Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Gucio - zdjęcie

Gucio

Rejestracja: 25.07.2009
Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 30.04.2012 19:40
*----

#202530 Admin Screen. Jak szansa na nie zrobinie SS

Napisane przez Kusek w 03.01.2011 17:21

bo wychodzi podczas robienia SS z gry lub Ci wciska kit
  • +
  • -
  • 1


#202534 Admin Screen. Jak szansa na nie zrobinie SS

Napisane przez Portek w 03.01.2011 17:25

Żeby screen mógł się zrobić gracz musi być na serwerze, plugin wywołuje co określony czas komendę screenshot w konsoli gracza - ale musi mieć na czym pracować. Mniejsza ilość screenów to tylko wina tego że gracz podczas ich robienia wyszedł.
  • +
  • -
  • 1


#202539 Admin Screen. Jak szansa na nie zrobinie SS

Napisane przez Kusek w 03.01.2011 17:31

zerowa?

// Portek
Żeby nie robić spamu, potwierdzam, zerowa :)
  • +
  • -
  • 1


#91580 amxip, showip, printip

Napisane przez Grycuk w 07.11.2009 16:32

amxip, showip, printip


Opis
Plugin pozwala sprawdzać IP graczy.Wyświetla na bieżąco IP oraz STEAM id graczy którzy się połączyli oraz rozłączyli.

Dodatkowe komendy

Konsola:

amx_ip
amxip
show_ip
showip

say:
/showip

Cwary
//cvar amx_ip_con_print = [0|1]
// domyślnie 1
// 0 - nie wyświetla w konsoli rozłączonych/połączonych graczy (tylko admini, ADMIN_KICK)
// 1 - wyświetla w konsoli rozłączonych/połączonych graczy (tylko admini, ADMIN_KICK)
//cvar amx_ip_srv_print = [0|1]
// domyślnie 1
// 0 - nie wyświetla w konsoli rozłączonych/połączonych graczy (wszystkim graczom)
// 1 - wyświetla w konsoli rozłączonych/połączonych (wszystkim graczom)

Zródło: alliedmods.net

Załączone pliki

  • Załączony plik  amx_ip.rar   8,46 KB  2340 Ilość pobrań

  • +
  • -
  • 8


#8546 Paintball + Paintball Gun & Mod

Napisane przez baku w 18.06.2008 16:54

Paintball + Paintball Gun & Mod
Paintball – rodzaj gry zespołowej, polegającej na prowadzeniu pozorowanej walki przy użyciu markerów, urządzeń zbliżonych kształtem i zasadą działania do broni pneumatycznej, które za pomocą sprężonego powietrza, propanu lub dwutlenku węgla wyrzucają kulki wypełnione farbą na bazie żelatyny spożywczej. Trafienie przeciwnika, podczas którego kulka rozbija się, pozostawiając kolorowy ślad (nazywany przez graczy splatem) na ciele, masce bądź markerze zawodnika, powoduje jego eliminację z gry.
Screen'y:
LIKI WYGASŁY!
Instalacja:
Pobierz paintball.zip i pbguns.zip po czym rozpakuj tam gdzie trzeba (cstrike)
Rozpakuj PaintBallMod.zip w dowolne miejsce, następnie zawartość wrzuć do katalogu z zainstalowaną grą.
Nazwę każdego z pluginów .amxx wklej do cstrike/addons/amxmodx/configs/plugins.ini
Komendy:
say /ent -/ent - powie ile kulek jest wyrzucanych / dozwoloną liczbę mienia kulek / liczbę wszystkich jednostek straconych/wystrzelonych // i max jednostek dozwolonych
Cvar'y:
Paintballgun.amxx	
amx_pbgun (domyślnie 1) - Włącza paintballgun
amx_pbusp (domyślnie 1) - Włącza USP paintballgun
amx_pbglock (domyślnie 1) - Włącza Glock paintballgun
pbgun_color (domyślnie 1) - Kolor farby [1=standard; 2 = kolor teamu] 
pbgun_shots (domyślnie 100) - Ile kolorowych "kulek" może być wywalonych raz (jeśli twój serwer się psuje lub laguje, obniża tę wartość) 
pbgun_velocity (domyślnie 2000) - Szybkość lotu kolorowych "kulek" (musi być niższa niż sv_maxvelocity (domyślnie 2000))
pbgun_speed (domyślnie 0.08) - Czas pomiędzy każdym strzałem 
pbgun_life (domyślnie 15) - Jak długo te farbki zostają roztegowane <img src='http://img.amxx.pl/public/style_emoticons/default/biggrin.gif' class='bbc_emoticon' alt=':D' /> 
pbgun_glow (domyślne flagi "ab") - a = glows paintball, paintball, b = trasa
pbgun_damage (domyślnie 100) - Ilość zadanych obrażeń, które zadaje strzelając farbkami 
pbgun_sound (domyślnie 1) - Dzwięki strzału i uderzenia 
Paintballmod.amxx
amx_pbmod (domyślnie 1) - Bronie na farbki włączone na "1"
amx_pbammo (domyślnie 4) - Ile "przeładowań" każdy gracz otrzymuje
amx_pbmoney (domyślnie 1) - Włącza jeśli gracz nie ma kasy 
amx_pbstrip (domyślnie 1) - Włącza jeśli bronie gracza są usuwane 
amx_pbdm (domyślnie 0) - Jeśli włączone to gracze będą ożywieni po 3sekundach po umarciu 
amx_pbspawnprotect (domyślnie 5) - Czas w którym gracz nie może być zabity po jego ożywieniu(0, aby wyłączyć)
Moduły
amxmodx
fakemeta
cstrike
hamsandwich
engine
Uwaga:
Dołączone jest 5 map. Dam screen'y 2-wóch z nich :
LINKI WYGASŁY!
Info:
Jeżeli chcesz grać na boty, to nie graj. Boty są za głupie i nie strzelają. Chyba że to tylko moje xD

