proszę o klase Zwiadowca [P]
Nazwa: Zwiadowca [P]
Opis: 1/1 z awp, Ubranie wroga, 1 rakieta, 1/6 na zrespienie sie na respie wroga, 1/4 z He
Bronie: Awp, Mp5, deagle, he
Statystyki:
Inteligencja: 300
Zdrowie: 300
Wytrzymalosc: 300
Kondycja: 300
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Guest Message by DevFuse
NicKer
Rejestracja: 20.02.2013Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 15.03.2013 13:04




Statystyki
- Grupa: Użytkownik
- Całość postów: 14
- Odwiedzin: 1 448
- Tytuł: Początkujący
- Wiek: Wiek nie został ustalony
- Urodziny: Data urodzin nie została podana
-
Płeć
Mężczyzna
-
Lokalizacja
Dobiegniew
Kontakt
Moje tematy
Prośba o klase Zwiadowca.
26.02.2013 19:51
Prosze o edytowanie klas Extra Saper, Talib.
26.02.2013 19:42
proszę o edytowanie klas:
- Extra Saper aby mial 4 miny.
- Talib aby mial 1/6 z deagla nie 1/4 .
- Extra Saper aby mial 4 miny.
/* Plugin generated by AMXX-Studio */
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <codmod>
#include <engine>
#include <hamsandwich>
#define DMG_BULLET (1<<1)
new const nazwa[] = "Extra Saper [Premium]";
new const opis[] = "Ma 1/12 z m4 oraz posiada 2 miny";
new const bronie = (1<<CSW_M4A1);
new const zdrowie = 30;
new const kondycja = 40;
new const inteligencja = 0;
new const wytrzymalosc = 15;
new ma_klase[33];
new const modelMiny[] = "models/QTM_CodMod/mine.mdl"
new sprite_blast_miny;
new ilosc_min_gracza[33];
public plugin_init()
{
register_plugin(nazwa, "1.0", "Play");
cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
register_touch("mine", "player", "DotykMiny");
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage");
register_event("HLTV", "NowaRunda_Miny", "a", "1=0", "2=0");
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwSpawn_Miny", 1);
}
public plugin_precache()
{
precache_model(modelMiny);
sprite_blast_miny = precache_model("sprites/dexplo.spr");
}
public client_disconnect(id)
{
new entMiny = find_ent_by_class(0, "mine");
while(entMiny > 0)
{
if(entity_get_edict(entMiny, EV_ENT_owner) == id)
remove_entity(entMiny);
entMiny = find_ent_by_class(entMiny, "mine");
}
}
public cod_class_enabled(id)
{
if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_G))
{
client_print(id, print_chat, "[Extra Saper [Premium]] Nie masz uprawnien, aby uzywac tej klasy.")
return COD_STOP;
}
ilosc_min_gracza[id] = 2;
return COD_CONTINUE;
}
public cod_class_skill_used(id)
{
if (!ilosc_min_gracza[id])
{
client_print(id, print_center, "Wykorzystales juz wszystkie miny!");
}
else
{
ilosc_min_gracza[id]--;
new Float:origin[3];
entity_get_vector(id, EV_VEC_origin, origin);
new ent = create_entity("info_target");
entity_set_string(ent ,EV_SZ_classname, "mine");
entity_set_edict(ent ,EV_ENT_owner, id);
entity_set_int(ent, EV_INT_movetype, MOVETYPE_TOSS);
entity_set_origin(ent, origin);
entity_set_int(ent, EV_INT_solid, SOLID_BBOX);
entity_set_model(ent, modelMiny);
entity_set_size(ent,Float:{-16.0,-16.0,0.0},Float:{16.0,16.0,2.0});
drop_to_floor(ent);
set_rendering(ent,kRenderFxNone, 0,0,0, kRenderTransTexture,50);
}
}
public fwSpawn_Miny(id)
{
if(is_user_alive(id))
ilosc_min_gracza[id] = 2;
}
public DotykMiny(ent, id)
{
if(!is_valid_ent(ent))
return;
new attacker = entity_get_edict(ent, EV_ENT_owner);
if (get_user_team(attacker) != get_user_team(id))
{
new Float:fOrigin[3];
entity_get_vector( ent, EV_VEC_origin, fOrigin);
new iOrigin[3];
for(new i=0;i<3;i++)
iOrigin[i] = floatround(fOrigin[i]);
message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY, iOrigin);
write_byte(TE_EXPLOSION);
write_coord(iOrigin[0]);
write_coord(iOrigin[1]);
write_coord(iOrigin[2]);
write_short(sprite_blast_miny);
write_byte(32);
write_byte(20);
write_byte(0);
message_end();
new entlist[33];
new numfound = find_sphere_class(ent,"player", 90.0 ,entlist, 32);
for (new i=0; i < numfound; i++)
{
new pid = entlist[i];
if (!is_user_alive(pid) || get_user_team(attacker) == get_user_team(pid))
continue;
cod_inflict_damage(attacker, pid, 70.0, 0.8, ent, (1<<24));
}
remove_entity(ent);
}
}
public NowaRunda_Miny()
{
new entMiny = find_ent_by_class(-1, "mine");
while(entMiny > 0)
{
remove_entity(entMiny);
entMiny = find_ent_by_class(entMiny, "mine");
}
}
public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
if(!is_user_connected(idattacker))
return HAM_IGNORED;
if(!ma_klase[idattacker])
return HAM_IGNORED;
if(damagebits & DMG_BULLET)
{
new weapon = get_user_weapon(idattacker);
if(weapon == CSW_M4A1 && damage > 20.0 && random_num(1,12) == 1)
cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits);
}
return HAM_IGNORED;
}
/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ ansicpg1250\\ deff0\\ deflang1045{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/- Talib aby mial 1/6 z deagla nie 1/4 .
