Ps. Sorki za odkop ale teraz temat jest do kosza bo plugin całkowicie zepsuty
Nie bądź taki hop do przodu bo Ci się pępek rozwiąże.
#define Semi 1 //Declare pragma semicolon(1/0)
zamień na
#define Semi 0 //Declare pragma semicolon(1/0)
To równanie zostało stworzone przy pomocy kodu LaTeX:
Edytor LaTeX online: CodeCogs.com/latex/eqneditor.php
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Napisane przez dasiek
w 04.08.2014 07:36
Napisane przez ToRRent
w 16.06.2011 15:40
// glowne ustawienie uwc3ng_enabled "1" // włączyć plugin ? 1=Tak 0=Nie // Metoda zapisu XP? uwc3ng_savexp_sql "1" // 0 = MySQL, 1 = SQLITE // Na co zapisywac ? uwc3ng_save_by "2" // 0 = SteamID, 1 = IP, 2 = Nick // MYSQL. Jeżeli używasz SQLITE, nie musisz nic zmieniac uwc3ng_host "127.0.0.1" // IP serwa gdzie postawiona jest baza uwc3ng_user "root" // login uwc3ng_pass "" // hasło uwc3ng_name "uwc3ng" // nazwa bazy danych // Psychostaty uwc3ng_enable_psychostats "0" // 1 = uruchom logi dla psychostatów, 0 = wyłącz // Opcje admina uwc3ng_admin_flag "m" // Wymagana flaga aby admin mógł korzystać z komend // Gameplay uwc3ng_teleport_protection "1" // Zabijaj graczy którzy źle się przeteleportowali uwc3ng_ult_round_start_cd "15" // ile sekund należy czekać na pierwsze załadowanie mocy ? uwc3ng_ultimate_cooldown "20" // Ile sekund należy czekać na ponowne przygotowanie mocy ? uwc3ng_teleport_dizziness "0" // efekt przy teleportacji (0=ala flashbang, 1=zanikanie do niebieskiego ekranu) uwc3ng_entangle_drop "0" // Czy wyrzucać broń główną kiedy gracz będzie wplątany (?) (zapewne chodzi o wężowego strażnika) uwc3ng_spec_position "0" // po ktorej stronie obserwator ma widziec info o graczu ? 0=po lewej, 1=po prawej uwc3ng_minmodels "1" // Sprawdzać czy gracz ma ustawione cl_minmodels na 1 ? uwc3ng_icons "1" // Czy chcesz wyświetlać nad graczem ikonki informujące że potrzebuje pomocy medycznej ? uwc3ng_hudmessage_display "0" // Gdzie mają się wyświetlać informacje o przedmiotach ? 0=Nad Czatem (HUD), 1=Pod Czatem (STATUS) // Przedmioty uwc3ng_boots "0.10" // o ile procent szybciej biegamy mając zakupione buty ? uwc3ng_claw "7" // Dodatkowe obrażenia jakie zadajemy ze szponami ataku uwc3ng_cloak "130" // wartość niewidzialności (od 0 do 255) im więcej tym bardziej jesteś widoczny uwc3ng_mask "0.3" // procentowa wartość życia jaka nam się wznawia z maską uwc3ng_frost "125" // Prędkość gracza kiedy oberwie zimnym strzałem uwc3ng_health "20" // ilość bonusowego HP jaki daje mikstura zdrowia uwc3ng_glove_timer "10" // co ile sekund dawać granat HE ? uwc3ng_tome "50" // ile dać bonusowego XP za zakup tomu doświadczenia ? uwc3ng_sock "0.6" // poziom grawitacji gracza // Zapis XP uwc3ng_save_xp "1" // Czy zapisywać doświadczenie ? 