Sprawdź, powinno działać.
To równanie zostało stworzone przy pomocy kodu LaTeX:
Edytor LaTeX online: CodeCogs.com/latex/eqneditor.php
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Napisane przez M4RV1N
w 31.05.2013 09:35
Napisane przez PCPlayerPL
w 30.05.2013 17:50
umarly
Model do cstrike\models\
Napisane przez Kewin. (ZeZ)
w 30.05.2013 19:11
Masz Kpt. Mac. Umarly.
Modele wez z poprzendieog postu.
Napisane przez Cypis'
w 26.10.2011 19:49
perk_gracza[33],
wartosc_perku_gracza[33];
perk_gracza[2][33],
wartosc_perku_gracza[2][33];
register_clcmd("say /perk2", "KomendaOpisPerku2");
register_clcmd("say /drop2", "WyrzucPerk2");
register_clcmd("say /wyrzuc2", "WyrzucPerk2");
register_clcmd("useperk2", "UzyjPerku2");
register_clcmd("radio2", "UzyjPerku2");
perk_zmieniony = CreateMultiForward("cod_perk_changed", ET_CONTINUE, FP_CELL, FP_CELL, FP_CELL);
perk_zmieniony = CreateMultiForward("cod_perk_changed", ET_CONTINUE, FP_CELL, FP_CELL, FP_CELL, FP_CELL);
register_native("cod_get_user_perk", "PobierzPerk", 1);
register_native("cod_get_user_perk", "PobierzPerk");
UstawPerk(id, perk_gracza[id], wartosc_perku_gracza[id], 0);
UstawPerk(id, perk_gracza[0][id], wartosc_perku_gracza[0][id], 0, 0);
UstawPerk(id, perk_gracza[1][id], wartosc_perku_gracza[1][id], 0, 1);
if(!perk_gracza[attacker])
UstawPerk(attacker, -1, -1, 1);
if(!perk_gracza[0][attacker])
UstawPerk(attacker, -1, -1, 1, 0);
else if(!perk_gracza[1][attacker])
UstawPerk(attacker, -1, -1, 1, 1);
UstawPerk(id, 0, 0, 0);
UstawPerk(id, 0, 0, 0, 0);
UstawPerk(id, 0, 0, 0, 1);
public KomendaOpisPerku(id)
OpisPerku(id, perk_gracza[0][id], wartosc_perku_gracza[0][id]);
public KomendaOpisPerku2(id)
OpisPerku(id, perk_gracza[1][id], wartosc_perku_gracza[1][id]);
public UzyjPerku(id)
return UzyjPerki(id, 0);
public UzyjPerku2(id)
return UzyjPerki(id, 1);
public UzyjPerki(id, lp)
{
if(!is_user_alive(id))
return PLUGIN_HANDLED;
new forward_handle = forward_handle = CreateOneForward(pluginy_perkow[perk_gracza[lp][id]], "cod_perk_used", FP_CELL);
ExecuteForward(forward_handle, id, id);
DestroyForward(forward_handle);
return PLUGIN_HANDLED;
}
public WyrzucPerk(id)
DropPerka(id, 0)
public WyrzucPerk2(id)
DropPerka(id, 1)
public DropPerka(id, lp)
{
if(perk_gracza[lp][id])
{
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Wyrzuciles %s.", nazwy_perkow[perk_gracza[lp][id]]);
UstawPerk(id, 0, 0, 0, lp);
}
else
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Nie masz zadnego perku.");
}
public PokazInformacje(id)
{
id -= ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE;
if(!is_user_connected(id))
{
remove_task(id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE);
return PLUGIN_CONTINUE;
}