Potrzebne Pliki
Dołączona grafika paintball.zip(4.74 MB)

Dołączona grafika pbguns.zip(4.63 MB)

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 41


#196586 Dodawanie adminów przez amxbans

Napisane przez Szyfrant w 15.12.2010 15:16

plugins.ini


wywal admin_amxbans.amxx

zostaw admin.amxx i amxbans.amxx
  • +
  • -
  • 1


#49285 Galileo - System zarządzania map

Napisane przez naXe w 14.03.2009 20:17

Jest to alternatywa dla tak popularnego DMM którego używają wszystkie serwery.
Oto kilka jego opcji:

* Możliwe "rock the vote".
* Nominacje map wazne przez dwa Voty.
* Wyłąnczanie Vota jeśli mapa osiągnie 50% głosów..
* Większa waga głosu admina.
* Unikalny mapcykl kiedy serwer jest pusty.

KOMENDY SERWERA

gal_startvote [-nochange]

Wymusza głosowanie na rozpoczęciu i mapa się zmieni po ustaleniu następnej mapy.
Jeżeli argument "-nochange" został użyty, mapa nie zmieni się poprzez Galileo, co jest przydatne
kiedy posiadasz inny plugin do zmiany map.

gal_createmapfile nazwapliku

Tworzy spis map jakie masz w folderze maps
Plik będzie w folderze .\configs\galileo


Komendy gracza

say nextmap

Wyświetla wszystkim graczom następną graną mapę.
Zastępuje to podstawową komendę w AMXX

Kiedy używane jest głosowanie na koniec mapy (CVAR "gal_endofmapvote" ustawiony na 1),
to komenda zwróci napis "[jeszcze nie glosowano]" jeżeli głosowanie się nie odbyło i "[glosowanie w toku]" po rozpoczęciu głosowania.
Kiedy mapa zostanie ustalona, komenda zwróci napis z następną mapą

say currentmap

Wyświetla wszystkim graczom nazwę aktualnej mapy.


Komendy gracza jeżeli dany CVAR jest ustawiony

say recentmaps

Wyświetla listę najczęściej granych map.

Wymagany jest CVAR "gal_banrecent" ustawiony na wartość wyższą niż 0

say rockthevote | say rtv | say rocktheanythingvote

Rejestruje prośby graczy o głosowanie i zmianę mapy.
Gracze zostaną poinformowani ile osób potrzeba jeszcze
do rozpoczęcia wymuszenia mapy (głosowania)

Wymagany CVAR "gal_rtv_commands" ustawiony na odpowiednią wartość

say nominations | say noms

Wyświetla listę nominowanych map

Wymagany CVAR "gal_nom_playerallowance" ustawiony na wartość większą niż 0

say nominate partialMapName | say nom partialMapName

Możliwość nominowania mapy znając jej kawałek nazwy

Po wpisaniu wyświetla się menu z pasującymi nazwami

Wymagany CVAR "gal_nom_playerallowance" ustawiony na wartość większą niż 0

say cancel mapname

Anulowanie nominowanej mapy

Wymagany CVAR "gal_nom_playerallowance" ustawiony na wartość większą niż 0

say nazwamapy

Jeżeli dana mapa została nominowana, nie nominuje jej drugi raz.
Jeżeli dana mapa nie została nominowana, doda ją do listy nominowanych map

