Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

zielkowy - zdjęcie

zielkowy

Rejestracja: 01.02.2014
Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 28.03.2014 16:05
-----

#32728 Advanced Team Attack Control v3.0.1

Napisane przez baku w 04.01.2009 13:21

ATAC - Advance Team Attack Control v3.0.1

Dołączona grafika
Czterema słowami pisząc: Kary za zabijanie swoich.
Dołączona grafika
AMX Mod X 1.76c lub nowszy z odblokowanym modułem fakemata.

Zainstaluj zgodnie z poniższymi wskazówkami:

1. Foldery configs, data, plugins, scripting wrzuć do addons/amxmodx
2. Otwórz addons/amxmodx/configs/atac i skonfiguruj według własnych potrzeb. ( Poniżej opiszę każde cvary co oznaczją po PL )
3. Otwórz addons/amxmodx/configs/atac-plugins.ini i skonfiguruj według własnych potrzeb. ( Poniżej opiszę każdy plugin co oznacza po PL )
4. Zrestartuj serwer i gotowe.Dołączona grafika
ATAC
atac_disabled - Włączony/Wyłączony ( domyślnie 0 )
atac_menu - menu kar włączyć/wyłączyć ( domyślnie 1 )
atac_show_punishment -pokazuje, która kara została wybrana ( domyślnie 1 )
atac_immunity_flags - ustawia poziom dostępu flagi potrzebne dla gracza, aby miał immunitet ( domyślnie "a" )
atac_admins_immune - ustawia immunitet typu: 0 = wyłaczony, 1 = Nie KICK'uje / BAN'uje, 2 = włączony (Administratorzy wymagają flagi "a") ( domyślnie 1 )
atac_tk_avoidance - zwiększa TK w momencie próby uniknięcia kary 1 - ON 0 - OFF ( domyślnie 1 )
atac_tk_afterdeath - zmiana do liczenia TA/TK kiedy atakujący/morderca umrze wcześniej [ np. granaty, pociski etc. ] ( domyślnie 0 )
atac_ban_type - rodzaj bana: 0=OFF, 1=IP, 2=AUTHID, 3=AUTO-DETECT ( domyślnie 3 )
atac_ban_time - czas bana za TK/TA ( 0= ban pernamentny ) ( domyślnie 120 )
Translate please :
atac_store_kills - switches storage of kills per map on or off ( domyślnie 1 )
atac_team_attacks - po ilu strzałach w swoich (zaatakowań) ma być liczone jako Team Kill (0=OFF) ( domyślnie 5 )
atac_team_kills - ustaw wartość ile można zabić swoich przed tym jak gracz zostanie kicknięty/zbanowany (0=OFF) ( domyślnie 3 )
Punishments
atac_slap_amount - ustawia ile slapów ma dać plugin za kare [atac_slap plugin] ( domyślnie 10 )
atac_slap_power - ustawia ile HP ma zabrać graczowi za slapy [atac_slap plugin] ( domyślnie 5 )
atac_jail_time - ustawia jak długo masz siedzieć w więzieniu za TK w sekundach [atac_jail plugin] ( domyślnie 45 )
atac_bomb_mode - ustawia czy zabójca może zabić tylko siebie czy też innych graczy: 0=tylko zabójca, 1= zabójca może wysadzić także innych graczy [atac_bomb plugin] ( domyślnie 0 )
atac_bomb_range - ustawia zasięg eksplozji [atac_bomb plugin] ( domyślnie 1000 )
atac_fire_mode - ustawia czy zabójca dostający kare "podpalenie" może zarazić innych: 0=tylko zabójca, 1=zabójca może zarazić innych[atac_fire plugin] ( domyślnie 0 )
Team Attack Addon [atac_ta plugin]
atac_slap_attacker - ustawia slapy dla napastnika: 0=OFF, 1=ON [ Nie zabiera HP ] ( domyślnie 0 )
atac_slayon_maxattacks - ustawia slay na max TK: 0=OFF, 1=ON ( domyślnie 0 )
atac_health_restore - ustawia przywracanie zdrowia na ofierze: 0=OFF, 1=ON ( domyślnie 0 )
atac_mirror_damage - pokazuje zabrane HP u napastnika: 0=OFF, 1=ON ( domyślnie 0 )
Translate please :
atac_noattack_within - Sets no Team Attack timelimit in seconds from beginning of spawn (0=OFF) ( domyślnie 0 )
Hud Messages Addon [atac_hudmsg plugin]
atac_hudtext - ustawia typ zawiadomienia hud: 0 = HudText ( domyślnie ), 1 = SayText ( Żółty ), 2 = SayText ( Zielony ), 3 = SayText ( Kolor Zespołu)
Dołączona grafika
Komendy serwera
off - ATAC wyłączony
on - ATAC włączony
version - pokazuje wersję ATAC
settings - pokazuje ustawienia ATAC
player - pokazuje status TK graczy
punishments - pokazuje kary
addons - wyświetla addons
credits - wyświetla punkty
team - pokazuje aktualny team
Komendy gracza
say /atacstatus - pokazuje status TK/TA
Dołączona grafika
Fun
Fakemata