0=Nie, 1=Tak // XP cvary uwc3ng_xp_for_level "1500" // Domyślna liczba XP jaką musimy zdobyć by awansować uwc3ng_min_players "2" // ilu graczy musi być na serwie żeby przyznawać XP ? uwc3ng_xpmultiplier "1.0" // Wielokrotność ilości zdobywanego doświadczenia (np. za kill przy wartości 1.0 dostaniemy ok. 15 xp a w przypadku wartości 2.0 dostaniemy ok. 30 xp) uwc3ng_save_end_round "1" // Czy zapisywać dane pod koniec każdej rundy ? (będzie powodować zacinki po zakończeniu rundy) uwc3ng_startlevel "0" // od którego poziomu gracze rozpoczynają rozgrywkę ? // Tego nie wiem <img src='http://img.amxx.pl/public/style_emoticons/default/sad.gif' class='bbc_emoticon' alt=':(' /> wybaczcie uwc3ng_attrib_xpmodifier "0.5" // This is a good setting for Long Term XP (no savexp) to configure the attribpoints (0.5 default) uwc3ng_resist_xpmodifier "0.5" // This is a good setting for Long Term XP (no savexp) to configure the resistpoints (0.5 default) // Boty uwc3ng_ignore_bots "0" // 0 = nie ignoruj botów, 1 = ignoruj boty uwc3ng_bot_startlevel "1" // od którego poziomu boty rozpoczynają rozgrywkę ? uwc3ng_bot_buy_item "0.33" // procentowa szansa na zakup przez bota przedmiotu
amx_givexp <nick/ip/steamid> // Daje graczowi xp
uwc3ng.amxx
umiejetnosci - pokazuje wszystkie twoje umiejętności atrybuty - pokazuje menu atrybutów odpornosci - pokazuje menu odporności war3menu - główne menu moda ! shopmenu oraz shopmenu2 - sklepik z przedmiotami
Napisane przez dasiek
w 08.10.2011 11:56
to może tak po staremu....
Witaj graczu. Zagrajmy sobie w pewną grę...
Do tej pory biegałeś bez celu nabijając fragi bronią, którą kupowałeś za kolejne zabójstwa lub za pieniądze, które dostawałeś co rundę. Celem do tej pory było jedynie mieć pierwsze miejsce na serwerze które dawało Ci jedynie satysfakcje. Czy tu będziesz miał tą samą satysfakcje w tym, co Cię tu spodka?
Otóż u mnie dostajesz broń. Zasada gry się nie zmienia. Musisz iść i zabić. Jednak żyjesz tylko 30 sekund. Jak je wykorzystasz? Czy pobiegniesz w wir walki i przeżyjesz czy będziesz kampił oczekiwaniu na innego gracza który ma takie same cele jak Ty?
Za każde zabójstwo dostaniesz 20 sekund dodatkowego życia. Jednak czy w wirze walki starczy Tobie jeden magazynek? Możesz dokupić kolejne magazynki jednak kosztują Cię one życiem. Konkretniej 20 HP. Będziesz w stanie oddać cześć siebie żeby ułatwić sobie rozgrywkę?
i Tu nowość
W trakcie gry wybiorę sobie spośród graczy jednego, którego zadaniem będzie przetrwać z kluczem. Ale aż tak łatwo dla innych nie będzie. Mój pomocnik ma minute by rozstawić pułapki. Gdy to zrobi gracze muszą go złapać i zabić. Wtedy osoba która go zabije otrzyma więcej doświadczenia. Czy jednak będziecie działać w grupie, czy ktoś się zbuntuje? nie wiadomo. W tym czasie każdy może zabić kogo chce nawet osobe z tej samej drużyny.
Życie lub śmierć - Twój wybór.
Modele do modeli, dzwieki do dzwiekow, pluginy do plugins
Dodatkowo plik plugins-saw.ini do addons/amxmodx/configs
plik sawmod.inc do addons/amxmodx/scripting/include
w paczce jest wszystko na swoim miejscu.
saw_setlvl "nick" "ile"
ustawia Lvl
saw_xp_kill - xp za zabicie.
