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Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

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Guest Message by DevFuse
 

IceCool - zdjęcie

IceCool

Rejestracja: 12.10.2014
Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 20.08.2015 14:12
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Moje posty

W temacie: [KOSZ] VIP

26.05.2015 11:52

Do zamknięcia.

W temacie: Crashe serwera ciągłe

29.03.2015 18:25

Proszę
 

; AMX Mod X plugins
amxbans_core.amxx          ;    
amxbans_main.amxx          ;    
amxbans_ssban.amxx          ;    
; Admin Base - Always one has to be activated
;admin.amxx          ;  admin base (required for any admin-related)   
;admin_sql.amxx          ;  admin base - SQL version (comment admin.amxx)  

; Basic
admincmd.amxx          ;  basic admin console commands  
adminhelp.amxx          ;  help command for admin console commands   
adminslots.amxx          ;  slot reservation
multilingual.amxx          ;  Multi-Lingual management

; Menus
menufront.amxx          ;  front-end for admin menus  
cmdmenu.amxx          ;  command menu (speech, settings)  
ReasonKicker.amxx debug          ;         
plmenu.amxx          ;  players menu (kick, ban, client cmds.)   
;telemenu.amxx          ;  teleport menu (Fun Module required!)
mapsmenu.amxx          ;  maps menu (vote, changelevel)  
pluginmenu.amxx          ;  Menus for commands/cvars organized by plugin   

; Chat / Messages
adminchat.amxx          ;  console chat commands
antiflood.amxx          ;  prevent clients from chat-flooding the server   
scrollmsg.amxx          ;  displays a scrolling message  
imessage.amxx          ;  displays information messages
adminvote.amxx          ;  vote commands

; Map related
;nextmap.amxx          ;  displays next map in mapcycle
;mapchooser.amxx          ;  allows to vote for next map   
timeleft.amxx          ;  displays time left on map

; Configuration
pausecfg.amxx          ;  allows to pause and unpause some plugins  
statscfg.amxx          ;  allows to manage stats plugins via menu and commands

; Counter-Strike
;restmenu.amxx          ;  restrict weapons menu
statsx.amxx          ;  stats on death or round end (CSX Module required!)
;miscstats.amxx          ;  bunch of events announcement for Counter-Strike   
;stats_logging.amxx          ;  weapons stats logging (CSX Module required!)   

; Enable to use AMX Mod plugins
;amxmod_compat.amxx          ;  AMX Mod backwards compatibility layer

;CRASHUJE SERWER
;0_hp_bug_new.amxx          ;  - WYLACZONY

;WYLACZONY
;show_ip.amxx debug          ;         
;Najlepszy.amxx          ;    
;afkbombtransfer.amxx          ;    
;deathinfo.amxx          ;    
;kup_premium.amxx          ;    
;svip.amxx          ;    
;widzialnosc_min.amxx          ;    
 


;DZIALAJACE
polski_cs.amxx          ;    
descriptive_fire_in_the_hole.amxx          ;    
ad_manager.amxx          ;    
abd.amxx          ;    
c4countdown.amxx          ;    
ne_unlimitedammo.amxx          ;    
galileo.amxx          ;    
grenade_trail.amxx          ;    
ptb.amxx          ;    
nrs_v2.amxx          ;    
noresetscore.amxx          ;    
prefixy_cod.amxx          ;    
urwie.amxx          ;    
cod_freelvl.amxx          ;    
cod_top15.amxx          ;    
modelvip.amxx          ;    
mutemenu.amxx          ;    
block_team_flash.amxx          ;    
anticommerce.amxx          ;    
blokuj_he.amxx          ;    
halo_stats.amxx          ;    
niesmiertelne_hostage.amxx          ;    
skull.amxx          ;    
hpk.amxx          ;    
przechodzenie.amxx          ;    
auto_reload.amxx          ;    
cod_advancedxp.amxx          ;    
admin_spec_esp.amxx          ;    
alt_end_round_sounds.amxx          ;    
WykrywaczBledow.amxx          ;    
GHW_Weapon_Replacement.amxx          ;    

 

 

W temacie: Prośba o 3 klasy premium xxl min. Gamer XXL

02.01.2015 19:11

Czekam na inne propozycje bo dalej są błędy.