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 9


#1150 Descriptive 'Fire in the hole! [PL]

Napisane przez Gomez w 14.02.2008 17:36

Descriptive 'Fire in the hole!

Informacja o rzuconym granacie.
Przykład:
Player (RADIO): Fire in the hole! [Granat Wybuchowy]
Player (RADIO): Fire in the hole! [Granat Oslepiajacy]
Player (RADIO): Fire in the hole! [Granat Dymny]

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 31


#517443 Problem z HamSandwich po Update 2013

Napisane przez Cofnij sie w 20.02.2013 00:30

Rozwiązałem. Wgrałem moduł z od jakiegoś gościa na AM nieoficjalnego i działa. Musiałem przy tym wyłączyć dproto ( i tak nie aktywne), bo przestało mi zmieniać mapy. Nie wiem czy to ma jakiś związek, ale przedtem dproto nic nie blokowało. Dzięki za chęci.

Załączony plik  hamdata.ini   73,13 KB  560 Ilość pobrań

Załączony plik  hamsandwich_amxx_i386.rar   85,5 KB  566 Ilość pobrań

  • +
  • -
  • 3


#73044 Advanced Bullet Damage

Napisane przez Wizzardius w 18.07.2009 15:54

Przedstawiam wam przeróbke popularnego pluginu pokazującego ile hp zadaliśmy i ile Hp nam zabrano, lecz w tej wersji możesz wyłączyć "wallhacka" czyli pokazywanie zadanych obrażen przez ściane ;)

proszę cvary:

amx_bulletdamage_recieved "1" // 1 - włącza, 0 - wyłacza pokazywanie otrzymanych obrażeń.
amx_bulletdamage "1" // 0 - plugin wyłączony, 1 - pokazuje zadane obrażenia, 2 - pokazuje zadane obrażenia, ale nie przez ściane

Moduły:
- Fakemeta

Wersja Pluginu:
1.1


http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=789735

- Oryginalny temat ;)

Plugin sprawdzony, działa w 100%

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 61


#73271 Advanced Bullet Damage

Napisane przez D@N!3L w 20.07.2009 00:10

Dziekowa ! :) wszystko działa bez problemów ! :*

POLECAM ! !! ! !!! :D :D
  • +
  • -
  • 2


#312898 Banner & Button

Napisane przez Ojciec Dyrektor w 24.10.2011 17:40

Łatwiej będzie Ci, kiedy wkleisz ten kod w Panel Administracyjny > Konfiguracja > Strona Główna

w sekcji: Podaj HTML losowych bannerów, możesz użyć dowolnej liczby banerów, kody HTML poszczególnych wklej:
<!-- Sponsorzy/Partnerzy -->
<div id="hmZ" style="POSITION: relative">
<br>
<table class="forumline" cellspacing="1" cellpadding="3" width="100%" align="center" border="0">
<tr>
<th class="thCornerL" title="{L_VHIDE}" style="CURSOR: pointer" onclick="javascript:ShowHide('hmZ','hmZ2','hmZ3'); " nowrap="nowrap" height="25">Nasi Sponsorzy & Partnerzy</th>
</tr></table>
<table width="100%" class="forumline" cellspacing="1" cellpadding="3" border="0" align="center">
<tr>
<td class="row2" align="middle" width="50%"><span class="gensmall"><a href="#" target="_blank"><img src="#Link do obrazka" border="0" alt="Hosting serwerów gier."></a></span></td>
<td class="row2" align="middle" width="50%"><span class="gensmall">
<b>Sponsor serwera TeamPlay</b></span></td>
</tr>
</table>
</div>
<div id="hmZ2" style="DISPLAY: none; POSITION: relative">
<br>
<table class="forumline" cellspacing="1" cellpadding="3" width="100%" align="center" border="0">
<tr>
<th class="thCornerL" style="CURSOR: pointer" onclick="javascript:ShowHide('hmZ','hmZ2','hmZ3'); " nowrap="nowrap" height="25">Sponsorzy</th>
</tr>
</table>
</div>
<br>
<script language="javascript" type="text/javascript">
<!--
if(GetCookie('hmZ3') == '2') ShowHide('hmZ', 'hmZ2', 'hmZ3');
//-->
</script>

