dobra poradziłem sobie sam nw jak to zrobiłem ale jakoś sie samo zrobiło dodawałem te piosenki i usuwałem resetowałem serwery zmieniałem mapy za 20 razem załapało i mam teraz własne roundsoundy temat do zamknięcia
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
JesTemHardcoreM
Rejestracja: 05.06.2014Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 03.03.2015 00:03





Statystyki
- Grupa: Użytkownik
- Całość postów: 7
- Odwiedzin: 1 334
- Tytuł: Nowy
- Wiek: Wiek nie został ustalony
- Urodziny: Data urodzin nie została podana
-
Imię
Szymon
-
Płeć
Mężczyzna
-
Lokalizacja
Śląsk
Kontakt
Narzędzia użytkownika
Znajomi
JesTemHardcoreM nie posiada znajomych
Ostatnio byli
Brak ostatnio odwiedzających do wyświetlenia
Moje posty
W temacie: alternative end round sounds gotowy config
06.10.2014 23:58
W temacie: Proszę o klasę hardscouter i ninja ;-)
09.06.2014 15:32
tak próbowałem tu na forum ale się nie da pisze jakiś błąd
W temacie: Proszę o klasę hardscouter i ninja ;-)
08.06.2014 18:52
kurde tacy znawcy na tym forum są ale nikt pomóc jak trzeba nie potrafi
W temacie: Proszę o klasę hardscouter i ninja ;-)
06.06.2014 23:49
#include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <codmod> #include <engine> #include <fakemeta> #include <hamsandwich> #include <cstrike> #include <fun> new const nazwa[] = "JestemHardSnipeR"; new const opis[] = "3.Opis:ta klasa jest widzialna w 80 % z bronią gdy stoi , gdy chodzi 75%, gdy kuca z bronią 90% ,gdy chodzi na kucaka z bronią 85% niewidzialności, gdy biega z kosa 95% niewidzialności, gdy kuca z kasa 100% niewidzialności,i 1/1 ze scouta 1/2 z deagle 1/1 z kosy (prawy przycisk) 1/4 he ma scouta i digla i he granade ma no recoil 200 grawitacji 4 multi jumpy auto bh wytrzymałość nie ma wpływu na dmg i perki też nie mają zawsze 1/1 z scouta i kosy"; new const bronie = (1<<CSW_HEGRENADE)|(1<<CSW_AWP)|(1<<CSW_DEAGLE); new const zdrowie = 50; new const kondycja = 250; new const inteligencja = 50; new const wytrzymalosc = 100; new skoki[33]; new ostatnio_prawym[33]; new Float:redukcja_obrazen_gracza[33]; new ma_klase[33]; public plugin_init() { register_plugin(nazwa, "1.0", "amxx.pl"); cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc); register_forward(FM_PlayerPreThink, "fwPrethink_Niewidzialnosc", 1); RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwSpawn_Grawitacja", 1); register_forward(FM_CmdStart, "fwCmdStart_MultiJump"); register_forward(FM_PlayerPreThink, "fwPrethink_AutoBH"); RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fwTakeDamage_JedenZ"); RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fwTakeDamage_JedenCios"); RegisterHam(Ham_Weapon_PrimaryAttack, "weapon_knife", "fwPrimaryAttack_JedenCios"); RegisterHam(Ham_Weapon_SecondaryAttack, "weapon_knife", "fwSecondaryAttack_JedenCios"); RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage_wytrzymalosc"); } public cod_class_enabled(id) { if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_B)) { client_print(id, print_chat, "[JestemHardSnipeR] Jesteś zbyt słaby!!.") return COD_STOP; } entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 200.0/800.0); give_item(id, "weapon_hegrenade"); ma_klase[id] = true; return COD_CONTINUE; } public cod_class_disabled(id) { set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255); entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 1.0); ma_klase[id] = false; } //Przy kucaniu public fwPrethink_Niewidzialnosc(id) { if(!ma_klase[id]) return; new button = get_user_button(id); if( button & IN_DUCK && get_user_weapon(id) == CSW_KNIFE) { set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 0); } //Przy stoi z bronią public fwPrethink_Niewidzialnosc(id) { if(!ma_klase[id]) return; new button = get_user_button(id); if(get_user_weapon(id) != CSW_KNIFE && set_user_maxspeed(id) == 0) { set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 40); } //Przy chodzi z bronią public fwPrethink_Niewidzialnosc(id) { if(!ma_klase[id]) return; new button = get_user_button(id); if(get_user_weapon(id) != CSW_KNIFE && set_user_maxspeed(id) > 0) { set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 50); } //Przy kucaniu z bronią public fwPrethink_Niewidzialnosc(id) { if(!ma_klase[id]) return; new button = get_user_button(id); if(pev(id,pev_button) & IN_DUCK && get_user_weapon(id) != CSW_KNIFE) { set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 30); } //Przy chodzeniu na kucaniu public fwPrethink_Niewidzialnosc(id) { if(!ma_klase[id]) return; new button = get_user_button(id); if(get_user_weapon(id) == CSW_KNIFE && set_user_maxspeed(id) > 0) { set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 35); } } public fwSpawn_Grawitacja(id) { if(ma_klase[id]) entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 200.0/800.0); } public fwCmdStart_MultiJump(id, uc_handle) { if(!is_user_alive(id) || !ma_klase[id]) return FMRES_IGNORED; new flags = pev(id, pev_flags); if((get_uc(uc_handle, UC_Buttons) & IN_JUMP) && !