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Guest Message by DevFuse
 

Luxray - zdjęcie

Luxray

Rejestracja: 25.04.2013
Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 23.10.2014 11:10
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Moje tematy

Dźwięki więźniów

22.10.2014 13:14

Witam. Szukam pewnych dźwięków do jailbreaka, chodzi mi o to że jak się zada więźniowi obrażenia to wydaje dźwięki takie jak: "ja pier*ole !" , "ku*wa! strzelają!" , "napier*dalają k*rwa !". 

 

Wiem że coś takiego jest tylko nie umiem ich znaleźć.

 

Problem z klasą Spin Diver

26.08.2014 20:31

Witam. Kupiłem moda Zombie Darkness (to nie jest ZP) i okazuje się że mod ma lekko zbugowaną klasę. Problem polega na tym że w klasie Spin diver bardzo występuje błąd ze skillem rolling, który polega na jego spowolnieniu.

 

Bardzo proszę o pomoc w naprawienie tego błędu.

 

 

Wyższy Exp za hs na ZP 4.3

15.06.2014 14:33

Witam. Posiadam serwer ZP 4.3 +gunxpmod i szukam pluginu do niego pluginu który dawałby 40 exp za zabicie po przez hs.

Tylko pamiętajcie, to ma być do gunxpmod zombie plague.

Przerobienie na ZP 4.3

10.12.2013 19:08

Znalazłem klasę której poszukuje i znalazłem ale ona jest na biohazard mod. Chciałbym prosić żęby ktoś z was przerobił mi tą klasę na ZP 4.3

 

Z góry dzięki i proszę o zachowanie moce, skilli tej klasy.

#include <amxmodx>

#include <amxmisc>

#include <fakemeta>

#include <hamsandwich>

#include <biohazard>

#include <fun>



#define PLUGIN "[Bio] Class: Rage"

#define VERSION "1.0"



#define D_ZOMBIE_NAME "Rage Zombie"

#define D_ZOMBIE_DESC "[G] -> Chay Nhanh"

#define D_PLAYER_MODEL "models/player/tank_zombi_host/tank_zombi_host.mdl"

#define D_CLAWS "models/biohazard/v_knife_normal.mdl"



new g_zclass_rage

new cvar_fastrun_time, cvar_fastrun_timewait, cvar_fastrun_speed, cvar_fastrun_dmg, cvar_fastrun_fov

new cvar_fastrun_glow_r, cvar_fastrun_glow_g, cvar_fastrun_glow_b

new const sound_fastrun_start[] = "biohazard/zombi_pressure.wav"

new const sound_fastrun_heartbeat[][] = {

    "biohazard/zombi_pre_idle_1.wav",

    "biohazard/zombi_pre_idle_2.wav"

}



new g_fastrun[33], g_fastrun_wait[33], g_current_speed[33]



// Task offsets

enum (+= 100)

{

    TASK_FASTRUN = 2000,

    TASK_FASTRUN_HEARTBEAT,

    TASK_FASTRUN_WAIT,

    TASK_BOT_USE_SKILL

}



// IDs inside tasks

#define ID_FASTRUN (taskid - TASK_FASTRUN)

#define ID_FASTRUN_HEARTBEAT (taskid - TASK_FASTRUN_HEARTBEAT)

#define ID_FASTRUN_WAIT (taskid - TASK_FASTRUN_WAIT)

#define ID_BOT_USE_SKILL (taskid - TASK_BOT_USE_SKILL)



public plugin_init()

{

    register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)

    

    // Events

    register_logevent("logevent_round_start",2, "1=Round_Start")

    register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0")

    register_event("DeathMsg", "Death", "a")

    register_forward(FM_PlayerPreThink, "fw_PlayerPreThink")

    

    // Client Cmd

    register_clcmd("drop", "cmd_fastrun")

    

    // Register Cvars

    cvar_fastrun_time = register_cvar("bh_fastrun_time", "10.0")

    cvar_fastrun_timewait = register_cvar("bh_fastrun_timewait", "10.0")

    cvar_fastrun_dmg = register_cvar("bh_fastrun_dmg", "250")

    cvar_fastrun_speed = register_cvar("bh_fastrun_speed", "340.0")

    cvar_fastrun_fov = register_cvar("bh_fastrun_fov", "105")

