Wszystko z klasą jest ok, masz tu kod jak zrobic dmg, i zobacz ze dobrze jest !
Biblioteki:
#include <hamsandwich>
Pod includami:
#define DMG_BULLET (1<<1)
Rejestrujemy:
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage");
I na koniec sma:
public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage,
damagebits)
{
if(!is_user_connected(idattacker))
return HAM_IGNORED;
if(!ma_klase[idattacker])
return HAM_IGNORED;
if(damagebits & DMG_BULLET)
{
new weapon = get_user_weapon(idattacker);
if(weapon == CSW_BRON && damage > 20.0 &&
random_num(1,2) == 1)
cod_inflict_damage(idattacker, this,
float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor,
damagebits);
}
return HAM_IGNORED;
}
CSW_BRON zmieniasz na twoja np. CSW_AK47
A szansa na zabicie (1,2) tutaj zmieniamy 2 (Teraz jest 1/2)