Wymagany CVAR "gal_nom_playerallowance" ustawiony na wartość większą niż 0


Cvary:
amx_extendmap_max 90 //Maksymalny czas jaki mapa może być grana. Jeśli gracze będą wybierać przedłużenie mapy. Tylko do tego czasu będzie to możliwe.

amx_extendmap_step 15 //ile mapa ma być przedłużana jeśli gracze wybiorą ta opcje (w minutach)

gal_cmd_votemap 0 // Jaki powinny działac wzykłe komendy HL dotyczące Vota 1- Wyłączone 0- wyłączone

gal_cmd_listmaps 2 // Jak ma się zachowywać komenda listmaps
// 0 - disable
// 1 - behave normally
// 2 - behave the same as the "gal_listmaps" command (galileo default)
gal_banrecent 3 // Ile map ostatnio granych jest niedozwolonych w Vote


gal_banrecentstyle 1 // jak maja być wyświetlane mapy po wpisaniu recentmaps
// 1 - all maps on one line
// 2 - each map on a separate line

gal_rtv_commands 3 // na jak komenda ma reagować plugin przy rtv
//1- Rockthevote
//2-rtv
//3 dynamiczna

gal_rtv_wait 10
//ile czasu po starcie mapy może być rozpoczęte rtv

gal_rtv_ratio 0.60
//Ile % graczy musi wpisać rtv żeby zostało odpalone.

gal_nom_playerallowance 2 //ile nominacji może zrobić każdy gracz

gal_nom_mapfile mapcycle.txt // skąd maja być wczytywane mapy

gal_nom_prefixes 0
// prefix przy mapie wymagany?

gal_nom_qtyused 0 // ile nominacji ma być używanych w następnym głosowaniu.

//Glosowanie rozstrzygające następuje wtedy kiedy żadna z map nie otrzyma 50% w normalnym glosowaniu. Wtedy dawane są dwie z największym %

gal_runoff_enabled 1
//Mozliwe glosowanie rozstrzygające

gal_runoff_duration 15
//po ilu sekundach ma się rozpaczać

gal_vote_weight 1
//Czy ma być większa waga głosu admina?

gal_vote_weightflags y
//Flaga z jaka admin ma większy głos (dowolna)

gal_endonround 1
//Ma czekać do skończenia rundy ze zmianą mapy?

gal_vote_showstatus 1
// postęp głosowania ma być pokazywany gracza?
//0-nigdy
//1- po zagłosowaniu
//2- zawsze

gal_vote_showstatustype 2
//Jak ma być to przedstawiane gracza
//1- liczba
//2- procenty na mapie


gal_srv_start 3
// jeśli serwer się zrestartuje lub będzie miał krasza jak ma reagować plugin
//0- nic nie robi
//1- zmienia mapę na ta przed restartem
//2- zmienia mapę na ta która powinna być wybrana
//3- robi Vote
//4- zmienia na jedna z nominowanych

gal_endofmapvote 1

gal_listmaps_paginate 10 // ile map na stronie ma być pokazywanych po użyciu gal_listmaps

gal_vote_mapchoices 5
//Ile map ma być dawanych do vote

gal_vote_duration 15 // ile sekund powinien trwać vote

gal_vote_mapfile mapcycle.txt // skąd ma pobierać mapy

gal_vote_expirationcountdown 1
gal_vote_uniqueprefixes 0

gal_vote_announcechoice 1 //pokazuje jaka mapę wybrał gracz?
//1- tak
//0- Nie

gal_emptyserver_wait 0
// ile sekund ma czekać zanim uruchomi emptyserwer mapcykle,

gal_emptyserver_mapfile emptycycle.txt
// Plik z którego czyta empty serwer mapcyke

gal_sounds_mute 0
// wycisza dane dźwięki
// 1 - "get ready to choose a map"
// 2 - "7", "6", "5", "4", "3", "2", "1"
// 4 - "time to choose"
// 8 - "runoff voting is required"
Cvary dopisz do amxx.cfg