/* Plugin generated by AMXX-Studio */
#include <amxmodx>
#include <engine>
#include <hamsandwich>
#include <codmod>
#include <colorchat>
new bool:ma_klase[33];
new const nazwa[] = "Talib";
new const opis[] = "1/4 szansy na natychmiastowe zabicie z deagle, AutoBH";
new const bronie = 1<<CSW_DEAGLE | 1<<CSW_HEGRENADE | 1<<CSW_FLASHBANG | 1<<CSW_SMOKEGRENADE;
new const zdrowie = 70;
new const kondycja = 50;
new const inteligencja = -10;
new const wytrzymalosc = 5;
public plugin_init() {
register_plugin(nazwa, "1.0", "QTM_Peyote");
cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage");
}
public cod_class_enabled(id)
{
ma_klase[id] = true;
ColorChat(id, GREEN, "Klasa %s zostala stworzona przez www.PluginyMody.webd.pl", nazwa);
}
public cod_class_disabled(id)
ma_klase[id] = false;
public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
if(!is_user_connected(idattacker))
return HAM_IGNORED;
if(!ma_klase[idattacker])
return HAM_IGNORED;
if(get_user_weapon(idattacker) == CSW_DEAGLE && !random(4) && damagebits & DMG_BULLET)
cod_inflict_damage(idattacker, this, float(get_user_health(this))-damage+1.0, 0.0, idinflictor, damagebits);
return HAM_IGNORED;
}
public client_PreThink(id)
{
if(!ma_klase[id])
return PLUGIN_CONTINUE;
if(!(get_user_button(id) & IN_JUMP))
return PLUGIN_CONTINUE;
new flags = get_entity_flags(id);
if (flags & FL_WATERJUMP)
return PLUGIN_CONTINUE;
if (entity_get_int(id, EV_INT_waterlevel) >= 2)
return PLUGIN_CONTINUE;
if (!(flags & FL_ONGROUND))
return PLUGIN_CONTINUE;
new Float:velocity[3];
entity_get_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity);
velocity[2] += 250.0
entity_set_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity);
entity_set_int(id, EV_INT_gaitsequence, 6);
return PLUGIN_CONTINUE;
}
[ROZWIĄZANE] Prośba o zmodyfikowanie perku [ nie moge skompilować]
25.02.2013 16:06
Proszę o przerobienie perku, gdyż nie moge go skompilować.
#include <amxmodx>
#include <hamsandwich>
#include <codmod>
new const perk_name[] = "Rozkmina NicKera i Heliego";
new const perk_desc[] = "Zadajesz 15(+int) więcej oraz dostajez 40 inteligencji, 60 Zdrowia oraz 60 kondycji.";
new bool:ma_perk[33];
public plugin_init()
{
register_plugin(perk_name, "1.0", ". NicKer -") ;
cod_register_perk(perk_name, perk_desc) ;
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage");
}
public cod_perk_enabled(id)
{
cod_set_user_bonus_stamina(id, cod_get_user_stamina(id, 0, 0)+0); //ile + w wytrzymalosc
cod_set_user_bonus_health(id, cod_get_user_health(id, 0, 0)+60); //ile + w hp
cod_set_user_bonus_intelligence(id, cod_get_user_intelligence(id, 0, 0)+40); //ile + w int
cod_set_user_bonus_stamina(id, cod_get_user_trim(id, 0, 0)+60); + ile + w speed
}
public cod_perk_enabled(id)
ma_perk[id] = true;
public cod_perk_disabled(id)
ma_perk[id] = false;
public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
if(!is_user_connected(idattacker))
return HAM_IGNORED;
if(ma_perk[idattacker])
cod_inflict_damage(idattacker, this, 10.0, 0.25, idinflictor, damagebits);
return HAM_IGNORED;
}
Prośba o perki np. Pancerz Heliego, Rozkmina NicKera i Heliego, Wyszkolenie Heliego
25.02.2013 11:21
Nazwa: Rozkmina NicKera i Heliego
Opis: 15 (+int) obrazen wiecej, 40 wytrzymalosci wiecej, 60 kondycji wiecej
Nazwa: Tajemnica NicKera
Opis: Dostajesz awp i 1/2 z niego oraz 2 multijump
Nazwa: Zawodowy Rusher
Opis: Dostajesz m3 i Masz 1/2z niego.