    

    cvar_fastrun_glow_r = register_cvar("bh_fastrun_glow_r", "255")

    cvar_fastrun_glow_g = register_cvar("bh_fastrun_glow_g", "3")

    cvar_fastrun_glow_b = register_cvar("bh_fastrun_glow_b", "0")

    

    // Register Class

    register_class_zombie()

}



public plugin_precache()

{

    precache_model(D_PLAYER_MODEL)

    precache_model(D_CLAWS)

    

    engfunc(EngFunc_PrecacheSound, sound_fastrun_start)

    

    for(new i = 0; i < sizeof(sound_fastrun_heartbeat); i++)

        engfunc(EngFunc_PrecacheSound, sound_fastrun_heartbeat[i])

}



public register_class_zombie()

{

    g_zclass_rage = register_class(D_ZOMBIE_NAME, D_ZOMBIE_DESC)



    if(g_zclass_rage != -1)

    {

        set_class_data(g_zclass_rage, DATA_HEALTH, 3000.0)

        set_class_data(g_zclass_rage, DATA_SPEED, 270.0)

        set_class_data(g_zclass_rage, DATA_GRAVITY, 1.0)

        set_class_data(g_zclass_rage, DATA_ATTACK, 1.0)

        set_class_data(g_zclass_rage, DATA_HITDELAY, 1.0)

        set_class_data(g_zclass_rage, DATA_HITREGENDLY, 2.0)

        set_class_data(g_zclass_rage, DATA_KNOCKBACK, 1.0)

        set_class_data(g_zclass_rage, DATA_DEFENCE, 0.75)

        set_class_data(g_zclass_rage, DATA_HEDEFENCE, 0.75)

        set_class_data(g_zclass_rage, DATA_MODELINDEX, 1.0)

        set_class_pmodel(g_zclass_rage, D_PLAYER_MODEL)

        set_class_wmodel(g_zclass_rage, D_CLAWS)

    }    

}



public event_round_start()

{

    for (new id = 0; id < get_maxplayers(); id++)

    {

        if (!is_user_connected(id)) continue;

        

        reset_value_player(id)

    }

}

public logevent_round_start()

{

    for (new id = 0; id < get_maxplayers(); id++)

    {

        if (!is_user_connected(id)) continue;

        if (is_user_bot(id))

        {

            if (task_exists(id+TASK_BOT_USE_SKILL)) remove_task(id+TASK_BOT_USE_SKILL)

            set_task(float(random_num(5,15)), "bot_use_skill", id+TASK_BOT_USE_SKILL)

        }

    }

}

public Death()

{

    new victim = read_data(2)

    

    reset_value_player(victim)

}



reset_value_player(id)

{

    if (task_exists(id+TASK_FASTRUN)) remove_task(id+TASK_FASTRUN)

    if (task_exists(id+TASK_FASTRUN_HEARTBEAT)) remove_task(id+TASK_FASTRUN_HEARTBEAT)

    if (task_exists(id+TASK_FASTRUN_WAIT)) remove_task(id+TASK_FASTRUN_WAIT)

    if (task_exists(id+TASK_BOT_USE_SKILL)) remove_task(id+TASK_BOT_USE_SKILL)

    

    g_fastrun[id] = 0

    g_fastrun_wait[id] = 0

}



// bot use skill

public bot_use_skill(taskid)

{

    new id = ID_BOT_USE_SKILL

    if (!is_user_bot(id)) return;



    cmd_fastrun(id)

    if (task_exists(taskid)) remove_task(taskid)

    set_task(float(random_num(5,15)), "bot_use_skill", id+TASK_BOT_USE_SKILL)

}



public event_infect(victim)

{

    if(is_user_zombie(victim) && get_user_class(victim) == g_zclass_rage)

        client_print(victim, print_center, D_ZOMBIE_DESC)

}



// #################### FASTRUN PUBLIC ####################

// Cmd fast run

public cmd_fastrun(id)

{

    if (!is_user_alive(id)) return PLUGIN_CONTINUE

    

    if(is_user_zombie(id))

    {

        client_print(id, print_center, "")

        

        new health = get_user_health(id) - get_pcvar_num(cvar_fastrun_dmg)

        if (get_user_class(id) == g_zclass_rage && health > 0 && !g_fastrun[id] && !g_fastrun_wait[id])

        {

            // set current speed

            pev(id, pev_maxspeed, g_current_speed[id])

            

            // set fastrun

            g_fastrun[id] = 1

            