(flags & FL_ONGROUND) && !(pev(id, pev_oldbuttons) & IN_JUMP) && skoki[id]) { skoki[id]--; new Float:velocity[3]; pev(id, pev_velocity,velocity); velocity[2] = random_float(265.0,285.0); set_pev(id, pev_velocity,velocity); } else if(flags & FL_ONGROUND) skoki[id] = 5; return FMRES_IGNORED; } public fwPrethink_AutoBH(id) { if(!ma_klase[id]) return PLUGIN_CONTINUE if (pev(id, pev_button) & IN_JUMP) { new flags = pev(id, pev_flags) if (flags & FL_WATERJUMP) return FMRES_IGNORED; if ( pev(id, pev_waterlevel) >= 2 ) return FMRES_IGNORED; if ( !(flags & FL_ONGROUND) ) return FMRES_IGNORED; new Float:velocity[3]; pev(id, pev_velocity, velocity); velocity[2] += 250.0; set_pev(id, pev_velocity, velocity); set_pev(id, pev_gaitsequence, 6); } return FMRES_IGNORED; } RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage"); } public cod_class_enabled(id) { ma_klase[id] = true; } public cod_class_disabled(id) { ma_klase[id] = false } public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits) { if(!is_user_connected(idattacker)) return HAM_IGNORED; if(!ma_klase[idattacker]) return HAM_IGNORED; if(get_user_team(this) != get_user_team(idattacker) && get_user_weapon(idattacker) == CSW_AWP && damagebits & DMG_BULLET) cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits); if(get_user_team(this) != get_user_team(idattacker) && get_user_weapon(idattacker) == CSW_HEGRANADE && damagebits & DMG_BULLET) cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits); if(get_user_weapon(idattacker) == CSW_DEAGLE&& damagebits & DMG_BULLET) cod_inflict_damage(idattacker, this, 200.000, 0.0, idinflictor, damagebits); return HAM_IGNORED; } public fwPrimaryAttack_JedenCios(ent) { new id = pev(ent, pev_owner); ostatnio_prawym[id] = 1; } public fwSecondaryAttack_JedenCios(ent) { new id = pev(ent, pev_owner); ostatnio_prawym[id] = 0; } public TakeDamage_wytrzymalosc(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits) { if(!is_user_connected(idattacker)) return HAM_IGNORED; if(!ma_klase[idattacker]) return HAM_IGNORED; if(!cod_get_user_stamina(this)) return HAM_IGNORED; redukcja_obrazen_gracza[this] = 0.7*(1.0-floatpower(1.1, -0.112311341*cod_get_user_stamina(this))); SetHamParamFloat(4, damage/(1.0-redukcja_obrazen_gracza[this])) return HAM_IGNORED; }
i pytanie czy dobrze zrobiłem klasę hardscoputer pod inna nazwa i z awp zamiast scouta dałem ps nie mogę tego skompilować w generatorze czyli gdzieś jest błąd proszę o pomoc z tym a tu druga wersia może dobra ta jest
#include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <codmod> #include <engine> #include <fakemeta> #include <hamsandwich> #include <cstrike> #include <fun> new const nazwa[] = "JestemHardSnipeR"; new const opis[] = "3.Opis:ta klasa jest widzialna w 80 % z bronią gdy stoi , gdy chodzi 75%, gdy kuca z bronią 90% ,gdy chodzi na kucaka z bronią 85% niewidzialności, gdy biega z kosa 95% niewidzialności, gdy kuca z kasa 100% niewidzialności,i 1/1 ze scouta 1/2 z deagle 1/1 z kosy (prawy przycisk) 1/4 he ma scouta i digla i he granade ma no recoil 200 grawitacji 4 multi jumpy auto bh wytrzymałość nie ma wpływu na dmg i perki też nie mają zawsze 1/1 z scouta i kosy"; new const bronie = (1<<CSW_HEGRENADE)|(1<<CSW_AWP)|(1<<CSW_DEAGLE); new const zdrowie = 50; new const kondycja = 250; new const inteligencja = 50; new const wytrzymalosc = 100; new skoki[33]; new ostatnio_prawym[33]; new Float:redukcja_obrazen_gracza[33]; new ma_klase[33]; public plugin_init() { register_plugin(nazwa, "1.0", "amxx.pl"); cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc); register_forward(FM_PlayerPreThink, "fwPrethink_Niewidzialnosc", 1); RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwSpawn_Grawitacja", 1); register_forward(FM_CmdStart, "fwCmdStart_MultiJump"); register_forward(FM_PlayerPreThink, "fwPrethink_AutoBH"); RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fwTakeDamage_JedenZ"); RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fwTakeDamage_JedenCios"); RegisterHam(Ham_Weapon_PrimaryAttack, "weapon_knife", "fwPrimaryAttack_JedenCios"); RegisterHam(Ham_Weapon_SecondaryAttack, "weapon_knife", "fwSecondaryAttack_JedenCios"); RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage_wytrzymalosc"); } public