Przy tym perku chcialbym aby bylo przy znalezieniu tego perku bylo tez 1/3 z m3.
Nazwa: Mistrz Scouta
Opis: Dostajesz scouta i masz 1/1 z niego.
(tu chcialbym aby przy znalezieniu tegobperku moznabylo trafic 1/2 i 1/3 ze scouta)
Nazwa: Wyszkolenie Heliego
Opis : Dostajesz 300 zdrowia i 100 kondycji.
Nazwa: Mam gdzies amadeuszy
Opis: Dostajesz 1000 wytrzymalosci, masz 1/5 na wyrzucenie broni przeciwnika.
( tu chcialbym aby mozna bylo trafic na perk majacy 1/6, 1/7 1/8.)
Nazwa: Pancerz Heliego
Opis: dostajesz 800 zdrowia, tracisz 150 kondycji.
Z góry dziękuje. Za dobrze zrobione +
Opis: 15 (+int) obrazen wiecej, 40 wytrzymalosci wiecej, 60 kondycji wiecej
Nazwa: Tajemnica NicKera
Opis: Dostajesz awp i 1/2 z niego oraz 2 multijump
Nazwa: Zawodowy Rusher
Opis: Dostajesz m3 i Masz 1/2z niego.
Przy tym perku chcialbym aby bylo przy znalezieniu tego perku bylo tez 1/3 z m3.
Nazwa: Mistrz Scouta
Opis: Dostajesz scouta i masz 1/1 z niego.
(tu chcialbym aby przy znalezieniu tegobperku moznabylo trafic 1/2 i 1/3 ze scouta)
Nazwa: Wyszkolenie Heliego
Opis : Dostajesz 300 zdrowia i 100 kondycji.
Nazwa: Mam gdzies amadeuszy
Opis: Dostajesz 1000 wytrzymalosci, masz 1/5 na wyrzucenie broni przeciwnika.
( tu chcialbym aby mozna bylo trafic na perk majacy 1/6, 1/7 1/8.)
Nazwa: Pancerz Heliego
Opis: dostajesz 800 zdrowia, tracisz 150 kondycji.
Z góry dziękuje. Za dobrze zrobione +
Prośba o klase zwiadowca [P] i Pedofil [P]y
25.02.2013 10:48
Proszę o zrobienie 2 klas premium
Nazwa:Zwiadowca [P]
Opis: Ma 1/1 z awp, ubranie wroga, ma 1/6 na zrespienie się an respie przeciwnika oraz ma 1/4 z he.
Statystyki:
Inteligencja: 300
Zdrowie: 300
Wytrzymałosc: 300
Kondycja: 300
Bronie: Mp5, awp
Flaga j
Nazwa: Pedofil [P]
Opis: Ma 1/4 z ak, 5 multijump, 1/1 z noza [LPM] Lewy przycisk myszy
Statystyki:
Inteligencja: 50
Zdrowie: 150
Wytrzymalosc: 60
Kondycja: 50
Bronie: ak, elite
Flaha h
Za poprawnie zrobioną daje ++
Nazwa:Zwiadowca [P]
Opis: Ma 1/1 z awp, ubranie wroga, ma 1/6 na zrespienie się an respie przeciwnika oraz ma 1/4 z he.
Statystyki:
Inteligencja: 300
Zdrowie: 300
Wytrzymałosc: 300
Kondycja: 300
Bronie: Mp5, awp
Flaga j
Nazwa: Pedofil [P]
Opis: Ma 1/4 z ak, 5 multijump, 1/1 z noza [LPM] Lewy przycisk myszy
Statystyki:
Inteligencja: 50
Zdrowie: 150
Wytrzymalosc: 60
Kondycja: 50
Bronie: ak, elite
Flaha h
Za poprawnie zrobioną daje ++
- AMXX.pl: Support AMX Mod X i SourceMod
- → Przeglądanie profilu: Tematy: NicKer
- Regulamin


Dodatki SourceMod



Moja zawartość