Nie tylko Tobie wyskakuje hud np gdy zostaniesz zabity ale innym też(wszystkim).
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
hellway
Rejestracja: 09.02.2014Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 02.03.2015 17:34





Statystyki
- Grupa: Użytkownik
- Całość postów: 34
- Odwiedzin: 3 202
- Tytuł: Życzliwy
- Wiek: Wiek nie został ustalony
- Urodziny: Data urodzin nie została podana
-
Imię
Krystian
-
Płeć
Mężczyzna
-
Lokalizacja
Dęblin
Kontakt
Narzędzia użytkownika
Znajomi
hellway nie posiada znajomych
Ostatnio byli
#688360 Problem z plugien EXP za Hedshoot
Napisane przez NieWiemMamMac@
w 14.02.2015 15:41
#687371 Naprawa perków m.ini duza krowa
Napisane przez KarlikAśki
w 10.02.2015 09:39
Poprawione SzybkiePalce
Załączone pliki
-
codperk_szybkiepalce.sma 1,97 KB 77 Ilość pobrań
codperk_szybkiepalce.amxx
#687387 Naprawa perków m.ini duza krowa
Napisane przez Rivit
w 10.02.2015 10:28
#687389 Naprawa perków m.ini duza krowa
Napisane przez KarlikAśki
w 10.02.2015 10:51
Proszę duża krowe
Załączone pliki
-
codclass_Duzakrowa.sma 1,12 KB 77 Ilość pobrań
codclass_Duzakrowa.amxx
#687072 Naprawa perków m.ini duza krowa
Napisane przez KarlikAśki
w 08.02.2015 15:42
Proszę zestaw silvera bez warrningów.
Załączone pliki
-
codperk_Zestawsilvera.sma 1,11 KB 28 Ilość pobrań
codperk_Zestawsilvera.amxx
#682285 Dywizje v2 CodMod
Napisane przez NiczegoWinien
w 11.01.2015 00:24
Chcialem troche odswiezyc stary dosc ciekawy kod a chodzi dokladnie o dywizje do coda nowego.

/dywizja - otwiera menu dywizji /ustawienia - mozliwosc wlaczenia/wylaczenia sprite

Plugin posiada w standardzie 6 dywizji do ktorych sa dodane sprite odpowiednio do kazdej z dywizji. Kod napisany od zera(na podstawie funkcjonalnosci ze starym kodem). Jest to plugin gotowy do instalacji na serwerze bez zadnych zmian w glownym silniku codmod. Zapis vault. Mozliwosc dodania/usuniecia badz edycji kodu tylko w tym temacie.

dywizje_rank.ini - dodajemy do cstrike/addons/amxmodx/configs/ dywizje.rar - rozpakowujemy i dodajemy do cstrike/sprites/ codmod_Dywizje_v2.amxx -- dodajemy do cstrike/addons/amxmodx/plugins/ i dopisujemy na koniec w plugins.ini badz plugins-codmod.ini codmod_Dywizje_v2.sma -- dodajemy do cstrike/addons/amxmodx/scripting/