INSTALACJA
Foldery plugins, scripting, data, configs do cstrike/addons/amxmodx/

Wyłączyć mapchooser.amxx i nextmap.amxx

Change Log
AlliedModders - View Single Post - Galileo 1.1.290 (a feature rich map voting plugin)

Załączone pliki




#167387 Problem z edycja SMA

Napisane przez V!p3r w 02.09.2010 16:51

Nic nie przerabiaj, tylko w amxx.cfg wpisz: amx_show_activity 0 ...
Jak nie 0 to 1, a jak nie 1 to 2 :)


//edit: Sorry, sorry, to jest źle.. To jest do całkowitego wyłączenia widoczności admina..
  • +
  • -
  • 3


#73016 Udostępnianie dem HLTV na stronie www

Napisane przez Portek w 18.07.2009 12:44

Oczywiście, troszke znajomości PHP i jedziesz.

<?php
// --- Ustawienia serwera FTP ---
$ftp_server = "host";
$ftp_login = "użytkownik";
$ftp_haslo = "hasło";
// --- Ustawienia serwera FTP ---

$conn_id = ftp_connect ($ftp_server)
 or die("Brak odpowiedzi z serwera $ftp_server");
 
$login_result = ftp_login($conn_id, $ftp_login, $ftp_haslo);
if ((!$conn_id) || (!$login_result))
 die("Blad polaczenia!");

ftp_sync ("public_html/dema/cstrike"); // Lokalizacja folderu z plikami *.dem

ftp_close($conn_id); 

function ftp_sync ($dir) {

 global $conn_id;

 if ($dir != ".") {
 if (ftp_chdir($conn_id, $dir) == false) {
 echo ("Nieznana lokalizacja: $dir
rn");
 return;
 }

 $contents = ftp_nlist($conn_id, "*.dem");
 foreach ($contents as $file) {
 
 if ($file == '.' || $file == '..')
 continue;
 
 if (@ftp_chdir($conn_id, $file)) {
 ftp_chdir ($conn_id, "..");
 ftp_sync ($file);
 }
 else
 ftp_delete($conn_id, $file);
 }
 
 ftp_chdir ($conn_id, "..");
 chdir ("..");
	echo "Pliki zostały skasowane";

}
}
?>

Wrzucasz skrypt do głównego folderu (public_html) i w panelu zarządzania hostingiem - cPanel lub DirectAdmin ustawiasz go w CronTab'ie wykorzystując polecenie:
/usr/local/bin/php /home/nazwa_konta/nazwa_skryptu.php

@Edit
Lub jeśli masz serwer dedykowany/VPS
find /katalog/w/krotey/sa/pliki/**dem mtime +14 -exec rm {} ;

  • +
  • -
  • 1


#64064 Udostępnianie dem HLTV na stronie www

Napisane przez DB w 23.05.2009 10:01

Poniższy artykuł zawiera instrukcję jak udostępnić spakowane dema na stronie www w przypadku gdy mamy stronę na zwenętrznym hostingu w stosunku do serwera cs na naszym dedyku.
Sprawa nie jest skomplikowana, wymaga jedynie czytania ze zrozumieniem i trochę rozumu - już bardziej łopatologicznie nie umiałem tego napisać.

Całość składa się z 2 części tj.
1. Zainstalowania (za dużo powiedziane, bardziej pasuje skopiowania) u siebie na dedyku skryptu który zajmie się spakowaniem i przesłaniem plików na ftp.
2. Wrzucenia do odpowiedniego katalogu skryptu prezentującego pliki (w tym wypadku dema).



Instalacja:
Najpierw zajmiemy się skryptem który wysyła dema. Ściągamy załącznik (wysylanie.zip), rozpakowujemy - otwieramy w jakims edytorze tekstu i ustawiamy swoje dane (co i jak jest poniżej).