Obecnie Wersja 2.0 Modu ma Biblioteke. Pozwala ona na pisanie Pułapek i Dodatków do Modu. Powodzenie ich wczytania wyskakuje na początku mapy w konsoli. Jest to moja pierwsza "poważna akcja" więc w razie jakichkolwiek błędów proszę pisać w temacie. Będe poprawiał
Biblioteka
/* Ustawianie */
native saw_set_jigg_points(id,ile) // Ustawia Punkty Jiggsawa
native saw_set_xp(id,ile) // ustawia Exp
native saw_set_money(id,ile) // ustawia Monety
native saw_set_time(id,ile,falga)
//Ustawia czas graczowi o podanym indeksie i wg danej flagi
//flaga 0 - Ustawia mu czas
//flaga 1 - dodaje mu czas do obecnego
//flaga 2 - dodaje do glownego czasu (30 sek)
/* Pobieranie */
native saw_get_money(id) //monety
native saw_get_jigg_points(id) //punkty Jigg
native saw_get_xp(id) // exp/* Inne */
native saw_remove_time(id) // ustawa czas graczowinative saw_start_jiggmode() // Startuje JiggsawMode
native saw_addtrap(nazwa[],koszt) // Rejestruje Pulapke (w plugin_init) koszt w JiggPoints
native saw_add_plugin(nazwa[],autor[]) // Rejestruje Plugin do Sawa
native bool:is_jigg_mode() // true gdy jest tryb JiggsawMode
native bool:is_user_jiggsaw(id) // true gdy gracz jest Jiggsawem//
// Forwardy
//
forward saw_put_trap(id)
//wykonywane po wyborze pulapki (polozenie, zmiana itp)
forward saw_use(id)
//wykonywany gdy gracz wcisnie "use" (domyslnie e)
Proszę o komentarze i co można dodać lub poprawić oraz inne uwagi. Mam w planach dalsze update'y
Pozdrawiam
UPDATE!
1)Usunięte monety. JiggMode nie wywala serwera:)
Wersja 2.23 - Dodane Info o grze Jiggsawa. Do ściągnięcia w załączniku.
ps - Można by prefix zrobić dla moda.
Napisane przez Abes Mapper
w 13.06.2008 19:15
); jak dużo informacji ma wiadomość zależy od check_methodOsoby używające więcej niż 3 wykrzykników lub pytajników to osoby z zaburzeniami własnej osobowości
[pierwszy serwer] address=example.n-ice.org port=27015 cmdbackup=5 noauto=1 nomanual=1 nodisplay=0 [drugi serwer] address=example2.n-ice.org port=27015 private=hide category=Serwery AIM MAP
#define MOD_DETECTION truei zamienić na
#define MOD_DETECTION falsePo tym zabiegu oczywiście czeka nas ponowna kompilacja pluginu.
//#define SQL //#define STATISTICSi zamienić na:
#define SQL #define STATISTICSCzyli skasować ukośniki.
INSERT INTO xredirect_attributes VALUES (1, 3, 'nomanual', '1'); INSERT INTO xredirect_attributes VALUES (2, 3, 'nomanual', '0');
Napisane przez DAx.
w 02.07.2014 16:23
Plugin na mecz. Po wpisaniu /mecz przez CT otwiera się menu z wyborem czasu gry. Dostępne są takie opcje:
30 sekund
60 sekund
90 sekund
30 sekund + reset piłki
60 sekund + reset piłki
90 sekund + reset piłki
Po wybraniu którejś z opcjii słychać gwizdek rozpoczęcia meczu i następuje odliczanie w hudzie. Po upływie czasu słychać gwizdek kończący mecz. Niby nic wielkiego, ale fajny bajer
say /mecz
plik .amxx do plugins
whistle.wav i whistle_endgame.wav do sound/misc/
Do poprawnego działania resetu piłki należy wgrać przerobiony przeze mnie jail_ball w załączniku.
Napisane przez Droso
w 05.07.2012 14:24
Moda zaczynałem pisać w 2011 roku, i tak oto powstał pisałem go powoli, na początku było to pisanie z pamięci, ponieważ nie miałem Crysis 2, i grałem u kuzyna [za słaby komputer]. W tym roku kupiłem i nowy komputer i Crysis 2, prace ruszyły od razu i teraz zamierzam go publikować.
O co chodzi w grze?
Aby mod działał dla gracza prawidłowo, musi on wpisać /bind, wtedy na shift przypisany bedzie Sprint. [Dzięki aktualizacji gracz nie musi juz bindowac pancerzu i mocy ;)]
Krótko:
Maskowanie - na przycisk e [+use] - stajesz sie niewidzialny [NIE TRZEBA BINDOWAĆ]
Pancerz - na przycisk q [lastinv] - jestes bardziej odporny na strzaly [NIE TRZEBA BINDOWAĆ]
Moce modułowe - na przycisk c [radio3] - tym używasz mocy modułowych. [NIE TRZEBA BINDOWAĆ]
Nanowizja - na przycisk n [nightvision] - widzisz niewidzialnych [NIE TRZEBA BINDOWAĆ]
Sprint - na przycisk shift [+fast_run] - biegasz sprintem [TRZEBA BINDOWAĆ [gracz musi wpisać /bind]]
Zacznę od trybów, mamy trzy tryby Maskowanie, Pancerz, Nanowizja. Dzięki maskowaniu stajesz się niewidzialny, aż do skończenia energii, lub aż do wystrzelenia naboi, strzał od razu demaskuje.
