return PLUGIN_HANDLED;to zablokuje pokazanie wiadomości w sayu
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
se7en
Rejestracja: 05.03.2009Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 24.05.2019 01:26





Statystyki
- Grupa: Użytkownik
- Całość postów: 112
- Odwiedzin: 4 852
- Tytuł: Zaawansowany
- Wiek: 36 lat
- Urodziny: Styczeń 3, 1989
-
Imię
Konrad
-
Płeć
Mężczyzna
-
Lokalizacja
Łódź
-
Zainteresowania
CS, PHP, JS, FLASH, C++, AMXX, DIABLO2 xD
Narzędzia użytkownika
Znajomi
se7en nie posiada znajomych
#277432 Komenda w sayu z equali
Napisane przez DarkGL
w 04.08.2011 10:22
#277412 Czy jest admin online
Napisane przez DarkGL
w 04.08.2011 09:45
#119416 Alternatywa show_motd
Napisane przez Vertricus
w 17.03.2010 23:33

Pamiętaj że motd ma ograniczenia wielkościowe

public showitem(id,itemname[],itemvalue[],itemeffect[],Durability[])
{
new diabloDir[64]
new g_ItemFile[64]
new amxbasedir[64]
get_basedir(amxbasedir,63)
format(diabloDir,63,"%s/diablo",amxbasedir)
if (!dir_exists(diabloDir))
{
new errormsg[512]
format(errormsg,511,"Blad: Folder %s/diablo nie mogł być znaleziony. proszę skopiowac ten folder z archiwum do folderu amxmodx",amxbasedir)
show_motd(id, errormsg, "An error has occured")
return PLUGIN_HANDLED
}
format(g_ItemFile,63,"%s/diablo/item.txt",amxbasedir)
if(file_exists(g_ItemFile))
delete_file(g_ItemFile)
new Data[768]
//Header
format(Data,767,"<html><head><title>Informacje o przedmiocie</title></head>")
write_file(g_ItemFile,Data,-1)
//Background
format(Data,767,"<body text=^"#FFFF00^" bgcolor=^"#000000^" background=^"%sdrkmotr.jpg^">",Basepath)
write_file(g_ItemFile,Data,-1)
//Table stuff
format(Data,767,"<table border=^"0^" cellpadding=^"0^" cellspacing=^"0^" style=^"border-collapse: collapse^" width=^"100%s^"><tr><td width=^"0^">","^%")
write_file(g_ItemFile,Data,-1)
//ss.gif image
format(Data,767,"<p align=^"center^"><img border=^"0^" src=^"%sss.gif^"></td>",Basepath)
write_file(g_ItemFile,Data,-1)
//item name
format(Data,767,"<td width=^"0^"><p align=^"center^"><font face=^"Arial^"><font color=^"#FFCC00^"><b>Przedmiot: </b>%s</font><br>",itemname)
write_file(g_ItemFile,Data,-1)
//item value
format(Data,767,"<font color=^"#FFCC00^"><b><br>Wartosc: </b>%s</font><br>",itemvalue)
write_file(g_ItemFile,Data,-1)
//Durability
format(Data,767,"<font color=^"#FFCC00^"><b><br>Wytrzymalosc: </b>%s</font><br><br>",Durability)
write_file(g_ItemFile,Data,-1)
//Effects
format(Data,767,"<font color=^"#FFCC00^"><b>Efekt:</b> %s</font></font></td>",itemeffect)
write_file(g_ItemFile,Data,-1)
//image ss
format(Data,767,"<td width=^"0^"><p align=^"center^"><img border=^"0^" src=^"%sgf.gif^"></td>", Basepath)
write_file(g_ItemFile,Data,-1)
//end
format(Data,767,"</tr></table></body></html>")
write_file(g_ItemFile,Data,-1)
//show window with message
show_motd(id, g_ItemFile, "Informacje Przedmiotu")
return PLUGIN_HANDLED
}
#119072 Jak nadac komus 'status' ?
Napisane przez Vertricus
w 16.03.2010 01:02
#118941 FakeMeta IN_USE
Napisane przez
Seba
w 15.03.2010 16:11
/* Plugin generated by AMXX-Studio */ #include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <engine> #define PLUGIN "Nowy Plugin" #define VERSION "1.0" #define AUTHOR "Sn!ff3r" #define DELAY 10.0 new Float:lasttime[33] public plugin_init() { register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR) } public client_connect(id) { lasttime[id] = 0.0 } public client_PreThink(id) { if(entity_get_int(id, EV_INT_button) & IN_USE) { if(get_gametime() - lasttime[id] > DELAY) { static name[33], str[64] get_user_name(id, name, 33) // kod lasttime[id] = get_gametime() } } }zrób wg tego
#115844 Pluginy pod mojego moda
Napisane przez NiuniaKnopersa
w 02.03.2010 01:29
#115199 random_num a if
Napisane przez mgr inż. Pavulon
w 27.02.2010 20:35
#115200 random_num a if
Napisane przez DarkGL
w 27.02.2010 20:37
#114625 nowa opcja w menu
Napisane przez Vertricus
w 26.02.2010 12:54
Menu Key Defines: /* Menu keys */ #define MENU_KEY_1 (1<<0) #define MENU_KEY_2 (1<<1) #define MENU_KEY_3 (1<<2) #define MENU_KEY_4 (1<<3) #define MENU_KEY_5 (1<<4) #define MENU_KEY_6 (1<<5) #define MENU_KEY_7 (1<<6) #define MENU_KEY_8 (1<<7) #define MENU_KEY_9 (1<<8) #define MENU_KEY_0 (1<<9)
Czyli nie wiem czy to dobrze nazwie ale bity odpowiadające za guzik.
Na pytanie co to za menu: Stare.
Jak dodać? Dodajesz button do keys, i w switchu dodajesz co ma się wykonać

#110447 Komenda say w funkcji
Napisane przez DarkGL
w 07.02.2010 21:59
/* Plugin generated by AMXX-Studio */ #include <amxmodx> #include <amxmisc> #define PLUGIN "New Plug-In" #define VERSION "1.0" #define AUTHOR "Home" #define Keysmenu_przepisz (1<<0) // Keys: 1 public plugin_init() { register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR) register_menucmd(register_menuid("menu_przepisz"), Keysmenu_przepisz, "Pressedmenu_przepisz") // Add your code here... } public Showmenu_przepisz(id) { show_menu(id, Keysmenu_przepisz, "1.ASD^n", -1, "menu_przepisz") // Display menu } public Pressedmenu_przepisz(id, key) { /* Menu: * 1.ASD */ switch (key) { case 0: { // 1 Showmenu_przepisz(id); } } }
- AMXX.pl: Support AMX Mod X i SourceMod
- → Przeglądanie profilu: Reputacja: se7en
- Regulamin