#686769 Naprawa perków m.ini duza krowa
Napisane przez Rivit
w 06.02.2015 17:09
Taki "błąd" można spokojnie zignorować, jest to czysty błąd w tabulatorach i nie ma on wpływu na działanie pluginu.
Sposób na "naprawę":
Pod includami dodajesz:
#pragma tabsize 0
@down
Co za leń
Napisałem co i jak
na Loose indentation to pomoże
#686597 Prośba o 7 perków m.ini Jetpack
Napisane przez Play 4FuN
w 05.02.2015 20:03
#686517 Prośba o 7 perków m.ini Jetpack
Napisane przez Rivit
w 05.02.2015 11:41
Myślałem, że sobie zrobisz z tego ten zestaw, ale masz.
Sorki, że w osobnych
Załączone pliki
-
codperk_zestawsilvera.sma 1,09 KB 47 Ilość pobrań
codperk_zestawsilvera.amxx
#686513 Prośba o 7 perków m.ini Jetpack
Napisane przez Rivit
w 05.02.2015 11:09
#645107 COD Rynek
Napisane przez MAGNET
w 23.06.2014 23:17
COD Rynek
Jest to modyfikacja, dzięki której gracze mogą swobodnie wystawiać perki na sprzedaż, bądź je kupować za $. Nie wymaga żadnych dodatkowych bibliotek, czy też plików. Mam nadzieję, że przypadnie Wam do gustu
W razie ewentualnych problemów pisać pod spodem
Aktualizacje: 1.1 - dodanie możliwości usuwania perku z rynku 1.2 - dodanie rynku z zarówno dolarami jak i monetami 1.3 - dodanie potwierdzenia zakupu perku, walory estetyczne
/rynek - otwiera menu główne rynku
http://amxx.pl/topic...-pluginow-amxx/
Dziękuję użytkownikowi 26975 za pomoc przy pluginie oraz w testach
Załączone pliki
-
COD_Rynek_Dolary.sma 7,55 KB 480 Ilość pobrań
COD_Rynek_Dolary.amxx
-
COD_Rynek_Monety.sma 7,72 KB 989 Ilość pobrań
COD_Rynek_Monety.amxx
-
COD_Rynek_Monety_Dolary.sma 9,82 KB 569 Ilość pobrań
COD_Rynek_Monety_Dolary.amxx
#189630 Call of Duty: MW Mod [UPDATE]
Napisane przez QTM. Peyote
w 18.11.2010 18:56

Nowa wersja modyfikacji Call of Duty: MW. Główną zmianą jest budowa moda. Teraz wszystkie perki(przedmioty) i klasy są oddzielnymi pluginami. Podziękowania dla: MieTeK - za grafa. Szyfrant - za testa.

say /klasa - Otwiera menu wyboru klasy. say /klasy - Otwiera menu opisów klas. say /perk - Pokazuje informacje o posiadanym perku. say /perki - Otwiera menu opisów perków. say /wyrzuc - Wyrzuca aktualny perk. say /reset - Resetuje statystyki. say /statystyki - Pokazuje aktualne statystyki. say /pomoc - Tajne.

cod_killxp 10 - Doswiadczenie za zabojstwo. cod_winxp 50 - Doswiadczenie za wygrana. cod_damagexp 1 - Doswiadczenie za 20 obrazen. cod_savetype 1 - Typ zapisu 1- Nick 2-SteamID 3-IP. cod_maxlevel 200 - Maksymalny poziom. cod_levelratio 35 - Ustawia ile doswiadczenia potrzebne do zdobycia 1 poziomu. cod_weaponsblocking 1 - blokowanie podnoszenia broni

Kopiujemy zawartość folderu cstrike z CodMod.rar do folderu cstrike na serwerze.Nic nie trzeba dopisywać do plugins.ini!

(Tylko dla skrypterów)
forward cod_perk_changed(id, perk); /*------------------------------ Forward wysylany do wszystkich pluginów w momencie zmiany perku ------------------------------*/ forward cod_class_changed(id, klasa); /*------------------------------ Forward wysylany do wszystkich pluginów w momencie zmiany klasy ------------------------------*/ forward cod_perk_enabled(id, wartosc); /*------------------------------ Forward wysylany do pluginu z ktorego zarejestrowany jest perk w momencie aktywacji ------------------------------*/ forward cod_perk_disabled(id); /*------------------------------ Forward wysylany do pluginu z ktorego zarejestrowany jest perk w momencie dezaktywacji ------------------------------*/ forward cod_perk_used(id); /*------------------------------ Forward wysylany do pluginu z ktorego zarejestrowany jest perk w momencie uzycia perku ------------------------------*/ forward cod_class_enabled(id); /*------------------------------ Forward wysylany do pluginu z ktorego zarejestrowana jest kasa w momencie aktywacji ------------------------------*/ forward cod_class_disabled(id); /*------------------------------ Forward wysylany do pluginu z ktorego zarejestrowana jest kasa w momencie dezaktywacji ------------------------------*/