Tryb pancerza - dzięki niemu otrzymywane przez nas obrażenia są mniejsze, energia czerpie się podczas użytku pancerza, oraz podczas otrzymywania obrażeń.
Tryb Nanowizji (pod przyciskiem noktowizji [N]) - Czerpie energię podczas użytku, dzięki niemu wykrywamy ciepło, więc widzimy niewidzialnych.
Teraz szybko o sprint'cie, skoku - czerpią energię, dzięki sprintowi szybciej biegniemy, a podczas skoku mamy mniejszą grawitację [jeśli mamy wystarczająco dużo energii]
Tryby Pancerza i Maskowania posiadają Poziomy dla każdego z nich maksymalny to 12.
Im większy poziom w trybie Pancerza, tym bardziej zostaną zmniejszone obrażenia oraz pobór energii.
Im większy poziom w trybie Maskowania, tym wolniej pobierana jest energia [dzięki czemu możemy dłużej pobiegać w tym trybie.
Powyższe tryby expimy poprzez korzystanie z nich (co 0.1 sec dostajemy 1xp) oraz poprzez zabijanie ustalane cvarem,
za ciche zabicie dostajemy więcej XP [z noża] (ustalane cvarem)
Poziomy powyższych trybów odblokowują także moduły, po wybraniu klasy wyświetla nam się menu z modułami, moduły urozmaicają grę, ponieważ dostajemy moce.
Są trzy kategorie modułów:
Kategoria "Moduł Pancerza"
Uderzenie z powietrza (nacisnij C w powietrzu, aby zadac obrazenia wrogom w poblizu)Kategoria "Moduł Mocy"
Uzupełnienie pakietu(Za zabicie magazynki zostaja uzupełnione)#define MODELEdodaj //
//#define ZAPIS 1
cry_knifekillxp 50 // o ile wiecej dostaniesz expa za zabojstwo z noza cry_killxp 50 // ile dostajesz expa za zabojstwo przeciwnika cry_adddmgknife 35 // o ile wiecej ma zadawac obrazen noz cry_regeneration 1 // regeneracja wlaczona ? 0= wyl 1= wl cry_hpmax 98 // do ilu hp ma regenerowac sie zycie (zalecane 98) cry_hpadd 3 // ile ma dodawac hp w ciagu 1 sec regeneracji cry_termovision 1 // czy chcesz miec tryb termowzije (widzisz niewidzialnych, zalecam, jesli chcesz zeby gracze ciagle nie byli w niewidzialnosci :)), ale jest warunek musisz zainstalowac plugin hotvision 0=wyl 1=wl cry_sprint 25 // ile ma zabierac energii za sprint, (wartosc musisz byc wieksza od 12) w ciagu 0.1 sec, wartosc 25 jest bardzo dobra. cry_killstreak_p 600 // ile ma ustawiac hp za 5 killstreak // JEZELI ZAINSTALOWALES HOTVISION CVARY : hotvision_enabled 1 // 1- wl 0= wyl hotvision_radar 2 // 2- zasieg nieograniczony 1- zasieg ustawiany cvarem hotvision_radar_range 204.0 // w jakim zasiegu dziala hotvision (ale cos mi to nie dziala :/) hotvision_models 1 // czy ma podswietlac modele broni 1= wl 0 =wyl, zalecane 1 zeby termowizja dzialala sprawnie hotvision_walls 0 // czy termowizja ma dzialac jak wh ? 0 =wyl 1=wl hotvision_effect_fix 3 // zalecane 3, bardziej zaawansowane
/pomoc - pokazuje MOTD jak grac, bindowac itp /bind - binduje Shift -sprint, /unbind - przywraca dawne bindy [a raczej przypisuje standardowe] [Przywraca na Shift - wolne chodzenie] /klasa - zmienia klase /klasy - opis klas /moduly bądź /reset - możemy zmienić moduły.NATYWY I FORWARDY.
