Witam.
Szukam sposobu, który pozowoli mi dopasować kąt (oś) modelu do podłoża na jakim znajduje się byt player. Model jest zwykłą płaszczyzną więc nie powinno być dużych problemów, pytanie tylko w jaki sposób mogę pobrać kąt podłoża na jakim stoi postać?
Pierwsza moja myśl skierował mnie na "pev_groundentity" jednak to mi zwróci tylko index, a jak wiadomo powierzchnia tego bytu może być o różnym kształcie, ma ktoś jakiś pomysł?
Pozdrawiam, Thilidric.