Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Bambi123 - zdjęcie

Bambi123

Rejestracja: 25.11.2012
Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 11.12.2012 19:06
-----

#484246 [ROZWIĄZANE] Jak dodać do sklepu możliwość kupienia perku(1) i (2)?

Napisane przez Flk w 27.11.2012 23:18

chyba bedziesz umiał to wstawić :)

   	 case 0:
{
if(kasa >= 10000)
{
cs_set_user_money(id, kasa-10000);
cod_set_user_perk(id, -1, -1, 1, 0);
client_print(id, print_chat, "[AMXX] Kupiles losowy perk 1!");
}
if(kasa < 10000)
client_print(id, print_chat, "[AMXX] Masz za malo Kasy");
}
case 1:
{
if(kasa >= 10000)
{
cs_set_user_money(id, kasa-10000);
cod_set_user_perk(id, -1, -1, 1, 1);
client_print(id, print_chat, "[AMXX] Kupiles losowy perk 2!");
}
if(kasa < 10000)
client_print(id, print_chat, "[AMXX] Masz za malo Kasy!");
}



#275679 liczba rakiet / min / apteczek itp w status text

Napisane przez ToRRent w 30.07.2011 11:54

Witajcie, przedstawiam stary tutek jaki pisałem dla kolegi :) mam nadzieje że trochę załapiecie

Dzięki niemu takie rzeczy jak pozostała ilość rakiet / min / kamer militarnych / min / replik / apteczek / jeszcze raz min itp. będzie wyświetlana w statusie (pod czatem lub pod celownikiem[ w zależności od ustawienia u gracza komendy hud_centerid :) ] )

A więc w public cod_class_skill_used lub cod_perk_used dodajemy na końcu ( przed return )
ShowAmmo(id);


Teraz szukamy w naszej klasie / perku czegoś w stylu
ilosc_<czegos tam>_gracza


Na samym końcu skryptu dodajemy:

ShowAmmo(id)
{
new ammo[51]
formatex(ammo, 50, "Liczba <Czegos tam>: %i",ilosc_<czegos tam>_gracza[id])

message_begin(MSG_ONE, get_user_msgid("StatusText"), {0,0,0}, id)
write_byte(0)
write_string(ammo)
message_end()
}


Mam nadzieje ktoś zrozumiał ten poradnik :)

Podam jeszcze przykład ze wsparcia ogniowego
ShowAmmo(id)
{
new ammo[51]
formatex(ammo, 50, "Liczba rakiet: %i",ilosc_rakiet_gracza[id])

message_begin(MSG_ONE, get_user_msgid("StatusText"), {0,0,0}, id)
write_byte(0)
write_string(ammo)
message_end()
}


z Medyka
ShowAmmo(id)
{
new ammo[51]
formatex(ammo, 50, "Liczba apteczek: %i",ilosc_apteczek_gracza[id])

message_begin(MSG_ONE, get_user_msgid("StatusText"), {0,0,0}, id)
write_byte(0)
write_string(ammo)
message_end()
}


i Sapera
ShowAmmo(id)
{
new ammo[51]
formatex(ammo, 50, "Liczba min: %i",ilosc_min_gracza[id])

message_begin(MSG_ONE, get_user_msgid("StatusText"), {0,0,0}, id)
write_byte(0)
write_string(ammo)
message_end()
}



// Zabraniam kopiowania poradnika bez mojej zgody ^D^
  • +
  • -
  • 5


#248986 Admin Menu - v 1.5

Napisane przez MieTeK_ w 13.05.2011 20:00

Dołączona grafika
Plugin który dodaje menu admina pod moda COD.
Zawiera on dawanie EXP'a, perków.
Można też ustawiać LVL.
W wersji 1.5 dodałem przeniesienia, zsumowania oraz zamienienia EXP'a pomiędzy klasami wybranego gracza <img src='http://img.amxx.pl/public/style_emoticons/default/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />
Liczę, że się Wam spodoba.
Trochę namieszane w kodzie, ale się nie martwcie ;p
Dołączona grafika
say /codadmin - Otwiera menu admina.
Dołączona grafika
Plik cod_adminmenu.amxx wklejamy do plugins
Nazwę cod_adminmenu.amxx wpisujemy w plugins-codmod.ini
Dołączona grafika
Załączony plik  cod_adminmenu.zip   8,47 KB  12455 Ilość pobrań