// POBIERANIE I USTAWIANIE ENERGII native get_energy(id); native set_energy(id, energy); //POBIERANIE I USTAWIANIE LVLI MASKOWANIA I PANCERZA native get_cloak_level(id); native set_cloak_level(id, level); native get_armor_level(id); native set_armor_level(id, level); // POBIERANIE XP LUB USTAWIANIE XP DLA TRYBU MASKOWANIA native get_cloak_xp(id); native set_cloak_xp(id, xp); // POBIERANIE LUB USTAWIANIE XP PANCERZA native get_armor_xp(id); native set_armor_xp(id, xp); //POBIERANIE TRYBU ORAZ USTAWIANIE 0= Zaden 1= Samo maskowanie 2= sam pancerz 3= sama nanowizja 4= maskowanie i nanowizja 5= pancerz i nanowizja native get_nanomode(id); native set_nanomode(id, number); // ustawianie 0 = wylacza wszystko reszta tak jak wyzej ;) 4 i 5 tez dodalem ;D /* Nie testowano set_nanomode, ale powinno dzialac ;) */ // POBIERANIE NUMERU MODULU 0 == ZADEN ///UWAGA ZWRACA NUMER! np. w Maskowaniu 1 to Super Maskowanie/// native get_cloak_module(id); native get_power_module(id); native get_armor_module(id); /* Przyklad uzycia powyzszych natywow [a wlasciwie 1 :D] jest w modyfikacji Cry Ukryj Bron podczas Maskowania */ // POBIERANIE NAZWE KLASY ! native get_class_name(klasa, Return[]); /* pobiera nazwe klasy do tablicy przyklad new klasato[32]; get_class_name(1, klasato) Numer 1 to atak wiec zapisze sie atak ;) Jeśli chcesz wiedziec jaka klase ma gracz zobacz forward class_changed(id, number_class); */ native get_killstreak_mode(id); // pobiera moc killstreaka gracza // przyklad gracz za 3 zabicia zdobywa radar jak sprawdzimy tym natywem killstreak zwroci 1 // 0 = nic, bez radaru i przeciazenia // 1 = sam radar (3 zabicia) // 2 = samo przeciazenie (5 zabic) // 3 = radar i przeciazenie (5 zabic, tylko ze radar dziala 60 sec wiec musi zabic 2 wciagu 60 sec, aby zwrocilo 3) forward energy_critical(id); /* Gracz nie ma energii Graczowi skonczyla sie energia, lub strzelil w trybie maskowania [wtedy energia spada do 0] */ forward class_changed(id, number_class); /* Gracz zmienil klase [number_class to numer klasy jaki wybral 1=Atack 2=Zwiadowca etc..] */ forward module_changed(id); /* Gracz zmienil moduly Wykonuje sie jak gracz zmienil ostatni tryb modulu. */ forward mode_changed(id); /* Gracz zmienil tryb np. Maskowanie na Pancerz, albo wlaczyl Nanowizje Mala Uwaga forward wykonuje sie takze kiedy gracz wylacza tryb. Uwaga 2: Kiedy masz zero energii i wszystkie tryby wylaczaja sie to ten forward NIE wykonuje sie, aby to wykryc nalezy uzyc energy_critical(index) */
QTM. Peyote - za silnik Call Of Duty - Beta DarkGL - za napisanie pluginu sprint (oraz gotowe funkcje na forum) ConnorMcLeod - za plugin "Advanced Weapon Tracers" oraz za funkcje "szybkie przeladowanie broni" Cypis i Bernio101 - za pomoc z radarem Sebul - za pomoc z kilkoma bledami na forum. Miczu i Gutkowi - za diablo, dzięki ktoremu jest modul uderzenie z powietrza cypis'owi - za kod bazooki z Cod'a G[O]Q'owi - za pomoc w zapisie Maniek974 - za testy diablix'owi - za .inc pozycja i ruch Oraz dla uzytkownikow forum, ktorzy pomogli mi, a ktorych pominalem [Sorry że bez polskich znaków, zaczerpnięte z .sma]Modyfikacje od HubertTM:
Napisane przez DarkGL
