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Guest Message by DevFuse
 

gangsters - zdjęcie

gangsters

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Poza forum Ostatnio: 25.04.2016 13:06
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Moje posty

W temacie: Problem z muzyką zabawy

19.03.2016 15:22

sprobuj

#include <amxmodx>
 
#include <amxmisc>
 
#include <fun>
 
#include <fakemeta>
 
#include <engine>
 
#include <colorchat>
 
#include <jailbreak>
 
 
 
#define PLUGIN "[JB] Chowany"
 
#define VERSION "1.0.6"
 
#define AUTHOR "Cypis"
 
 
 
public plugin_precache()
 
{
 
precache_sound("jb_cypis/chowany.mp3");
 
}
 
 
 
new bool:g_ChoosenColor[MAX+1], fPlayerPreThink, fCmdStart, bool:usun;
 
 
 
new const g_FlashlightColors[][3] = {
 
    {255,0,0},//czerwony
 
    {0,255,0},//zielony
 
    {0,0,255},//niebieski
 
    {255,69,0},//pomaranczowy
 
    {0,255,255},//aqua
 
    {255,255,0},//zolty
 
    {255,0,255},//rozowy
 
    {255,255,255}//bialy
 
};
 
 
 
new const g_FlashlightColorNames[][] = {
 
    "Czerwonym",
 
    "Zielonym",
 
    "Niebieskim",
 
    "Pomaranczowym",
 
    "Aqua",
 
    "Zoltym",
 
    "Rozowym",
 
    "Bialy ratuje!"
 
};
 
new bool:g_HasFlashOn[MAX+1], g_FlashColor[MAX+1];
 
 
 
new id_zabawa;
 
public plugin_init() {
 
    register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
 
    
 
    id_zabawa = jail_register_game("Chowany");
 
}
 
 
 
public OnLastPrisonerShowWish(id)
 
{
 
    if(fCmdStart && fPlayerPreThink)
 
    {
 
        OnRemoveData(id_zabawa);
 
        set_user_maxspeed(id, 250.0);
 
    }
 
}
 
 
 
public OnRemoveData(day)
 
{
 
    if(day == id_zabawa)
 
    {
 
client_cmd(0, "mp3 stop");
 
        RegisterChowany(false);
 
 
        set_lights("#OFF");
 
        usun = false;
 
    }
 
}
 
 
 
public OnDayStartPre(day, szInfo[256], szInfo2[512], setting[10], gTimeRound)
 
{    
 
    static szTime[12];
 
    if(day == id_zabawa)
 
    {
 
        format_time(szTime, 11, "%M:%S", gTimeRound-60);        
 
        formatex(szInfo2, 511, "Zasady:^n%s - Wiezniowie maja czas na schowanie sie^n%s - Straznicy zaczynaja szukac^nOstatni wiezien ma zyczenie", szTime, szTime);
 
        szInfo = "Dzisiaj jest Chowany";
 
                    
 
        jail_set_prisoners_micro(true, true);
 
        jail_set_ct_hit_tt(true);
 
        jail_set_god_ct(true);
 
            
 
        setting[0] = 1;
 
        setting[1] = 1;
 
        setting[2] = 1;
 
        setting[4] = 1;
 
        setting[7] = 2;
 
    }
 
}
 
 
 
public OnDayStartPost(day)
 
{
 
    if(day == id_zabawa)
 
    {
 
        jail_open_cele();
 
        jail_set_game_hud(60, "Rozpoczecie zabawy za");
client_cmd(0, "mp3 play sound/jb_cypis/chowany.mp3");
 
        
 
        RegisterChowany(true);
 
    }
 
 
 
}
 
 
 
 
 
public OnGameHudEnd(day)
 
{
 
    if(day == id_zabawa)
 
    {
 
        if(!usun)
 
        {
 
            set_lights("a");
 
            jail_set_ct_hit_tt(false);
 
            jail_set_game_hud(300, "Zakonczenie zabawy za");
 
        }
 
        else
 
        {
 
            jail_set_play_game(USUWANIE_DANYCH, true);
 
            set_lights("#OFF");    
 
            
 
            RegisterChowany(false);
 
    
 
            for(new i=1; i<=32; i++)
 
            {
 
                g_ChoosenColor[i] = false;
 
                if(is_user_alive(i) && is_user_connected(i))            
 
                    set_user_maxspeed(i, 250.0);
 
