Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

lemiwiki - zdjęcie

lemiwiki

Rejestracja: 11.09.2015
Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 15.02.2016 22:31
-----

Moje posty

W temacie: proszę o modyfikacje klasy

18.09.2015 21:18

Łap tutaj może jeszcze się przydadzą

 

W temacie: Prośba o klasę Faker i 5 innych.

11.09.2015 19:27

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <codmod>
#include <engine>
#include <hamsandwich>
#include <fun>
 
#define DMG_BULLET (1<<1)
 
 
new const nazwa[]   = "ADMINISTRATOR";
new const opis[]    = "1/1 ze scouta, jego widocznosc spada do 1, 1/4 dgl, 2x he i 1/1 z nich";
new const bronie    = (1<<CSW_SCOUT)|(1<<CSW_HEGRENADE);
new const zdrowie   = 180;
new const kondycja  = 65;
new const inteligencja = 100;
new const wytrzymalosc = 150;
 
new ma_klase[33];
 
public plugin_init()
{

	cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);   
 
	RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage");
 
}
 
public cod_class_enabled(id)
{
	if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H))
	{
		client_print(id, print_chat, "[ADMINISTRATOR] Nie masz uprawnien, aby uzywac tej klasy.")
		return COD_STOP;
	}
 
	give_item(id, "weapon_hegrenade");
	give_item(id, "weapon_hegrenade");
	
	set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 1);
	
	ma_klase[id] = true;
 
	return COD_CONTINUE;
}
 
public cod_class_disabled(id)
{
 
	entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 1.0);
	
	set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);
	
	ma_klase[id] = false;
 
}
public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
        if(!is_user_connected(idattacker))
                return HAM_IGNORED; 
        
        if(!ma_klase[idattacker])
                return HAM_IGNORED;
        
        if(damagebits & DMG_BULLET)
        {
                new weapon = get_user_weapon(idattacker);
                
                if(weapon == CSW_DEAGLE && damage > 20.0 && random_num(1,4) == 1) 
                        cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits);
                if(weapon == CSW_SCOUT && damage > 20.0 && random_num(1,1) == 1) 
                        cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits);
	       if(weapon == CSW_HEGRENADE && damage > 20.0 && random_num(1,1) == 1) 
                        cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits);
                        
        }
        
        return HAM_IGNORED;
}

Jest całość na fladze H