w 23.07.2010 20:20
Napisane przez Ortega
w 23.07.2010 18:30
* w modyfikacji znajdziecie 4 klasy postaci do wyboru * ponad 200 itemów wziętych prosto z orientalnej gry Metin2 * system rozwijania postaci * i wiele wiele innych
/menu - pokazuje menu główne moda /klasa - pozwala wybrać klasę/zmienić /reset - pozwala zresetować punkty statusu i ponownie je przydzielić /staty - pokazuje punkty statusu postaci /komendy - wyświetla listę komend /itemy - otwiera menu zarządzania itemami /postac - otwiera okno podglądu postaci /respawn - respawnuje gracza podczas trybu CSDM
mt2_mod "1" // wlaczenie moda(1), (0) off mt2_XP_kill "20" // ile dostajesz expa za jedno zabójstwo wroga mt2_XP_team_kill "90" // ile tracisz expa za zabójstwo swojego lub hostage mt2_SaveXP "1" // czy exp sie zapisuje mt2_SaveXP_mode "0" // (0) zapis na sid (1) zapis na nick (2) zapis na sid lub jesli nonsteam to nick mt2_hp_add "2" // ile punktów życia daje jeden punkt statusu życia mt2_mana_add "10" //ile many dostaje gracz mt2_mana_time "1.0" //co ile czasu dostaje mane mt2_mod_gamename "1" //czy jako rodzaj gry ma byc wyswietlane Metin2 Mod mt2_xp_bonus "100" //ile dostaje sie expa za podlozenie/rozbrojenie bomby/doprowadzenie zakładnikow mt2_xp_bonus2 "50" //ile dostaja expa pozostali gracze za cele specjalne mt2_show_health "1" // pokazuje zycie postaci mt2_csdm "1" // wlacza wylacza tryb deathmatch mt2_csdm_respawn_time "2.0" // po jakim czasie gracz ma sie odrodzic mt2_kill_for_item "10" // po ilu zabiciach gracz ma dostawac zwykly item mt2_poison_damage "4" // ile hp ma zabierac trucizna mt2_poison_time_reciving "2.0" // kiedy konczy sie otrucie mt2_poison_time_antidote "10.0" // po jakim czasie trucizna ma przestac dzialac mt2_arrow_speed "1000" // ustala szybkosc strzaly mt2_empire "3" // (1) pokazuje flage krolestwa gracza zawsze (2) pokazuje flage krolestwa gracza 5 sek po respawnie (3) pokazuje flage krolestwa gracza gdy sie na niego naceluje (4) pokazuje flage krolestwa gracza 5 sek po respawnie gdy sie na niego naceluje (0) zeby wylaczyc mt2_arrow_gravity "0.4" //ustala grawitacje strzaly mt2_arrow_reload "9.0" // co ile mozna strzelac lukiem [wartosc float w sekundach]
* cstrike * fun * nvault * fakemeta * hamsandwich * engine * csx
* zaawansowany system rozwoju postaci * zaawansowane logowanie i rejestracja * specjalizacja map pod mod'a * dodanie potworów * szereg nowych dźwięków oraz modeli * NPC oraz ulepszanie itemów do +9 * widok TPS * trzy osobne frakcje mogące ze sobą rywalizować * sklepy z specjalnymi dodatkami * nieograniczona możliwość zdobywania pieniędzy(prawie) * oraz wiele, wiele innych
Napisane przez KobraPL
w 05.06.2009 10:24
amx_roundsound
by Kobra