(Tylko dla skrypterów)
native cod_get_user_xp(id); /*------------------------------ Zwraca doswiadczenie gracza ------------------------------*/ native cod_get_user_level(id); /*------------------------------ Zwraca poziom gracza ------------------------------*/ native cod_get_user_points(id) /*------------------------------ Zwraca punkty gracza ------------------------------*/ native cod_set_user_xp(id, wartosc); /*------------------------------ Ustawia doswiadczenie gracza ------------------------------*/ native cod_get_user_class(id); /*------------------------------ Zwraca klase gracza ------------------------------*/ native cod_set_user_class(id, klasa, zmien=0); /*------------------------------ Ustawia klase gracza, jezeli zmien=1 zmienia ja natychmiast ------------------------------*/ native cod_get_user_perk(id, &wartosc=0); /*------------------------------ Zwraca perk gracza, oraz przypisuje zmiennej wartosc wartosc perku ------------------------------*/ native cod_set_user_perk(id, perk, wartosc=-1, pokaz_info=1); /*------------------------------ Ustawia perk gracza. Jezeli wartosc = -1, wartosc perku bedzie losowa. Jezeli perk = -1 perk bedzie losowy ------------------------------*/ native cod_get_user_health(id, zdrowie_zdobyte=1, zdrowie_klasy=1, zdrowie_bonusowe=1); /*------------------------------ Zwraca punkty statystyki zdrowie ------------------------------*/ native cod_set_user_bonus_health(id, wartosc); /*------------------------------ Ustawia dodatkowe punkty statystyki zdrowie ------------------------------*/ native cod_get_user_intelligence(id, inteligencja_zdobyta=1, inteligencja_klasy=1, inteligencja_bonusowa=1); /*------------------------------ Zwraca punkty statystyki inteligencja ------------------------------*/ native cod_set_user_bonus_intelligence(id, wartosc); /*------------------------------ Ustawia dodatkowe punkty statystyki inteligencja ------------------------------*/ native cod_get_user_trim(id, kondycja_zdobyta=1, kondycja_klasy=1, kondycja_bonusowa=1); /*------------------------------ Zwraca punkty statystyki kondycja ------------------------------*/ native cod_set_user_bonus_trim(id, wartosc); /*------------------------------ Ustawia dodatkowe punkty statystyki kondycja ------------------------------*/ native cod_get_user_stamina(id, wytrzymalosc_zdobyta=1, wytrzymalosc_klasy=1, wytrzymalosc_bonusowa=1); /*------------------------------ Zwraca punkty statystyki wytrzymalosc ------------------------------*/ native cod_set_user_bonus_stamina(id, wartosc); /*------------------------------ Ustawia dodatkowe punkty statystyki wytrzymalosc ------------------------------*/ native cod_points_to_health(id, ilosc); /*------------------------------ Przydziela punkty do statystyki zdrowie ------------------------------*/ native cod_points_to_intelligence(id, ilosc); /*------------------------------ Przydziela punkty do statystyki inteligencja ------------------------------*/ native cod_points_to_trim(id, ilosc); /*------------------------------ Przydziela punkty do statystyki kondycja ------------------------------*/ native cod_points_to_stamina(id, ilosc); /*------------------------------ Przydziela punkty do statystyki wytrzymalosc ------------------------------*/ native cod_inflict_damage(atakujacy, ofiara, Float:obrazenia, Float:czynnik_inteligencji=1.0, byt_uszkadzajacy=0, dodatkowe_flagi=0); /*------------------------------ Zadaje obrazenia z uwzglednieniem inteligencji ------------------------------*/ native cod_get_perkid(const nazwa_perku[]); /*------------------------------ Zwaca numer perku o podanej nazwie ------------------------------*/ native cod_get_perks_num(); /*------------------------------ Zwaca ilosc perkow ------------------------------*/ native cod_get_perk_name(perk, Return[], len); /*------------------------------ Kopiuje nazwe perku do Return ------------------------------*/ native cod_get_perk_desc(perk, Return[], len); /*------------------------------ Kopiuje opis perku do Return ------------------------------*/ native cod_get_classid(const nazwa_klasy[]); /*------------------------------ Zwaca numer klasy o podanej nazwie ------------------------------*/ native cod_get_classes_num(); /*------------------------------ Zwaca ilosc klas ------------------------------*/ native cod_get_class_name(perk, Return[], len); /*------------------------------ Kopiuje nazwe klasy do Return ------------------------------*/ native cod_get_class_desc(perk, Return[], len); /*------------------------------ Kopiuje opis klasy do Return ------------------------------*/ native cod_give_weapon(id, bron); /*------------------------------ Daje okreslona bron oraz pozwala na jej posiadanie ------------------------------*/ native cod_take_weapon(id, bron); /*------------------------------ Zabiera okreslona bron oraz zabrania jej posiadania ------------------------------*/ native cod_set_user_shield(id, wartosc); /*------------------------------ Ustawia tarcze gracza. ------------------------------*/ native cod_set_user_nightvision(id, wartosc); /*------------------------------ Ustawia noktowizor gracza. ------------------------------*/ native cod_register_perk(const nazwa[], const opis[], min_wartosc=0, max_wartosc=0); /*------------------------------ Rejestruje nowy perk oraz zwraca jego numer ------------------------------*/ native cod_register_class(const nazwa[], const opis[], bronie, punkty_zdrowia, punkty_kondycji, punkty_inteligencji, punkty_wytrzymalosci); /*------------------------------ Rejestruje nowa klase oraz zwraca jej numer ------------------------------*/ native cod_get_level_xp(poziom); /*------------------------------ Zwraca ilosc potrzebnego doswiadczenia do przejscia danego poziomu ------------------------------*/