a w sekcji
Banner w stopce forum
wklej:
<table width="100%" align="center" cellspacing="0" cellpadding="3">
<tr>

<th class="thCornerL" onClick="javascript:ShowHide('hmX','hmX2','hmX3'); " style="cursor: pointer; height: 25px;" title="Ukryj"
nowrap="nowrap" colspan="6" align="center" valign="top">&nbsp;Wymiana Buttonami</th></tr>
<tr style="font-weight: bold;" align="center" valign="top">
<td class="row2">


<!-- Początek -->

<a href="Link do strony" target="_blank" title="Siec serwerow Counter Strike 1.6"> <img border="0" src="button (obrazek buttonu)"></a>
<!--Koniec -->





</td>
</table>

Aby edytować sponsorów/buttonów nie będziesz musiał łączyć się z FTP, tylko załatwisz wszystko przez PA
  • +
  • -
  • 6


#435501 [ROZWIĄZANE] Poprawna konfiguracja PTB

Napisane przez Pawlak093 w 23.07.2012 19:39

z mojego starego serwera
// team selection control
amx_ptb limitjoin    on	 // ustawia limity przy wchodzeniu do danej druzyny
amx_ptb limitafter   0	    // liczba rund po ktorych zaczyna sie limitowanie druzyn
amx_ptb limitmin	 3	    // minimalna liczba graczy na mapie, kiedy zaczyna sie limitowanie druzyn
amx_ptb maxsize	  10	   // maksymalna wielkosc druzyny
amx_ptb maxdiff	  1	    //  maksymalna roznica w liczbie czlonkow w druzynie
amx_ptb autorounds   3	    // number of first rounds into match, which allow autojoin only
amx_ptb wtjauto	  3	    // ilosc wtj (winner team joiner) po ktorych gracz zostaje automatycznie przydzielony
amx_ptb wtjkick	  25	    // liczba wtj, po ktorych gracz zostaje wyrzucony
amx_ptb kick		 on    //  licznik  wtj kick wlaczony/wylaczony (on/off)
amx_ptb savewtj	  off	 // zapisuj wtj do pliku wtj.log

// team balancing actions
amx_ptb switch	   on	    // przerzuc/transferuj graczy
amx_ptb switchafter  2	    // liczba rund po ktorych zaczyna sie transferowanie
amx_ptb switchmin    3	    // minimalna liczba graczy na mapie, kiedy zaczyna sie transferowanie
amx_ptb switchfreq   1	    // relative next possible switch round
amx_ptb playerfreq   7	    // relative next possible switch round for player
amx_ptb forceswitch  0	    // liczba prob, po ktorych PTB wlacza sie , jesli konieczne
amx_ptb deadonly	 off	 //  transferuj tylko graczy, ktorzy sa DEAD

// wiadomosci (dobrze miec wlaczone kiedy debugujesz, jesli uzywasz statsx nie miej wlaczonych)
amx_ptb tellwtj	  on	 //  informuj o probach WTJ
amx_ptb announce	 on    // oglaszaj status druzyn na poczatku rundy
amx_ptb sayok	    on    // oglaszaj status druzyn, jesli druzyny sa OK
amx_ptb typesay	  off    // uzywaj wiadomosci HUD