            // set glow shell

            new color[3]

            color[0] = get_pcvar_num(cvar_fastrun_glow_r)

            color[1] = get_pcvar_num(cvar_fastrun_glow_g)

            color[2] = get_pcvar_num(cvar_fastrun_glow_b)

            set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, color[0], color[1], color[2], kRenderNormal, 0)

    

            // set effect

            EffectFastrun(id, get_pcvar_num(cvar_fastrun_fov))

            speed_aura(id)

            

            // set health

            fm_set_user_health(id, health)

            

            // task fastrun

            if (task_exists(id+TASK_FASTRUN)) remove_task(id+TASK_FASTRUN)

            set_task(get_pcvar_float(cvar_fastrun_time), "RemoveFastRun", id+TASK_FASTRUN)

            

            // play sound start

            PlayEmitSound(id, sound_fastrun_start)

            

            // task fastrun sound heartbeat

            if (task_exists(id+TASK_FASTRUN_HEARTBEAT)) remove_task(id+TASK_FASTRUN_HEARTBEAT)

            set_task(2.0, "FastRunHeartBeat", id+TASK_FASTRUN_HEARTBEAT, _, _, "b")

    

            return PLUGIN_HANDLED

        }

    }

    

    return PLUGIN_CONTINUE

}

public speed_aura(id)

{

    if(g_fastrun[id])

    {

        // Get player origin

        static Float:originF[3]

        pev(id, pev_origin, originF)

        

        // Colored Aura

        engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, originF, 0)

        write_byte(TE_DLIGHT) // TE id

        engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[0]) // x

        engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[1]) // y

        engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[2]) // z

        write_byte(7) // radius

        write_byte(get_pcvar_num(cvar_fastrun_glow_r)) // r

        write_byte(get_pcvar_num(cvar_fastrun_glow_g)) // g

        write_byte(get_pcvar_num(cvar_fastrun_glow_b)) // b

        write_byte(10) // life

        write_byte(0) // decay rate

        message_end()

        

        // Keep sending aura messages

        set_task(0.1, "speed_aura", id)

    }

}

public RemoveFastRun(taskid)

{

    new id = ID_FASTRUN



    g_fastrun[id] = 0

    set_pev(id, pev_maxspeed, g_current_speed[id])

    set_user_rendering(id)

    EffectFastrun(id)

    if (task_exists(taskid)) remove_task(taskid)

    

    g_fastrun_wait[id] = 1

    if (task_exists(id+TASK_FASTRUN_WAIT)) remove_task(id+TASK_FASTRUN_WAIT)

    set_task(get_pcvar_float(cvar_fastrun_timewait), "RemoveWaitFastRun", id+TASK_FASTRUN_WAIT)

}

public RemoveWaitFastRun(taskid)

{

    new id = ID_FASTRUN_WAIT

    g_fastrun_wait[id] = 0

    if (task_exists(taskid)) remove_task(taskid)

}

public FastRunHeartBeat(taskid)

{

    new id = ID_FASTRUN_HEARTBEAT

    

    if (g_fastrun[id])

    {

        PlayEmitSound(id, sound_fastrun_heartbeat[random_num(0, charsmax(sound_fastrun_heartbeat))])

    }

    else if (task_exists(taskid)) remove_task(taskid)

}



// set speed

public fw_PlayerPreThink(id)

{

    if (!is_user_alive(id)) return;

    

    if (is_user_zombie(id) && get_user_class(id) == g_zclass_rage && g_fastrun[id])

    {

        set_pev(id, pev_maxspeed, get_pcvar_float(cvar_fastrun_speed))

    }

}



// MAIN FUNCTION

PlayEmitSound(id, const sound[])

{

    emit_sound(id, CHAN_VOICE, sound, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)

}



fm_set_user_health(id, health)

{

    (health > 0) ? set_pev(id, pev_health, float(health)) : dllfunc(DLLFunc_ClientKill, id);

}



EffectFastrun(id, num = 90)

{

    message_begin(MSG_ONE, get_user_msgid("SetFOV"), {0,0,0}, id)

    write_byte(num)

    message_end()

}



Zostawienie samego menu Extra Items

02.11.2013 18:41

Witam. Chciałbym żeby ktoś przerobił mi silnik ZP 4.3 tak żeby wyłączyć infekcję w zombie, nemesisa, przemiany w survivola i te wszystkie rozgrywki a zostawić same Menu Extra Items. Proszę o szybką modyfikację bo sam nie wiem jak to zrobić.