            }
 
        }
 
        usun = !usun;
 
    }
 
}
 
 
 
//
 
RegisterChowany(bool:wartosc)
 
{
 
    if(wartosc)
 
    {
 
        if(!fPlayerPreThink)
 
            fPlayerPreThink = register_forward(FM_PlayerPreThink, "PreThink");
 
        
 
        if(!fCmdStart)
 
            fCmdStart = register_forward(FM_CmdStart, "fwCmdStart");
 
    }
 
    else
 
    {
 
        if(fPlayerPreThink)
 
        {
 
            unregister_forward(FM_PlayerPreThink, fPlayerPreThink);
 
            fPlayerPreThink = 0;
 
        }
 
        if(fCmdStart)
 
        {
 
            unregister_forward(FM_CmdStart, fCmdStart);
 
            fCmdStart = 0;
 
        }
 
    }
 
}
 
 
 
public showColorMenu(id)
 
{
 
    new menu = menu_create("\yZostales znaleziony! Wybierz nastepny kolor latarki!^nMasz\w 5\y sekund", "Handel_Kolor");
 
 
 
    menu_additem(menu, "Czerwony");
 
    menu_additem(menu, "Zielony");
 
    menu_additem(menu, "Niebieski");
 
    menu_additem(menu, "Pomaranczowy");
 
    menu_additem(menu, "Aqua");
 
    menu_additem(menu, "Zolty");
 
    menu_additem(menu, "Rozowy");
 
 
 
    menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_NEVER);
 
    menu_display(id, menu);
 
}
 
 
 
public Handel_Kolor(id, menu, item)
 
{
 
    if(item == MENU_EXIT || get_user_team(id) != 1 || !is_user_alive(id))
 
        return;
 
    
 
    new szColor[32], szName[32], acces, callback, data[2];
 
    get_user_name(id, szName, 31);
 
    menu_item_getinfo(menu, item, acces, data, 1, szColor, 31, callback);
 
 
 
    set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, g_FlashlightColors[item][0], g_FlashlightColors[item][1], g_FlashlightColors[item][2], kRenderNormal, 1);
 
    ColorChat(0, TEAM_COLOR, "^x04[Chowany]^x03 %s^x01 wybral kolor^x03 %s", szName, szColor);
 
    
 
    SprwaczCzyOstatni();
 
}
 
 
 
SprwaczCzyOstatni()
 
{
 
    new bool:koniec = false;
 
    for(new i=1; i<=MAX; i++)
 
    {
 
        if(!is_user_connected(i) || !is_user_alive(i) || get_user_team(i) != 1)
 
            continue;
 
            
 
        koniec = true;
 
        if(!g_ChoosenColor[i])
 
        {
 
            koniec = false;
 
            break;
 
        }
 
    }
 
    if(koniec)
 
    {
 
        jail_remove_game_hud();
 
        jail_set_play_game(USUWANIE_DANYCH, true);
 
        
 
        set_lights("#OFF");    
 
            
 
        RegisterChowany(false);
 
    
 
        for(new i=1; i<=MAX; i++)
 
        {
 
            g_ChoosenColor[i] = false;
 
            if(is_user_alive(i) && is_user_connected(i))            
 
                set_user_maxspeed(i, 250.0);
 
        }
 
    }
 
}
 
 
 
public fwCmdStart(id, uc)
 
{
 
    if(!is_user_alive(id) || get_user_team(id) != 2)
 
        return FMRES_HANDLED;
 
        
 
    if(get_uc(uc, UC_Buttons) & IN_USE && !(pev(id, pev_oldbuttons) & IN_USE))
 
    {
 
        new id2, body;
 
        get_user_aiming(id, id2, body);
 
        
 
        if(is_user_connected(id2) && is_user_alive(id2) && get_user_team(id2) == 1)
 
        {
 
            if(!g_ChoosenColor[id2])
 
            {
 
                new szName[2][32];
 
                get_user_name(id, szName[0], 31);
 
                get_user_name(id2, szName[1], 31);
 
                
 
                client_cmd(id, "spk fvox/blip");
 
                client_cmd(id2, "spk fvox/blip");
 
                showColorMenu(id2);
 
        
 
                set_user_rendering(id2, kRenderFxPulseFastWide, 0, 0, 0, kRenderTransAdd, 128);
 