----------------> Link

Poprawiona wersja zapisu do pliku vault -> [cod nowy] Call of Duty: MW Mod %5BUPDATE%5D - post #328
Ostatnie zmiany:
- Naprawione natywy cod_get_class_name i cod_get_class_desc i błąd z pojawiającą się informacją o zdobyciu poziomu.05.01.11-17:03
- Usunięte bugi crashujące serwer, dodane 5 nowych natywów, blokowanie podnoszenia broni w stylu starego CodModa12.12.10-17:00
- Dodane param_convert do get_perk_name/desc i get_class_name/desc oraz dodane poprzednie zmiany do *.amxx24.11.10-20:03
- Naprawiony błąd z brakiem fraga za zabicie z rakiety, miny i dynamitu21.11.10-19:07
- Usunięty client_cmd z pętli i dodany natyw cod_get_user_level21.11.10-12:07
- Naprawiony perk notatki sapera i poprawiona funkcja UstawPerk19.11.10-12:35
- Naprawiony natyw cod_get_perkid19.11.10-21:44
- Usunięty bug z niewłaściwą losową wartością perku. Od teraz cod_perk_enabled wysyła numer perku, a cod_class_enabled numer klasy19.11.10-18:51
- Dodana klasa Admirał(dawny Rambo) i naprawiony perk Tajemnica Generała.[sup]19.11.10-16:06
- Poprawiony plik "codmod.inc" i małe zmiany. [sup]19.11.10-15:00
#306216 Cod Hud Info
Napisane przez ToRRent
w 11.10.2011 11:57

Kiedy nacelujemy na gracza wyświetla nam informacje takie jak Klasa jaką posiada, Perk, Poziom, broń, ammo i hp
Plugin autorstwa QTM_Peyote zmodyfikowany przeze mnie (radziłbym zerknąć w sma, jest bardzo dużo komentarzy które mogą pomóc co nie co się odnaleźć w tym


cod_enemiesinfo - czy chcesz wyświetlać informacje o przeciwnikach ? 1 - Tak, 0 - Nie