Czekam na Snajpera XXL

W temacie: Prośba o 3 klasy premium xxl min. Gamer XXL

02.01.2015 18:24

Proszę wystarczyło lokalnie z kopilować

Jak ja lokalnie kompiluje to jest aż 6 błędów

W temacie: Prośba o 3 klasy premium xxl min. Gamer XXL

02.01.2015 18:05



#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <codmod>
#include <engine>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>
#include <cstrike>
#include <fun>
 
#define DMG_BULLET (1<<1)
#define DMG_HEGRENADE (1<<24)
        
new const nazwa[]   = "Snajper XXL";
new const opis[]    = "4x Skok, 4x Miny, grawitka 400, No-Recoil, Niewidka podczas kucania 60, AWP/SCOUT 1/1, deagle 1/4, 1/1 z he";
new const bronie    = (1<<CSW_SCOUT)|(1<<CSW_HEGRENADE)|(1<<CSW_AWP)|(1<<CSW_DEAGLE);
new const zdrowie   = 50;
new const kondycja  = 50;
new const inteligencja = 50;
new const wytrzymalosc = 50;
    
new const modelMiny[] = "models/QTM_CodMod/mine.mdl"
 
new sprite_blast_miny;
new ilosc_min_gracza[33];
 
new skoki[33];
 
new ma_klase[33];
 
public plugin_init()
{
register_plugin(nazwa, "1.0", "IceCool");
 
cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
 
register_forward(FM_PlayerPreThink, "fwPrethink_Niewidzialnosc", 1);
   
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwSpawn_Grawitacja", 1);
 
register_touch("mine", "player",  "DotykMiny");
 
register_event("HLTV", "NowaRunda_Miny", "a", "1=0", "2=0");
 
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwSpawn_Miny", 1);
 
   
register_forward(FM_CmdStart, "fwCmdStart_MultiJump");
 
register_forward(FM_PlayerPreThink, "PreThink");
register_forward(FM_UpdateClientData, "UpdateClientData", 1)
 
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage");
 
 
}
 
public plugin_precache()
{
 
precache_model(modelMiny);
sprite_blast_miny = precache_model("sprites/dexplo.spr");
 
}
 
public client_disconnect(id)
{
 
new entMiny = find_ent_by_class(0, "mine");
while(entMiny > 0)
{
if(entity_get_edict(entMiny, EV_ENT_owner) == id)
remove_entity(entMiny);
entMiny = find_ent_by_class(entMiny, "mine");
}
 
}
 
public cod_class_enabled(id)
{
if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_C))
{
client_print(id, print_chat, "[Snajper XXL] Nie masz uprawnien, aby uzywac tej klasy.")
return COD_STOP;
}
 
  entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 400.0/800.0);
 
ilosc_min_gracza[id] = 4;
give_item(id, "weapon_hegrenade");
ma_klase[id] = true;
   
return COD_CONTINUE;
}
 
public cod_class_disabled(id)
{
set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);
    
  entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 1.0);
ma_klase[id] = false;
 
}
 
public cod_class_skill_used(id)
{
        
if (!ilosc_min_gracza[id])
{
client_print(id, print_center, "Wykorzystales juz wszystkie miny!");
}
else
{
 
ilosc_min_gracza[id]--;
 
new Float:origin[3];
entity_get_vector(id, EV_VEC_origin, origin);
 
new ent = create_entity("info_target");
entity_set_string(ent ,EV_SZ_classname, "mine");
entity_set_edict(ent ,EV_ENT_owner, id);
entity_set_int(ent, EV_INT_movetype, MOVETYPE_TOSS);
entity_set_origin(ent, origin);
entity_set_int(ent, EV_INT_solid, SOLID_BBOX);
 
entity_set_model(ent, modelMiny);
entity_set_size(ent,Float:{-16.0,-16.0,0.0},Float:{16.0,16.0,2.0});
 
drop_to_floor(ent);
 