// team strength limits
amx_ptb maxstreak    3	    // maksymalna ilosc "passy zabic" gracza
amx_ptb maxscore	 2	    // maksymalna dozwolona roznica w wyniku gry
amx_ptb minrating    1.5    // minimalny, istotny wskaznik druzyny
amx_ptb maxrating    2.0    // maxymalny, istotny wskaznik druzyny
amx_ptb superrating  3.0    // super critical team rating
amx_ptb maxincidents 50	    // maximum kills + deaths before the score is divided by PTB_SCALEDOWN
amx_ptb scaledown    2	    // divisor for kills and deaths, when PTB_MAXINCIDENTS is reached





#231297 Rozgrzewka (losowe bronie+odliczanie)

Napisane przez speedkill w 29.03.2011 14:12

wup_autostart <0|1> //1 - wlacz, 0 - wylacz WarmUP na poczatku mapy (d: 1)
wup_respawn <0|1> //Czy respawnowac graczy w WarmUP 1 - ON, 0 - OFF (d: 1)
wup_items "abcd" //Co dawac w WarmUP a - HE, b - FB, c - SG, d - Bomd/def (d: abcd)
wup_mode <0|1|2> //0 - Normalna runda, 1 - Losowe bronie, 2 - tylko noz (d: 1)
wup_time <time> //ile skund ma trfac WarmUP (d: 120)
wup_color "RGB" //kolor napisu przypominajacego czas (d: 255255255)
wup_setx "-1.0" //pozycja tego napisu po X (d: -1.0)
wup_sety "0.28" //pozycja tego napisu po Y (d: 0.28)
wup_protectime <time> //czas w sekundach ochrony po respawnie (d: 3)
WarmUP Pro 5.6 ! - AMXX.pl: Support AMX Mod X
  • +
  • -
  • 2


#189386 Nowa rozgrzewka z mp3 (runda rozgrzewkowa)

Napisane przez sebacs2 w 17.11.2010 20:27

czy możne ktoś dać do poprania plik amxx ponieważ mi kompilator nie działa prozę...
jak można umieszczać plik bez pliku amxx ?
  • +
  • -
  • 1


#189296 Nowa rozgrzewka z mp3 (runda rozgrzewkowa)

Napisane przez kasza w 17.11.2010 17:07

Przerobienie tego pewnie dużo nie zamię czasu (1-2 funkcje)
Ale o to musisz już pisać w dziale scripting
  • +
  • -
  • 1


#188777 Nowa rozgrzewka z mp3 (runda rozgrzewkowa)

Napisane przez bakaczysko w 15.11.2010 13:16

fAJNIR by bylo dodac do tego takie cos jak W WUP czyli kto wygral runde rozgrzewkowa + info w hud
  • +
  • -
  • 1


#619565 Przenikanie przez siebie na respie

Napisane przez Tarasek w 23.02.2014 19:12

http://amxx.pl/topic...e-przez-graczy/


  • +
  • -
  • 1


#593869 Team Semiclip (Przenikanie przez graczy)

Napisane przez RasiaQ w 16.12.2013 17:29

opis.png
Jest to plugin który umożliwia przenikanie przez graczy. Kiedy podchodzimy do członków swojej drużyny robią się oni "pół-przeźroczyści" i możemy przez nich przejść

Demo:



cvary.png

// Ogólne
// ------
semiclip 1 // Czy Semiclip ma być włączony [0 - Wyłączony / 1 - Włączony]
semiclip_blockteam 0 // Kto ma posiadać Semiclip [0 - Każdy | 1 - Terro nie mają | 2 - CT nie mają | 3 - Nikt nie ma]
semiclip_enemies 0 // Przeźroczystość wrogów [0 - Wyłączona / 1 - Włączona]
semiclip_unstuck 1 // Odblokowanie, w przypadku zaklinowania sie w kimś/czymś [0 - Wyłączone / 1 - Zależnie od Teamu / 2 - Spawny CSDM / 3 - Gdzieś w pobliżu aktualnego miejsca]
semiclip_unstuckdelay 0.1 // Opóźnienie z odblokowaniem gracza [ 0 - Od Razu] Zalecane Wartości Między 0.1 a 3.0
semiclip_button 0 // Przycisk Przyśpieszający Semiclip ) [0 - Wyłączony / 1 - Teroo / 2 -CT / 3 - Wszyscy]
semiclip_knife_trace 0 // Ataki nożem dosiegają gracza nabliżej stojącego jeśli stoimy w Kimś [0 - Wyłącz / 1 - Włącz]
semiclip_duration 0 // Czy plugin ma działać tylko na początku rundy [0 - Wyłączony / 1 - Włączony]
    