if(!is_user_alive(id))
{
new target = pev(id, pev_iuser2);
if(!target)
return PLUGIN_CONTINUE;
set_hudmessage(255, 255, 255, 0.6, -1.0, 0, 0.0, 0.3, 0.0, 0.0, 2);
ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj, "Klasa : %s^nDoswiadczenie : %i / %i^nPoziom : %i^nPerk : %s^nPerk2 : %s", nazwy_klas[klasa_gracza[target]], doswiadczenie_gracza[target], PobierzDoswiadczeniePoziomu(poziom_gracza[target]), poziom_gracza[target], nazwy_perkow[perk_gracza[0][target]], nazwy_perkow[perk_gracza[1][target]]);//
return PLUGIN_CONTINUE;
}
set_hudmessage(0, 255, 0, 0.02, 0.23, 0, 0.0, 0.3, 0.0, 0.0);
ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj, "[Klasa : %s]^n[Doswiadczenie : %i / %i]^n[Poziom : %i]^n[Perk : %s]^n[Perk2 : %s]", nazwy_klas[klasa_gracza[id]], doswiadczenie_gracza[id], PobierzDoswiadczeniePoziomu(poziom_gracza[id]), poziom_gracza[id], nazwy_perkow[perk_gracza[0][id]], nazwy_perkow[perk_gracza[1][id]]);
return PLUGIN_CONTINUE;
}
public UstawPerk(id, perk, wartosc, pokaz_info, lp)
{
if(!ilosc_perkow)
return PLUGIN_CONTINUE;
static obroty[33];
if(obroty[id]++ >= 5)
{
obroty[id] = 0;
UstawPerk(id, 0, 0, 0, lp);
return PLUGIN_CONTINUE;
}
perk = (perk == -1)? random_num(1, ilosc_perkow): perk;
if(perk == perk_gracza[!lp][id] && perk)
{
UstawPerk(id, perk, wartosc, pokaz_info, lp);
return PLUGIN_CONTINUE;
}
wartosc = (wartosc == -1 || min_wartosci_perkow[perk] > wartosc || wartosc > max_wartosci_perkow[perk])? random_num(min_wartosci_perkow[perk], max_wartosci_perkow[perk]): wartosc;
new ret;
new forward_handle = CreateOneForward(pluginy_perkow[perk_gracza[lp][id]], "cod_perk_disabled", FP_CELL, FP_CELL);
ExecuteForward(forward_handle, ret, id, perk);
DestroyForward(forward_handle);
perk_gracza[lp][id] = 0;
forward_handle = CreateOneForward(pluginy_perkow[perk], "cod_perk_enabled", FP_CELL, FP_CELL, FP_CELL);
ExecuteForward(forward_handle, ret, id, wartosc, perk);
DestroyForward(forward_handle);
if(ret == 4)
{
UstawPerk(id, -1, -1, 1, lp);
return PLUGIN_CONTINUE;
}
ExecuteForward( perk_zmieniony, ret, id, perk, wartosc, lp);
if(ret == 4)
{
UstawPerk(id, -1, -1, 1, lp);
return PLUGIN_CONTINUE;
}
obroty[id] = 0;
if(pokaz_info && perk)
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Zdobyles %s.", nazwy_perkow[perk]);
perk_gracza[lp][id] = perk;
wartosc_perku_gracza[lp][id] = wartosc;
return PLUGIN_CONTINUE;
}
public PobierzPerk(plugin, params)
{
if(params != 3)
return 0;
new id = get_param(1), lp = get_param(3);
set_param_byref(2, wartosc_perku_gracza[lp][id]);
return perk_gracza[lp][id];
}
say perk2 - informacje na temat drugiego perku, say drop2 - wyrzucasz drugi perk, useperk2 - używasz drugiego perku, radio2 - używasz drugiego perku.