  • +
  • -
  • 107


#331881 Prefixy w say

Napisane przez DarkGL w 09.12.2011 12:19

Plugin wyświetla w say przed naszym nickiem
  • Klasę (cod_prefix 1)
  • Level (cod_prefix 2)
  • Klasę i level (cod_prefix 3)
można to ustawić za pomocą cvara cod_prefix (standardowo na 1) :)

WyglądPrefixy w say Cod Nowy | DarkGL Blog

Załączony plik  prefixy_cod.amxx   2,39 KB  201 Ilość pobrań

Załączony plik  prefixy_cod.sma   1,43 KB  2633 Ilość pobrań
  prefixy_cod.amxx
  • +
  • -
  • 50


#438280 Paczka Perków by NothiNg

Napisane przez иєxт w 30.07.2012 15:40

W paczce znajdują się perki podstawowe i dodatkowe ..
Od razu mówię że perki nie moje, może z 2 :D
Dodaję tą paczkę dla ułatwienia :)
W paczce znajduje się 95 perków

opis:
Spoiler


Instalacja:
Z folderu plugins wrzucamy wszystkie pliki do folderu plugins na naszym serwerze
Tak samo postępujemy z folderem scripting .
Następnie modele do models
dźwięki czyli sound do folder sound
tak samo ze sprites :)

/Edit 28.03.2013 Perki nie powinny już bugować he

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 18


#189630 Call of Duty: MW Mod [UPDATE]

Napisane przez QTM. Peyote w 18.11.2010 18:56

testyq.png

Nowa wersja modyfikacji Call of Duty: MW.
Główną zmianą jest budowa moda.
Teraz wszystkie perki(przedmioty) i klasy są oddzielnymi pluginami.

Podziękowania dla:
MieTeK - za grafa.
Szyfrant - za testa.
testbs.png

say /klasa - Otwiera menu wyboru klasy.
say /klasy - Otwiera menu opisów klas.
say /perk - Pokazuje informacje o posiadanym perku.
say /perki - Otwiera menu opisów perków.
say /wyrzuc - Wyrzuca aktualny perk.
say /reset - Resetuje statystyki.
say /statystyki - Pokazuje aktualne statystyki.
say /pomoc - Tajne.
testue.png

cod_killxp 10 - Doswiadczenie za zabojstwo.
cod_winxp 50 - Doswiadczenie za wygrana.
cod_damagexp 1 - Doswiadczenie za 20 obrazen.
cod_savetype 1 - Typ zapisu 1- Nick 2-SteamID 3-IP.
cod_maxlevel 200 - Maksymalny poziom.
cod_levelratio 35 - Ustawia ile doswiadczenia potrzebne do zdobycia 1 poziomu.
cod_weaponsblocking 1 - blokowanie podnoszenia broni
testhm.png

Kopiujemy zawartość folderu cstrike z CodMod.rar do folderu cstrike na serwerze.
Nic nie trzeba dopisywać do plugins.ini!

testdi.png
(Tylko dla skrypterów)

forward cod_perk_changed(id, perk);
/*------------------------------
Forward wysylany do wszystkich pluginów w momencie zmiany perku
------------------------------*/


forward cod_class_changed(id, klasa);
/*------------------------------
Forward wysylany do wszystkich pluginów w momencie zmiany klasy
------------------------------*/


forward cod_perk_enabled(id, wartosc);
/*------------------------------
Forward wysylany do pluginu z ktorego zarejestrowany jest perk w momencie aktywacji
------------------------------*/


forward cod_perk_disabled(id);
/*------------------------------
Forward wysylany do pluginu z ktorego zarejestrowany jest perk w momencie dezaktywacji
------------------------------*/


forward cod_perk_used(id);
/*------------------------------
Forward wysylany do pluginu z ktorego zarejestrowany jest perk w momencie uzycia perku
------------------------------*/


forward cod_class_enabled(id);
/*------------------------------
Forward wysylany do pluginu z ktorego zarejestrowana jest kasa w momencie aktywacji
------------------------------*/


forward cod_class_disabled(id);
/*------------------------------
Forward wysylany do pluginu z ktorego zarejestrowana jest kasa w momencie dezaktywacji
------------------------------*/
testkdr.png
(Tylko dla skrypterów)

native cod_get_user_xp(id);
/*------------------------------
Zwraca doswiadczenie gracza
------------------------------*/


native cod_get_user_level(id);
/*------------------------------
Zwraca poziom gracza
------------------------------*/


native cod_get_user_points(id)
/*------------------------------
Zwraca punkty gracza
------------------------------*/