> Ustawienie skryptu (to co należy zmienić jest na kolorowo):

Należy ustawić adres serwera ftp, użytkownika ftp i hasło na ftp
oraz docelowy folder na ftp do którego będą wrzucane dema, oraz ścieżkę do katalogu cstrike w którym znajdują się nagrywane dema


_host="host"
_user="uzytkownik"
_pass="haslo"

_pliki="*.zip"
katalog_zdalny="dema"
katalog_lokalny="outbox"
katalog_cstrike="$HOME/hlds_l/cstrike/*.dem"

//tego już nie ruszacie
mkdir $katalog_lokalny
find $katalog_cstrike -mmin +2 -exec mv {} $katalog_lokalny ;
gzip -1f -S .zip $katalog_lokalny/*.dem

cd $katalog_lokalny
ftp -in $_host << KONIEC
user $_user $_pass
binary
mkdir $katalog_zdalny
cd $katalog_zdalny
send $_pliki
close
KONIEC

rm -f $katalog_lokalny


Wrzucamy na serwer (najlepiej do katalogu domowego - w innym wypadku należy poprawić ścieżki odpowiednio). Kolejną rzeczą jest ustawienie prawa do wykonywania
aby to zrobić, wpisujemy
chmod +x ./wysylanie.sh

Wiadomo że nie będziemy co chwilę się łączyć do serwera i uruchamiać skrypt aby dema pojawiły się na stronie. W tym celu dodamy wpis do CRONTAB'a uruchamiający powiedzmy co 10 minut (dema będą dodawane min. 2 a max 10 minut po zakończeniu mapy).

wpisujemy
crontab -e
wciskamy insert i wpisujemy to:

*/10 * * * * ./wysylanie.sh


następnie wciskamy esc i shift+zz




Działanie skryptu:
1.Szukamy dem w katalogu cstrike do którego należy podać scieżkę
2. Pliki które zostały zmodyfikowane ostatnio później niż 2 minuty zostają przenoszone do katalogu "outbox" (katalog sam się utworzy, nie trzeba nic robić a po wysłaniu demek zostanie usunięty wraz z zawartością). Warunek modyfikacji > 2 min chroni przed kopiowaniem dem które się aktualnie nagrywają.
3. Po przeniesieniu plików .dem do tymczasowego katalogu zostają one spakowane gzipem.
4. Następnie następuje połączenie z serwerem ftp i upload spakowanych plików.
5. Po wysłaniu dema z tymczasowego folderu wraz z nim są usuwane.

Do działania oczywiście wymagany jest zainstalowany klient ftp, oraz gzip (ja zrobilem na podstawowym ftp bo najczęściej jest on wbudowany w podstawową instalację linuksa ale mozna po małych modyfikacjach skorzystać z innych). Katalog w którym znajduje się wysylanie.sh musi miec prawa zapisu - proponuje w $home go zostawić



Gdy już mamy dema na naszym ftp w katalogu który ustawiliśmy (w naszym wypadku katalog będzie się nazywał dema). Wrzucacmy załącznik dema.php do katalogu głównego ftp - chodzi o to aby plik dema.php był w tym samym katalogu co katalog "dema". Uwaga jeśli zmienialiśmy nazwę katalogu w skrypcie do którego są wysyłane dema, należy również w dema.php to zmienić (na samym początku).


Skrypt działa, testowałem - co prawda na jednym pliku .dem więc jeśli byłyby problemy z niepakowaniem wiekszej ilości plików przed wysłaniem to proszę o PW. Jeśli ktoś nie ma pojęcia jak to zrobić po przeczytaniu tego to niech da sobie spokój, ponieważ wszystko ogranicza się do wpisania odpowiednich danych. Skrypt pisałem kilka minut, może ktoś znajdzie lepsze rozwiązanie.


Przykład zastosowania: http://piaskownica.do.pl/dema
Autorem skryptu prezentującego dema na www jest Wizu, wrzucającego, pakującego dema DB.

Załączone pliki

  • Załączony plik  wysylanie.zip   371 bajtów  1234 Ilość pobrań
  • Załączony plik  dema.rar   738 bajtów  1407 Ilość pobrań

  • +
  • -
  • 4


#166042 Amxmodmenu nie działa

Napisane przez Tyber w 30.08.2010 14:25

Gucio gdzie to trzeba sprawdzic?

0:/cstrike/logs/ lub tutaj 0:/cstrike/addons/amxmodx/logs/
  • +
  • -
  • 1


#161182 Boty

Napisane przez hmm w 18.08.2010 14:57

http://amxx.pl/jak-z...-mod-t1107.html

Podboty na serwer. Jeszcze znalazłem sztuczne zapełnianie serwera.

http://amxx.pl/boty-...rze-t22606.html
  • +
  • -
  • 1


#161270 Mapa

Napisane przez DarkGL w 18.08.2010 17:05

ten u góry kolejny hardbot się rodzi ? szukaj w panelu czegos takiego jak komendy startowe i dodaj lub zmień
+map de_nuke
zamiast de_nuke dajesz swoją mape
przykładowe komendy startowe
hlds_run -console -game cstrike +maxplayers 12 +map de_dust2 +ip 80.72.37.12 +port 27038 -pingboost 2 -sys_ticrate 275 +fps_max 275 +exec server.cfg
  • +
  • -
  • 1