native cod_get_user_perk(id, wartosc=0, lp=0); /*------------------------------ Zwraca drugi perk gracza, oraz przypisuje zmiennej wartosc wartosc drugi perka lp jeśli wpiszemy 0 to bedzie pierwszy perk, jeśli 1 to bedzie drugi perk ------------------------------*/ native cod_set_user_perk(id, perk, wartosc=-1, pokaz_info=1, lp=0); /*------------------------------ Ustawia drugi perk gracza. Jezeli wartosc = -1, wartosc perku bedzie losowa. Jezeli perk = -1 perk bedzie losowy lp jeśli wpiszemy 0 to bedzie pierwszy perk, jeśli 1 to bedzie drugi perk ------------------------------*/ forward cod_perk_changed(id, perk, wartosc, lp); /*------------------------------ Forward wysylany do wszystkich pluginów w momencie zmiany drugiego perka lp - jaki perk, jeśli 0 to bedzie pierwszy perk, jeśli 1 to bedzie drugi perk ------------------------------*/Log:
- dodane, że nie można mieć dwóch tych samych perków - fix buga przez co padał serwer
Napisane przez MieTeK_
w 13.05.2011 20:00
Plugin który dodaje menu admina pod moda COD. Zawiera on dawanie EXP'a, perków. Można też ustawiać LVL. W wersji 1.5 dodałem przeniesienia, zsumowania oraz zamienienia EXP'a pomiędzy klasami wybranego gracza <img src='http://img.amxx.pl/public/style_emoticons/default/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /> Liczę, że się Wam spodoba. Trochę namieszane w kodzie, ale się nie martwcie ;p
say /codadmin - Otwiera menu admina.
Plik cod_adminmenu.amxx wklejamy do plugins Nazwę cod_adminmenu.amxx wpisujemy w plugins-codmod.ini
Napisane przez PCPlayerPL
w 30.05.2013 10:45
Napisane przez
LaaGer
w 03.04.2012 17:24
darkgl_cod_bazooka.amxx ; Klasa bazooker G_block_name_change.amxx ; Zakaz zmiany nicku cod_daj.amxx ; Dawanie przedmiotu alt_end_round_sounds.amxx ; Muzyka pod koniec rundy GHW_Weapon_Replacement.amxx ; Modele broni wymuszator.amxx ; Wymusza interp raate cl_rate bullet.amxx ; Pokazuje ilosc obrazen connect.amxx ; Connect pokazuje nick steam id licznik.amxx ; licznik bomby hpk.amxx ; wyrzuca graczy powyzej 150 ping sam.amxx ; /rezerwacja codmod_v4.amxx ; silnik codmoda v4 ---------Pluginy__na__swieta--------------- ;snieg.amxx ; pada snieg na serwie ;cod_expevent.amxx ; /event 2 razy wiekszy exp
"Snajper" "Komandos" "Strzelec wyborowy" "Obronca" "Medyk" "Wsparcie ogniowe" "Saper" "Demolitions" "Rusher" "Skoczek" "Lekki Zolnierz" "Szpieg" "Zwiadowca" "Rambo (Klasa Premium)" "Szturmowiec" "Grendier" "Rebeliant" "Partyzant" "Szeregowy" "Kapral" "Spadochroniarz" "Porucznik" "Plutonowy" "Terrorysta" "Anty-Terrorysta" "Kapitan (Klasa Premium)" "Kamper",//27 "Sierzant",//28 "Major" "Brygadier" "Wojskowy" "Taktyk" "Shilder" "Scouter" "Maniak" "Stalker" "Buntownik" "Najemnik" "General" "Elite Snajper" "Zabojca (Premium)" "Telegrafista" "Bazooker" "Ninja (Premium)" "Tank (Premium)" "Zolnierz Gromu" "Agent CBA" "Ochroniarz" "Pogromca" "Paladyn (Premium)"