native cod_set_user_xp(id, wartosc);
/*------------------------------
Ustawia doswiadczenie gracza
------------------------------*/


native cod_get_user_class(id);
/*------------------------------
Zwraca klase gracza
------------------------------*/


native cod_set_user_class(id, klasa, zmien=0);
/*------------------------------
Ustawia klase gracza,
jezeli zmien=1 zmienia ja natychmiast
------------------------------*/


native cod_get_user_perk(id, &wartosc=0);
/*------------------------------
Zwraca perk gracza,
oraz przypisuje zmiennej wartosc wartosc perku
------------------------------*/


native cod_set_user_perk(id, perk, wartosc=-1, pokaz_info=1);
/*------------------------------
Ustawia perk gracza.
Jezeli wartosc = -1,
wartosc perku bedzie losowa.
Jezeli perk = -1 perk
bedzie losowy
------------------------------*/


native cod_get_user_health(id, zdrowie_zdobyte=1, zdrowie_klasy=1, zdrowie_bonusowe=1);
/*------------------------------
Zwraca punkty statystyki zdrowie
------------------------------*/


native cod_set_user_bonus_health(id, wartosc);
/*------------------------------
Ustawia dodatkowe punkty statystyki zdrowie
------------------------------*/


native cod_get_user_intelligence(id, inteligencja_zdobyta=1, inteligencja_klasy=1, inteligencja_bonusowa=1);
/*------------------------------
Zwraca punkty statystyki inteligencja
------------------------------*/


native cod_set_user_bonus_intelligence(id, wartosc);
/*------------------------------
Ustawia dodatkowe punkty statystyki inteligencja
------------------------------*/


native cod_get_user_trim(id, kondycja_zdobyta=1, kondycja_klasy=1, kondycja_bonusowa=1);
/*------------------------------
Zwraca punkty statystyki kondycja
------------------------------*/


native cod_set_user_bonus_trim(id, wartosc);
/*------------------------------
Ustawia dodatkowe punkty statystyki kondycja
------------------------------*/


native cod_get_user_stamina(id, wytrzymalosc_zdobyta=1, wytrzymalosc_klasy=1, wytrzymalosc_bonusowa=1);
/*------------------------------
Zwraca punkty statystyki wytrzymalosc
------------------------------*/


native cod_set_user_bonus_stamina(id, wartosc);
/*------------------------------
Ustawia dodatkowe punkty statystyki wytrzymalosc
------------------------------*/


native cod_points_to_health(id, ilosc);
/*------------------------------
Przydziela punkty do statystyki zdrowie
------------------------------*/


native cod_points_to_intelligence(id, ilosc);
/*------------------------------
Przydziela punkty do statystyki inteligencja
------------------------------*/


native cod_points_to_trim(id, ilosc);
/*------------------------------
Przydziela punkty do statystyki kondycja
------------------------------*/


native cod_points_to_stamina(id, ilosc);
/*------------------------------
Przydziela punkty do statystyki wytrzymalosc
------------------------------*/


native cod_inflict_damage(atakujacy, ofiara, Float:obrazenia, Float:czynnik_inteligencji=1.0, byt_uszkadzajacy=0, dodatkowe_flagi=0);
/*------------------------------
Zadaje obrazenia z uwzglednieniem inteligencji
------------------------------*/


native cod_get_perkid(const nazwa_perku[]);
/*------------------------------
Zwaca numer perku o podanej nazwie
------------------------------*/


native cod_get_perks_num();
/*------------------------------
Zwaca ilosc perkow
------------------------------*/


native cod_get_perk_name(perk, Return[], len);
/*------------------------------
Kopiuje nazwe perku do Return
------------------------------*/


native cod_get_perk_desc(perk, Return[], len);
/*------------------------------
Kopiuje opis perku do Return
------------------------------*/


native cod_get_classid(const nazwa_klasy[]);
/*------------------------------
Zwaca numer klasy o podanej nazwie
------------------------------*/


native cod_get_classes_num();
/*------------------------------
Zwaca ilosc klas
------------------------------*/

native cod_get_class_name(perk, Return[], len);
/*------------------------------
Kopiuje nazwe klasy do Return
------------------------------*/


native cod_get_class_desc(perk, Return[], len);
/*------------------------------
Kopiuje opis klasy do Return
------------------------------*/


native cod_give_weapon(id, bron);
/*------------------------------
Daje okreslona bron oraz pozwala na jej posiadanie
------------------------------*/