                ColorChat(0, TEAM_COLOR, "^x04[Chowany]^x03 %s^x01 znalazl^x03 %s^x01 !", szName[0], szName[1]);
 
                g_ChoosenColor[id2] = true;
 
            }
 
            else
 
            {
 
                ColorChat(id, TEAM_COLOR, "^x04[Chowany]^x03 Ten gracz juz wybral kolor!");
 
            }
 
        }
 
    }
 
    if(get_uc(uc, UC_Impulse) == 100)
 
    {
 
        g_FlashColor[id] = random(sizeof(g_FlashlightColors));
 
        g_HasFlashOn[id] = !g_HasFlashOn[id];
 
        
 
        set_uc(uc, UC_Impulse, 0);
 
        return FMRES_HANDLED;
 
    }
 
    return FMRES_IGNORED;
 
}
 
 
 
public PreThink(id)
 
{
 
    if(!is_user_alive(id))
 
        return FMRES_IGNORED;
 
 
 
    set_pev(id, pev_flTimeStepSound, 999);
 
    set_pev(id, pev_fuser2, 0.0);
 
    
 
    switch(get_user_team(id))
 
    {
 
        case 1:{
 
            if(!usun)
 
            {
 
                set_pev(id, pev_maxspeed, 550.0);
 
                set_pev(id, pev_gravity, 0.36);
 
            }
 
            else
 
            {
 
                set_pev(id, pev_maxspeed, -1.0);
 
                set_pev(id, pev_velocity, Float:{0.0, 0.0, 0.0});
 
            }
 
        }
 
        case 2:{
 
            if(!usun)
 
            {
 
                set_pev(id, pev_maxspeed, -1.0);
 
                set_pev(id, pev_velocity, Float:{0.0, 0.0, 0.0});
 
            }
 
            else
 
            {
 
                set_pev(id, pev_maxspeed, 550.0);
 
                set_pev(id, pev_gravity, 0.36);
 
            }
 
            
 
            if(g_HasFlashOn[id])
 
                Make_FlashLight(id, g_FlashColor[id]);
 
        }
 
    }
 
    return FMRES_IGNORED;
 
}
 
 
 
Make_FlashLight(id, color)
 
{
 
    new Origin[3];
 
    get_user_origin(id, Origin, 3);
 
    
 
    message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY, .player=id);
 
    write_byte(TE_DLIGHT);
 
    write_coord(Origin[0]);
 
    write_coord(Origin[1]);
 
    write_coord(Origin[2]);
 
    write_byte(17);
 
    write_byte(g_FlashlightColors[color][0]);
 
    write_byte(g_FlashlightColors[color][1]);
 
    write_byte(g_FlashlightColors[color][2]);
 
    write_byte(1);
 
    write_byte(60);
 
    message_end();
 
    
 
    set_hudmessage(g_FlashlightColors[color][0], g_FlashlightColors[color][1], g_FlashlightColors[color][2], 0.05, 0.65, 0, 0.25, 0.25, 0.5, 0.5, 3);
 
    show_hudmessage(id, "swiecisz kolorem %s", g_FlashlightColorNames[color]);
 
}

W temacie: [KOSZ] Problem z WezBron

19.03.2016 10:45

dopisz do plugins.ini debug do silnik.amxx, czyli ma to wygladac tak: silnik.amxx debug

W temacie: Dodanie HP na przycisk

19.03.2016 10:41

jedynie co mi przychodzi na myśl, to połączyc klase z pluginem apteczka, mógłbys plugin edytowac z :

 

predkoscia leczenia, w twoim przypadku natychmiastowo pod klawiszem e

entity_set_float(ent, EV_FL_ltime, halflife_time() + 7 + 0.1);
Ta "7" odpowiada za to, ile sekund apteczka "istnieje"
 
new heal = 5+floatround(cod_get_user_intelligence(id)*0.5);

To odpowiada za ilość regenerowanego HP, w twoim przypadku to 70

entity_set_float(ent, EV_FL_nextthink, halflife_time() + 1.5);

Tutaj 1.5 odpowiada, za ile sekund ma zregenerować HP jeszcze raz 

W temacie: Steam kod do usług vip

17.03.2016 18:06

odświeżam

W temacie: Niedziałający plugin GHW Weapon Replacement

14.03.2016 19:37

 w modelsach w cstrike