"Buty Szturmowego" "Podwojna Kamizelka" "Wzmocniona Kamizelka" "Weteran Noza" "Zaskoczenie Wroga" "Plaszcz Partyzanta" "Morfina" "Popsuty Item" "Podrecznik Szpiega" "Tajemnica Generala" "Notatki Ninji" "Tajemnica Wojskowa" "AWP Sniper" "Adrenalina" "Tajemnica Rambo" "Wyszkolenie Sanitarne" "Kamizelka NASA" "Wytrenowany Weteran" "Apteczka" "Eliminator Rozrzutu" "Tytanowe Naboje" "Naboje Pulkownika" "Ogranicznik Rozrzutu" "Tarcza SWAT" "Wytrenowany Rekrut" "Pancerz Nomexowy" "Notatki Kapitana" "Modul odrzutowy" "Mistrz Magazynu" "Prezent Od Menela" "Pancernik" "Super Ziolo" "Tajemnica Zawodowego" "Furia" "Adrenalina" "Deagle Master" "Czolganie" "Notatka Partyzana" "Czarny Rynek" "Scout Master" "Brazowy Naboj" "Srebrny Naboj" "Zloty Naboj" "Brazowa Tarcza" "Zardzewiala Zbroja" "Srebrna Tarcza" "Adechade" "Blokada" "Blokada" "Druga Szansa" "Popsuty Przedmiot" "Popsuty Przedmiot" "Notatka Grendiera" "Kamizelka" "Policer" "Notatka Sierzanta", "Combat Shield" "Kondycja" "Popsuty Item" "Notatka Rushera" "Implant" "Notatka Stalkera" "Geny Wolverina" "Radar" "Bazooka" "Ak47" "M4a1" "AWP Magnum" "Scout" "Deagle" "Krowa" "He grenade" "Galil" "Shoutgan M3" "Famas" "Mp5" "Magiczna Paka" "Amulet Expa" "Podwojne Expo"
/sklep /klasa /klasy /przedmiot /item /drop /wyrzuc /reset /resetmonet /wymien /zamienDla Admina:
!add - dodaje prezent w danym miejscu !remove - usuwa dany prezent !removeall - usuwa wszystkie prezenty !save - zapisuje dodane prezenty na mapie
Napisane przez Gh0st
w 04.08.2011 20:53
Version - 1.1.5 Dodatkowe informacje : Po wpisaniu na say /bank wyświetla się menu z wieloma opcjami . -od 05.08.2011 zostało wprowadzone hasło . jeżeli nie masz hasła to musisz je utworzyć w głównym menu Podziękowania dla : Dalinor - za pomoc w optymalizacji kodu .Say /bank
/bank - wyświetla menu /bankstat - wyświetla tabele z zywymi graczami i ile posiadają kasy ( kod zaczerpnięty z diablomoda )
bank_podatek 23 - wpisujemy podatek( ilosc % ) pobierany od wpłaty na konto w postaci liczby całkowitej bank_perk 70000 - koszt perku bank_przenies 400000 - koszt przeniesienia expaChange Log:
Napisane przez Hleb
w 27.05.2013 21:10
Akumulator 24V
codperk_akumulator24v.sma 1,73 KB 106 Ilość pobrań
codperk_akumulator24v.amxx
NanoSuit
http://amxx.pl/topic...uit-naprawiony/
Buty CR7
codperk_butycr7.sma 499 bajtów 112 Ilość pobrań
codperk_butycr7.amxx
Prawa Reka Rambo
codperk_prawarekarambo.sma 1,11 KB 105 Ilość pobrań
codperk_prawarekarambo.amxx
Mistrz Scouta
codperk_mistrzscouta.sma 1,12 KB 104 Ilość pobrań
codperk_mistrzscouta.amxx
Eagle Eye
codperk_eagleeye.sma 952 bajtów 108 Ilość pobrań
codperk_eagleeye.amxx
Enscalefor
codperk_enscalefor.sma 905 bajtów 99 Ilość pobrań
codperk_enscalefor.amxx
Palace Rekawiczki
codperk_palacerekawiczki.sma 955 bajtów 114 Ilość pobrań
codperk_palacerekawiczki.amxx
Killer
codperk_killer.sma 1,11 KB 105 Ilość pobrań
codperk_killer.amxx
Napisane przez Nemcio
w 27.05.2013 09:39
Napisane przez Hleb
w 26.05.2013 21:23
Napisane przez
bulka
w 26.05.2013 18:37
2 perki - http://amxx.pl/topic...-sloty-na-perk/
Sklep - http://amxx.pl/topic...onety-i-dolary/
Szybkie rozdawanie statystyk - http://amxx.pl/topic...anie-statystyk/
Bullet dmg - http://amxx.pl/topic...-bullet-damage/
Napisane przez Carbon
w 26.05.2013 18:32