to jest w evencie śmierci
ExpGracza[attacker] += get_pcvar_num(XP_Kill) while(ExpGracza[attacker] >= Poziomy[PoziomGracza[attacker]]) { PoziomGracza[attacker] += 1 }
A sprawdzam poziom
PoziomGracza[id];
nazwe klasy
new const Klasy[MaxKlas][] = { "----", "Pomocnik", "Pancerny", "" } Klasy[KlasaGracza[id]];