// Ustawienia Rendera
// -----
semiclip_render 1 // Czy niestandardowe opcje renderowania mają być włączone [0 - Wyłączone / 1 - Włączone]
semiclip_rendermode 2 // Tryb Rendera ) [0 - 5] [0 - Wyłączony]
semiclip_renderamt 129 // Jaki mocny ma być Render [0 - 255]
semiclip_renderfx 0 // Jak mocny ma być Render Fx [0 - 20] [0 - Wyłączony]
semiclip_renderradius 250 // Jaki mocny ma mieć zasięg rendera [?? - 4095]
semiclip_renderfade 0 // Czy ma być włączona poświata dodatkowa [0 - Wyłączone / 1 - Włączone]
semiclip_renderfademin 25 // Minimalna wartość Render Fade [0 - 200]
semiclip_renderfadespec 1 // Czy Render Face ma być włączone dla obserwatorów [0 - Wyłączone / 1 - Włączone]
   

// Kolor poświaty
// -----
semiclip_color_admin_flag "b" // Flaga wymagana do poświaty
semiclip_color_admin_R 0 // Kolor admina (czerwony) [0-255]
semiclip_color_admin_G 0 // Kolor admina (zielony) [0-255]
semiclip_color_admin_B 0 // Kolor admina (niebieski) [0-255]
semiclip_color_ter_R 0 // Kolor Terro (czerwony) [0-255]
semiclip_color_ter_G 0 // Kolor Terro (zielony) [0-255]
semiclip_color_ter_B 0 // Kolor Terro (niebieski) [0-255]
semiclip_color_ct_R 0 // Kolor CT (czerwony) [0-255]
semiclip_color_ct_G 0 // Kolor CT (zielony) [0-255]
semiclip_color_ct_B 0 // Kolor CT (niebieski) [0-255]

wymaganemoduly.png
* Mod: Counter-Strike 1.6 albo Condition-Zero
* AMXX: Wersja 1.8.0 albo wyższa
* Moduły: Engine, Fakemeta, Hamsandwich

inneinformacje.png
Źródło: https://forums.allie...ad.php?t=137980
Pomoc w tłumaczeniu :D :http://amxx.pl/topic...+team +semiclip

 

WERSJA 3.1.0

Spoiler


download.png

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 21


#619539 niewidzialnosc z nozem

Napisane przez Drago36 w 23.02.2014 18:21

Proszę.

Cvar na ustawienie niewidzialności:

niewidzialnosc_noz "130" // wpisujesz pomiedzy od 0-pelna niewidzialnosc do 255-pelna widzialnosc

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 1


#407313 Niebezpieczne hasła rcon! Czyli takie jakich nie powinniśmy mieć

Napisane przez xenos w 06.05.2012 13:57

[info='Informacja']Witam jeśli czytasz ten post , to oznacza ze zastanawiasz się jakie dać haslo RCON.
Jako że nasi wschodni sąsiedzi nie próżnowali w ostatnich miesiącach,
udoskonalili i powiększyli ilość haseł rcon,
dzięki którym mogą troszkę namieszać nam na serwerze.[/info]

[warn='Ważne Informacje']W pliku hasla.txt znajdują się hasła z kilku programów do atakowania serwerów przez rcon,
w pliku serwery.txt znajduje sie lista serwerów określona przez twórców jako pewniaki
dlatego każdemu kto ma wątpliwości radziłbym sprawdzić czy przypadkiem IP jego serwera nie znajduje sie na liście.
Gdyż mogą się wtedy pokazywać komunikaty w logach o probie złamania hasła rcon.[/warn]

[success='Końcowe Informacje']Więc jakie powinniśmy mieć hasło?
Im dłuższe i bardziej złożone tym lepiej[/success]

pozdrawiam
xenos

Załączone pliki

  • Załączony plik  serwery.txt   248,76 KB  3046 Ilość pobrań
  • Załączony plik  hasla.txt   594,92 KB  15796 Ilość pobrań

  • +
  • -
  • 10