W QTM_Codmod.sma znajdź
public PobierzNazwePerku(perk, Return[], len)
i zamień cały public na to:
public PobierzNazwePerku(perk, Return[], len)
{
if(perk <= ilosc_perkow)
{
param_convert(2);
copy(Return, len, nazwy_perkow[perk]);
}
}
oraz znajdź
public PobierzNazweKlasy(klasa, Return[], len)
i zamień na:
public PobierzNazweKlasy(klasa, Return[], len)
{
if(klasa <= ilosc_klas)
{
param_convert(2);
copy(Return, len, nazwy_klas[klasa]);
}
}
A sam plugin wgrywamy tak jak każdy inny z taką różnicą że nie dopisujemy do plugins.ini tylko do plugins-codmod.ini





#277512 Cod Mod Dark Edition - Wersja 3
Napisane przez DarkGL
w 04.08.2011 12:19

Jest to modyfikacja cod moda wykonana przeze mnie na potrzeby mojego dawnego serwera

Błędy i bugi a także pomysły co jeszcze dodać proszę zgłaszać w tym temacie

Co nowego posiada mod:
- 40 nowych itemów w tym
- Sila Pudzianowskiego
- Narty Malysza
- Naboje Weterana
- Sandały murzyna
- Tajemnica Krowy

- Money mod
- Sklepik z nowymi rzeczami
- Podmianę modeli broni na te z prawdziwego call of duty
- Ułatwienia dla vipów (flaga "r")
- Maksymalny level to 300
- Zapis sql
- Całkowicie nowe klasy z unikalnymi właściwościami (stawianie działek , przegrzewająca się broń i inne
)
- Grom
- Cichociemny
- Wojska Rakietowe
- Saper
- Zmechanizowany
- Inzynier
- Partyzant
- Snajper
- Matrioszka (Premium)
- Delta Force
- Rangers
- Zielony Beret
- Screaming Eagles
- All American
- GSG-9
- SOAR
- SAS
- Royal Air Force (Premium)
- Dostaje AK47 i Usp silna i szybka jednostka specjalna
- Dostaje MP5 i Glock szybka jednostka posiada spadochron i ciche chodzenie
- Dostaje RPG,Ump45 i Fiveseven powolna jednostka ale z duza sila razenia
- Dostaje Dynamit,Miny,MAC10 i ELITE moze stawiac miny
- Dostaje M249 szybka klasa z duzo iloscia armora i hp ma nieskonczona amunicji
- Dostaje GALILA i p228 moze postawic dzialko
- Dostaje AK47 i glock szybko jednostka z duzo ilosc hp posiada dynamit jest mniej widoczny
- Dostaje AWP i deagle troche wiecej hp strzal z awp zabija zawsze
- Dostaje M249 i usp wiecej hp armora i szybkosci klasa premium
- Dostaje M4A1 i usp miny nie zadaja mu obrazen
- Dostaje MP5 i glocka posiada wysoki skok i srednio ilosc hp
- Dostaje GALILA i p228 moze zniknac na kilka sekund
- Dostaje FAMASA i USP moze wejsc w furie
- Dostaje AK47 i p90 posiada umiejetnosc pasywno lustrzane odbicie
- Dostaje FAMASA i glock posiada granat ktory ma 1/3 szans na zabicie
- Dostaje MP5 i deagle odnawia mu sie 5 hp co 3 sekundy
- Dostaje UMP45 i P228 moze sie teleportowac PPM
- Dostaje M4A1 i USP wiecej hp i armora szybka klasa , klasa premium
- Sprint zintegrowany z cod modem
- Nowe komendy
- /vip pokazujący informacje o tym co ma vip
- /hud pozwalający wyłączyć hud widać go tylko przy starcie rundy
- Poprawki kodu standardowego cod'a
- Nowe umiejętności
- Grawitacja
- Niewidzialność
- Zdolność Generalska
- Szybkie rozdawanie statystyk
- Stawianie min i strzelanie rakietami wygląda bardziej realistycznie
- Nowe modele postaci
- Nowy sposób wybierania klasy
- Nowy kolor(zielony) i miejsce wyświetlania hud
- Dodana wytrzymałość przedmiotów
- Jeśli mamy więcej niż 255 hp wyświetli się ono nam pod wytrzymałością przedmiotu
- Komenda daj
- I jeszcze kilka innych unikalnych rzeczy
- Poprawki kodu
- Naprawa stawiania działka
- Od teraz item to perk
- Exp za asystę (podziękowania dla cypisa
)
- Wybór zapisu SQL/NVAULT
- Wybór zapisu na nick/steamid
- Dodanie itemów
- Zew Napierdalania
- Tajemnica Tuska
- Dodanie listy perków
- /perki
- /itemy
- Poprawa literówek
- Dodanie wymiany perkami
[CoD Stary] Wymiana Itemami. - AMXX.pl: Support AMX Mod X - Dodanie możliwości wyłączenia całkowicie podmieniania modeli bron/graczy
- Dodanie możliwości wyłączenia money moda
- Kod został trochę ogarnięty
- Statystyki www do tej modyfikacji będą dostępne w nowym pluginie R3X więc czekajcie cierpliwie
- Poprawka zapisu nvault money moda
- Naprawa sql i nvault
- Możliwość wyłączenia sklepiku
- Snajper ma 1/2 na natychmiastowe zabicie
- Poprawki pokazywania hud'a
- Naprawa komendy /daj
- Naprawa asysty
- Naprawa działania botów (tego nie testowałem więc nie daje pewności czy działa)
- Naprawa stawiania działka
2 filmiki przedstawiające klasy inżynier i wojska rakietowe
http://www.youtube.com/watch?v=fqTQZK67DQU
http://www.youtube.com/watch?v=10lzfofZ7pQ
i item
http://www.youtube.com/watch?v=-B16aCNzDvg&feature=feedfbc

