączone pliki
-
wysylanie.zip 371 bajtów 1234 Ilość pobrań
-
dema.rar 738 bajtów 1407 Ilość pobrań
#166042 Amxmodmenu nie działa
Napisane przez Tyber
w 30.08.2010 14:25
#161182 Boty
Napisane przez hmm
w 18.08.2010 14:57
Podboty na serwer. Jeszcze znalazłem sztuczne zapełnianie serwera.
http://amxx.pl/boty-...rze-t22606.html
#161270 Mapa
Napisane przez DarkGL
w 18.08.2010 17:05
+map de_nuke
zamiast de_nuke dajesz swoją mape
przykładowe komendy startowe
hlds_run -console -game cstrike +maxplayers 12 +map de_dust2 +ip 80.72.37.12 +port 27038 -pingboost 2 -sys_ticrate 275 +fps_max 275 +exec server.cfg
#158481 Halo Mod v3.4 [PL] - Original Version
Napisane przez
hardbot
w 08.08.2010 23:26
Spolszczenie by [H]ARDBO[T]
Filmik Video prezentujacy Modyfikacje:
http://www.youtube.com/watch?v=6hEJytn1V5w&fmt=18
ScreenShot:
Komendy Gracza:
say /respawn - odradza gracza(ożywia go)Komendy Admina (Wymagana Flaga: ADMIN_LEVEL_H czyli T)
halo_ts_restart - resetuje punkty dla teamu slayerow halo_slayer_restart - resetuje punkty dla slayera halo_jug_restart - resetuje punkty dla juggernautCvary:
halo_on "1" // <standardowo:1> - Wlacz/wyłącz Halo Mod halo_gravity "400" // <standardowo:400> - grawitacja graczy halo_speed "300" // <standardowo:300> - maxymalny speed graczy halo_stickynades "1" //<standardowo:1> - wlacz/wyłącz przyklejające granaty halo_nades "4" // <standardowo:4> - liczba granatów ile można odebrać halo_type "0" //<standardowo:0> 0: team slayer | 1: slayer | 2: juggernaut halo_ts_score "50" //<standardowo:50> - punkty dla wygranej druzyny halo_slayer_score "25" // <standardowo:25> - wynik odpowiedni do wygranej halo_jug_score "10" // <standardowo:10> - punkty dla juhhernaut za przezycie halo_jug_health "500" // <standardowo:500> - zycie gracza z teamu juggernaut halo_jug_speed "500" // <standardowo:500> - juggernaut's maximum speed halo_jug_random "0" <standardowo:0> - 0: kto zabil jug jest w nastepny | 1: losuje juggernaut w nastepnej rundzie halo_protection "1" //<standardowo:1> - wlacz/wyłącz spawn protection halo_protection_time "0" // <standardowo.0> - po jakim czasie ma się odradzac gracz podajemy w sekundach
Autorzy:
Emp` / Bail - Halo Style Ozywianie / CSDM
VEN - Przyklejajace Granaty (Wymagaja: hamsandwich i fakemeta)
Changelog:
. 3.2: - Dodano halo_speed - Dodano halomodstickynades.amxx (przyklejające granaty) - Wersja Stabilna .3.2a: - Stałe zamrożenie gry na buymenu .3.3: - Dodano multiple grenade use - Przyklejające się granaty nie działają z własnymi modele broni - buymenu blocking - Lekko zoptymalizowany .3.3a: - Poprawiono multiple grenades (można podnieść o jedną za dużo) - Zmiana granat czatu na wyświetlacz HUD - Dodano cvar wersji pluginu .3.3b: - Poprawiono błąd, strzelania (nie udało się ustalić) .3.3c: - Usunięto No Fall Damage (Poprawiono strzelający bug) - Poprawiono respawn jako spectator - Dodano Team Slayer gameplay - Dodano wyświetlanie HUD - Dodano sounds .3.4: - Dodano Slayer - Dodano Juggernaut - Dodano spawn protection (nie świeci, ponieważ utrudnia leczenie z glow) - Dodano odpowiednie sounds - Poprawiono speed limit - Poprawiono inne drobiazgi
Jeśli nie chcesz na mapie celów do wykonania takich jak(Odprowadź zakładników oraz Podłóż Bombę polecam: No Objectives v0.3 (+no round timer) - AlliedModders)
Jeśli chcesz FFA u siebie na serwerze: Pobierz moduł csdm, csdm_main.amxx, csdm_ffa.amxx. Upewnij się, że csdm jest włączony i csdm_ffa jest włączone.
Załączone pliki
-
addons.rar 132,97 KB 522 Ilość pobrań
- AMXX.pl: Support AMX Mod X i SourceMod
- → Przeglądanie profilu: Reputacja: Gucio
- Regulamin