cod_class_enabled(id) { if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_B)) { client_print(id, print_chat, "[JestemHardSnipeR] Jesteś zbyt słaby!!.") return COD_STOP; } entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 200.0/800.0); give_item(id, "weapon_hegrenade"); ma_klase[id] = true; return COD_CONTINUE; } public cod_class_disabled(id) { set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255); entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 1.0); ma_klase[id] = false; } //Przy kucaniu public fwPrethink_Niewidzialnosc(id) { if(!ma_klase[id]) return; new button = get_user_button(id); if( button & IN_DUCK && get_user_weapon(id) == CSW_KNIFE) { set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 0); } if(get_user_weapon(id) != CSW_KNIFE && set_user_maxspeed(id) == 0) { set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 50); } if(get_user_weapon(id) != CSW_KNIFE && set_user_maxspeed(id) > 0) { set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 40); } if(pev(id,pev_button) & IN_DUCK && get_user_weapon(id) != CSW_KNIFE) { set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 30); } if(get_user_weapon(id) == CSW_KNIFE && set_user_maxspeed(id) > 0) { set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 20); } public fwSpawn_Grawitacja(id) { if(ma_klase[id]) entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 200.0/800.0); } public fwCmdStart_MultiJump(id, uc_handle) { if(!is_user_alive(id) || !ma_klase[id]) return FMRES_IGNORED; new flags = pev(id, pev_flags); if((get_uc(uc_handle, UC_Buttons) & IN_JUMP) && !(flags & FL_ONGROUND) && !(pev(id, pev_oldbuttons) & IN_JUMP) && skoki[id]) { skoki[id]--; new Float:velocity[3]; pev(id, pev_velocity,velocity); velocity[2] = random_float(265.0,285.0); set_pev(id, pev_velocity,velocity); } else if(flags & FL_ONGROUND) skoki[id] = 5; return FMRES_IGNORED; } public fwPrethink_AutoBH(id) { if(!ma_klase[id]) return PLUGIN_CONTINUE if (pev(id, pev_button) & IN_JUMP) { new flags = pev(id, pev_flags) if (flags & FL_WATERJUMP) return FMRES_IGNORED; if ( pev(id, pev_waterlevel) >= 2 ) return FMRES_IGNORED; if ( !(flags & FL_ONGROUND) ) return FMRES_IGNORED; new Float:velocity[3]; pev(id, pev_velocity, velocity); velocity[2] += 250.0; set_pev(id, pev_velocity, velocity); set_pev(id, pev_gaitsequence, 6); } return FMRES_IGNORED; } RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage"); } public cod_class_enabled(id) { ma_klase[id] = true; } public cod_class_disabled(id) { ma_klase[id] = false } public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits) { if(!is_user_connected(idattacker)) return HAM_IGNORED; if(!ma_klase[idattacker]) return HAM_IGNORED; if(get_user_team(this) != get_user_team(idattacker) && get_user_weapon(idattacker) == CSW_AWP && damagebits & DMG_BULLET) cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits); if(get_user_team(this) != get_user_team(idattacker) && get_user_weapon(idattacker) == CSW_HEGRANADE && damagebits & DMG_BULLET) cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits); if(get_user_weapon(idattacker) == CSW_DEAGLE&& damagebits & DMG_BULLET) cod_inflict_damage(idattacker, this, 200.000, 0.0, idinflictor, damagebits); return HAM_IGNORED; } public fwPrimaryAttack_JedenCios(ent) { new id = pev(ent, pev_owner); ostatnio_prawym[id] = 1; } public fwSecondaryAttack_JedenCios(ent) { new id = pev(ent, pev_owner); ostatnio_prawym[id] = 0; } public TakeDamage_wytrzymalosc(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits) { if(!is_user_connected(idattacker)) return HAM_IGNORED; if(!ma_klase[idattacker]) return HAM_IGNORED; if(!cod_get_user_stamina(this)) return HAM_IGNORED; redukcja_obrazen_gracza[this] = 0.7*(1.0-floatpower(1.1, -0.112311341*cod_get_user_stamina(this))); SetHamParamFloat(4, damage/(1.0-redukcja_obrazen_gracza[this])) return HAM_IGNORED; }
z góry dziękuje za pomoc
W temacie: Zmniejszenie widoczności dla klasy
05.06.2014 22:17
czy dało by się zrobić aby klasa jest widzialna w 80 % z bronią gdy stoi , gdy chodzi 75%, gdy kuca z bronią 90% ,gdy chodzi na kucaka z bronią 85% niewidzialności, gdy biega z kosa 95% niewidzialności, gdy kuca z kasa 100% niewidzialności ?? bo chcę zrobić taką klase ale próbując coś połączyć wyszło tak że klasa miała cały czas taką samą niewidzialność ;/
- AMXX.pl: Support AMX Mod X i SourceMod
- → Przeglądanie profilu: Posty: JesTemHardcoreM
- Regulamin