#161280 Mapa

Napisane przez Apple() w 18.08.2010 17:16

Jeśli masz hosting to przy konsoli powinieneś mieć komendy startowe. Ew. w ustawieniach :)
  • +
  • -
  • 1


#158481 Halo Mod v3.4 [PL] - Original Version

Napisane przez hardbot w 08.08.2010 23:26

Dołączona grafika

Spolszczenie by [H]ARDBO[T]
Filmik Video prezentujacy Modyfikacje:
http://www.youtube.com/watch?v=6hEJytn1V5w&fmt=18
ScreenShot:
Dołączona grafika
Komendy Gracza:

say /respawn - odradza gracza(ożywia go)
Komendy Admina (Wymagana Flaga: ADMIN_LEVEL_H czyli T)
halo_ts_restart - resetuje punkty  dla teamu slayerow
halo_slayer_restart - resetuje punkty dla slayera
halo_jug_restart - resetuje punkty dla juggernaut
Cvary:
halo_on "1" // <standardowo:1> - Wlacz/wyłącz Halo Mod
halo_gravity "400" // <standardowo:400> - grawitacja graczy
halo_speed "300" // <standardowo:300> - maxymalny speed graczy
halo_stickynades "1" //<standardowo:1> - wlacz/wyłącz przyklejające granaty
halo_nades "4"  // <standardowo:4> - liczba granatów ile można odebrać

halo_type "0" //<standardowo:0> 0: team slayer | 1: slayer | 2: juggernaut
halo_ts_score "50" //<standardowo:50> - punkty dla wygranej druzyny
halo_slayer_score "25" // <standardowo:25> - wynik odpowiedni do wygranej
halo_jug_score "10" // <standardowo:10> - punkty dla juhhernaut za przezycie

halo_jug_health "500" // <standardowo:500> - zycie gracza z teamu juggernaut
halo_jug_speed "500" // <standardowo:500> - juggernaut's maximum speed
halo_jug_random "0" <standardowo:0> - 0: kto zabil jug jest w nastepny  | 1: losuje juggernaut w nastepnej rundzie
halo_protection "1" //<standardowo:1> - wlacz/wyłącz spawn protection
halo_protection_time "0" // <standardowo.0> - po jakim czasie ma się odradzac gracz podajemy w sekundach

Autorzy:
Emp` / Bail - Halo Style Ozywianie / CSDM
VEN - Przyklejajace Granaty (Wymagaja: hamsandwich i fakemeta)

Changelog:
. 3.2: 
- Dodano halo_speed
- Dodano halomodstickynades.amxx (przyklejające granaty) 
- Wersja Stabilna

.3.2a:
- Stałe zamrożenie gry na buymenu

.3.3:
- Dodano multiple grenade use
- Przyklejające się granaty nie działają z własnymi modele broni
- buymenu blocking
- Lekko zoptymalizowany

.3.3a:
- Poprawiono multiple grenades (można podnieść o jedną za dużo)
- Zmiana granat czatu na wyświetlacz HUD
- Dodano cvar wersji pluginu

.3.3b:
- Poprawiono błąd, strzelania (nie udało się ustalić)

.3.3c:
- Usunięto No Fall Damage (Poprawiono strzelający bug)
- Poprawiono respawn jako spectator
- Dodano Team Slayer gameplay
- Dodano wyświetlanie HUD
- Dodano sounds

.3.4:
- Dodano Slayer
- Dodano Juggernaut
- Dodano spawn protection (nie świeci, ponieważ utrudnia leczenie z glow)
- Dodano odpowiednie sounds
- Poprawiono speed limit
- Poprawiono inne drobiazgi

Jeśli nie chcesz na mapie celów do wykonania takich jak(Odprowadź zakładników oraz Podłóż Bombę polecam: No Objectives v0.3 (+no round timer) - AlliedModders)
Jeśli chcesz
FFA u siebie na serwerze: Pobierz moduł csdm, csdm_main.amxx, csdm_ffa.amxx. Upewnij się, że csdm jest włączony i csdm_ffa jest włączone.


Załączone pliki

  • Załączony plik  addons.rar   132,97 KB  522 Ilość pobrań