//do zapisu sql cod_sql_host "localhost" cod_sql_user "user" cod_sql_pass "pass" cod_sql_db "database" //reszta to standardowe cvary
jeśli chcemy coś włączyć to niestawiany przed tym // jesli chcemy wyłączyć to stawiamy // przed #define pod #define PLUGIN "Call of Duty: MW Mod" #define VERSION "0.7.9 Beta" #define AUTHOR "QTM_Peyote & DarkGL" znajdziecie #define NEW_MODELS #define NEW_PLAYER_MODELS #define MAX 32 #define MONEY_MOD #define SKLEP //#define SAVE_NICK #define SAVE_STEAM //#define nvault #define SQL #define SPRINT //#define BOTY tutaj konfigurujemy moda NEW_MODELS - czy nowe modele broni mają być włączone NEW_PLAYER_MODELS - czy nowe modele postaci mają być włączone MAX 32 - ilość slotów oszczędzamy pamięć <img src='http://img.amxx.pl//public/style_emoticons/default/smile.png' class='bbc_emoticon' alt=':)' /> MONEY_MOD - czy money mod ma być włączony (kasa przyznawana tylko przez cod moda 10 % szans na zdobycie 5 $ przy zabiciu) SKLEP - czy ma być włączony sklepik SAVE_NICK - zapis na nick SAVE_STEAM - zapis na steamid nvault - zapis nvault SQL - zapis sql SPRINT - czy sprint ma być włączony BOTY - obsługa botów tak jak mówiłem // przed wyłącza a jeśli ma być włączone to #define bez niczego przed
Statystyki www które obsługują te wersje moda
Statystyki - Call of Duty MW Mod - AMXX.pl: Support AMX Mod X

Standardowa
Tabela z wersji 1 nie jest kompatybilna z wersją 2 i z wersją 3 należy usunąć starą tabele z bazy danych
cvary sql się nie zmieniły

Wersja 3:



Wersja 2:
brak plików i tak nie działała

Wersja 1:



Modele i dźwięki są takie same dla wszystkich wersji:

#679623 Proszę o 13 perków m.ini. Kevlar
Napisane przez Alelluja
w 01.01.2015 13:20
- AMXX.pl: Support AMX Mod X i SourceMod
- → Przeglądanie profilu: Reputacja: hellway
- Regulamin