set_rendering(ent,kRenderFxNone, 0,0,0, kRenderTransTexture,50);
}
}
 
 
//Przy kucaniu
public fwPrethink_Niewidzialnosc(id)
{
if(!ma_klase[id])
return;
 
new button = get_user_button(id);
if( button & IN_DUCK )
{
set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 60);
}
else
{
set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);
}
}
 
public fwSpawn_Grawitacja(id)
{
if(ma_klase[id])
entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 400.0/800.0);
}
 
 
public fwSpawn_Miny(id)
{
if(is_user_alive(id))
ilosc_min_gracza[id] = 4;
}
 
public DotykMiny(ent, id)
{
if(!is_valid_ent(ent))
return;
 
new attacker = entity_get_edict(ent, EV_ENT_owner);
if (get_user_team(attacker) != get_user_team(id))
{
new Float:fOrigin[3];
entity_get_vector( ent, EV_VEC_origin, fOrigin);
 
new iOrigin[3];
for(new i=0;i<3;i++)
iOrigin[i] = floatround(fOrigin[i]);
 
message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY, iOrigin);
write_byte(TE_EXPLOSION);
write_coord(iOrigin[0]);
write_coord(iOrigin[1]);
write_coord(iOrigin[2]);
write_short(sprite_blast_miny);
write_byte(32);
write_byte(20);
write_byte(0);
message_end();
 
new entlist[33];
new numfound = find_sphere_class(ent,"player", 90.0 ,entlist, 32);
 
for (new i=0; i < numfound; i++)
{
new pid = entlist[i];
 
if (!is_user_alive(pid) || get_user_team(attacker) == get_user_team(pid))
continue;
 
cod_inflict_damage(attacker, pid, 70.0, 0.8, ent, (1<<24));
}
remove_entity(ent);
}
}
 
public NowaRunda_Miny()
{
new entMiny = find_ent_by_class(-1, "mine");
while(entMiny > 0)
{
remove_entity(entMiny);
entMiny = find_ent_by_class(entMiny, "mine");
}
}
 
public fwCmdStart_MultiJump(id, uc_handle)
{
if(!is_user_alive(id) || !ma_klase[id])
return FMRES_IGNORED;
 
new flags = pev(id, pev_flags);
 
if((get_uc(uc_handle, UC_Buttons) & IN_JUMP) && !(flags & FL_ONGROUND) && !(pev(id, pev_oldbuttons) & IN_JUMP) && skoki[id])
{
skoki[id]--;
new Float:velocity[3];
pev(id, pev_velocity,velocity);
velocity[2] = random_float(265.0,285.0);
set_pev(id, pev_velocity,velocity);
}
else if(flags & FL_ONGROUND)
skoki[id] = 3;
 
return FMRES_IGNORED;
}
 
public PreThink(id)
{
    if(ma_klase[id])
        set_pev(id, pev_punchangle, {0.0,0.0,0.0})
}
        
public UpdateClientData(id, sw, cd_handle)
{
    if(ma_klase[id])
        set_cd(cd_handle, CD_PunchAngle, {0.0,0.0,0.0})   
}
 
public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
    if(!is_user_connected(idattacker))
        return HAM_IGNORED;
        
    if(!ma_klase[idattacker])
        return HAM_IGNORED;      
        
    if(get_user_team(this) != get_user_team(idattacker) && get_user_weapon(idattacker) == CSW_SCOUT && damagebits & DMG_BULLET)
        cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits);
 
    if(get_user_team(this) != get_user_team(idattacker) && get_user_weapon(idattacker) == CSW_AWP && damagebits & DMG_BULLET)
        cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits);
 
if(get_user_team(this) != get_user_team(idattacker) && get_user_weapon(idattacker) == CSW_DEAGLE && damagebits & DMG_BULLET && random_num(1, 4) == 1)
        cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits);
 
if(get_user_team(this) != get_user_team(idattacker) && get_user_weapon(idattacker) == CSW_HEGRENADE && damagebits & DMG_HEGRENADE)
         cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits);
            
    return HAM_IGNORED;
}
 

 

Zrobiłem Snajpera XXL ale są 2 błędy może ktoś je naprawić?