L 06/05/2009 - 00:20:59: [amx_roundsound.amxx] Loaded [coolio_-_hit_em1.mp3] L 06/05/2009 - 00:20:59: [amx_roundsound.amxx] Loaded [deepforces_-_harder.mp3] L 06/05/2009 - 00:20:59: [amx_roundsound.amxx] Loaded [dhoom_2_-_ouooo.mp3] L 06/05/2009 - 00:20:59: [amx_roundsound.amxx] Loaded [dhoom_2_-_whistle.mp3] L 06/05/2009 - 00:20:59: [amx_roundsound.amxx] Loaded [disturbed_-_land_of_confusion.mp3] L 06/05/2009 - 00:20:59: [amx_roundsound.amxx] Loaded [dj_raaban_-_anima_libera_rmx.mp3] L 06/05/2009 - 00:20:59: [amx_roundsound.amxx] Loaded [dj_yano_and_ottomix_-_alegria1.mp3] L 06/05/2009 - 00:20:59: [amx_roundsound.amxx] Loaded [doniu_ft_52_debiec_-_uciekaj1.mp3] L 06/05/2009 - 00:20:59: [amx_roundsound.amxx] Loaded [drum_beat_goes_like_this.mp3] L 06/05/2009 - 00:20:59: [amx_roundsound.amxx] Loaded [electric_six_-_dance_commander.mp3] L 06/05/2009 - 00:20:59: [amx_roundsound.amxx] Loaded [flo_rida_ft_t-pain_-_low.mp3] L 06/05/2009 - 00:20:59: [amx_roundsound.amxx] Loaded [fort_minor_-_remember_the_name.mp3] L 06/05/2009 - 00:20:59: [amx_roundsound.amxx] Loaded [gym_class_heroes_-_cupids_chokehold.mp3] L 06/05/2009 - 00:20:59: [amx_roundsound.amxx] Loaded [in_extremo_-_herr_mannelig3.mp3] L 06/05/2009 - 00:20:59: [amx_roundsound.amxx] Loaded [in_extremo_-_vollmond4.mp3] L 06/05/2009 - 00:20:59: [amx_roundsound.amxx] Loaded [jem_-_24.mp3] L 06/05/2009 - 00:20:59: [amx_roundsound.amxx] Loaded [jesus_chrysler_suicide_-_superman.mp3] L 06/05/2009 - 00:20:59: [amx_roundsound.amxx] Loaded [loft_-_mallorca.mp3] L 06/05/2009 - 00:20:59: [amx_roundsound.amxx] Loaded [luniz_-_i_got_5_on_it.mp3] L 06/05/2009 - 00:20:59: [amx_roundsound.amxx] Loaded [matt_darey_-_liberation.mp3] L 06/05/2009 - 00:20:59: [amx_roundsound.amxx] Loaded [maxt.mp3] L 06/05/2009 - 00:20:59: [amx_roundsound.amxx] Loaded [megadeath_-_symphony_of_destruction.mp3] L 06/05/2009 - 00:20:59: [amx_roundsound.amxx] Loaded [metallica_-_so_what1.mp3] L 06/05/2009 - 00:20:59: [amx_roundsound.amxx] Loaded [mindless_self_indulgence_-_never_.mp3] L 06/05/2009 - 00:20:59: [amx_roundsound.amxx] Loaded [namie_amuro_-_hide_and_seek2.mp3] L 06/05/2009 - 00:20:59: [amx_roundsound.amxx] Loaded [natasha_bedingfield_-_pocketful_of_sunshine1.mp3] L 06/05/2009 - 00:20:59: [amx_roundsound.amxx] Loaded [natural_born_grooves_-_candy_on_dancefloor.mp3] L 06/05/2009 - 00:20:59: [amx_roundsound.amxx] Loaded [outkast_-_atliens.mp3] L 06/05/2009 - 00:20:59: [amx_roundsound.amxx] Loaded [pain_-_shut_your_mouth.mp3] L 06/05/2009 - 00:20:59: [amx_roundsound.amxx] Loaded [prodigy_-_mindfields.mp3] L 06/05/2009 - 00:20:59: [amx_roundsound.amxx] Loaded [sabaton_-_40_1.mp3] L 06/05/2009 - 00:20:59: [amx_roundsound.amxx] Loaded [sara_paxton_-_i_need_a_hero1.mp3] L 06/05/2009 - 00:20:59: [amx_roundsound.amxx] Loaded [scorpions_-_rock_you_like_a_hurricane.mp3] L 06/05/2009 - 00:20:59: [amx_roundsound.amxx] Loaded [siddharta_-_insane.mp3] L 06/05/2009 - 00:20:59: [amx_roundsound.amxx] Loaded [tenacious_d_-_classico.mp3] L 06/05/2009 - 00:20:59: [amx_roundsound.amxx] Loaded [the_alan_parsons_project_-_sirius.mp3] L 06/05/2009 - 00:20:59: [amx_roundsound.amxx] Loaded [ti_ft_timberlake_-_dead_and_gone.mp3] L 06/05/2009 - 00:20:59: [amx_roundsound.amxx] Loaded [tina_turner_-_simply_the_best.mp3] L 06/05/2009 - 00:20:59: [amx_roundsound.amxx] Loaded [white_town_-_your_woman.mp3] L 06/05/2009 - 00:20:59: [amx_roundsound.amxx] Loaded music files: 39
Napisane przez
Oporowiec.
w 18.07.2014 16:54
mp_timelimit "0" //Czas trwania mapy [minuty] mp_winlimit "15" //Ilość wygranych rund przez jedną drużynę