native cod_take_weapon(id, bron);
/*------------------------------
Zabiera okreslona bron oraz zabrania jej posiadania
------------------------------*/


native cod_set_user_shield(id, wartosc);
/*------------------------------
Ustawia tarcze gracza.
------------------------------*/


native cod_set_user_nightvision(id, wartosc);
/*------------------------------
Ustawia noktowizor gracza.
------------------------------*/


native cod_register_perk(const nazwa[], const opis[], min_wartosc=0, max_wartosc=0);
/*------------------------------
Rejestruje nowy perk oraz zwraca jego numer
------------------------------*/


native cod_register_class(const nazwa[], const opis[], bronie, punkty_zdrowia, punkty_kondycji, punkty_inteligencji, punkty_wytrzymalosci);
/*------------------------------
Rejestruje nowa klase oraz zwraca jej numer
------------------------------*/    


native cod_get_level_xp(poziom);
/*------------------------------
Zwraca ilosc potrzebnego doswiadczenia do przejscia danego poziomu
------------------------------*/
testpx.png testyi.png
----------------> Link
Załączony plik  CodMod.rar   965,15 KB  39716 Ilość pobrań

Poprawiona wersja zapisu do pliku vault -> [cod nowy] Call of Duty: MW Mod %5BUPDATE%5D - post #328

Ostatnie zmiany:
  • Naprawione natywy cod_get_class_name i cod_get_class_desc i błąd z pojawiającą się informacją o zdobyciu poziomu.05.01.11-17:03
  • Usunięte bugi crashujące serwer, dodane 5 nowych natyw&#243;w, blokowanie podnoszenia broni w stylu starego CodModa12.12.10-17:00
  • Dodane param_convert do get_perk_name/desc i get_class_name/desc oraz dodane poprzednie zmiany do *.amxx24.11.10-20:03
  • Naprawiony błąd z brakiem fraga za zabicie z rakiety, miny i dynamitu21.11.10-19:07
  • Usunięty client_cmd z pętli i dodany natyw cod_get_user_level21.11.10-12:07
  • Naprawiony perk notatki sapera i poprawiona funkcja UstawPerk19.11.10-12:35
  • Naprawiony natyw cod_get_perkid19.11.10-21:44
  • Usunięty bug z niewłaściwą losową wartością perku. Od teraz cod_perk_enabled wysyła numer perku, a cod_class_enabled numer klasy19.11.10-18:51
  • Dodana klasa Admirał(dawny Rambo) i naprawiony perk Tajemnica Generała.[sup]19.11.10-16:06
  • Poprawiony plik "codmod.inc" i małe zmiany. [sup]19.11.10-15:00
Zgłaszajcie bugi i zaglądajcie co jakiś czas czy nie ma łatek.
  • +
  • -
  • 323


#82522 Admin_Screen edit by caxixi

Napisane przez feever w 14.09.2009 09:59

Admin_Screen
( edit by caxixi )

najnowsza wersja v1.5



1.0 - nie dzialalo :P
1.1 - poprawiłem błędy , dodałem plik z logami zmieniłem komunikat , dodałem IP
1.2 - to samo co 1.1 + steam ID w logach i komunikacie
1.3 - auto ban , zielony kolor tekstu , info w konsoli , cvary z edycja adresu forum
1.4 - poprawa działaniaa bana ( w 1.3 działał wadliwie tylko kickał w połączeniu z minibansami) dodałem "utrudnienia" dla czitów , poprawiłem opis , poprawiłem cvar z adresem
1.5 - jednoczesne fotki u admina i gracza, działający ban pod minibans/amxbans jaki i bez (konfigurowane cvarami), takie tam drobne błędy
1.5blackedit - robi 1000 fotek graczowi w 2 minuty - no i 2 giga miejsca poszło się ...

Dołączona grafika
Admin_Screen3v15.amxx wklej do /cstrike/addons/amxmodx/plugins
Admin_Screen3v15.sma wklej do /cstrike/addons/amxmodx/scripting

lub

blackedit.amxx wklej do /cstrike/addons/amxmodx/plugins
blackedit.sma wklej do /cstrike/addons/amxmodx/scripting

Wpisz do plugins.ini (w zależności od wersji)

Admin_Screen3v15.amxx ; do robienia fotek

lub

blackedit.amxx ; do robienia fotek


Wpisz na samym początku do clcmds.ini (dzięki temu będziesz mógł robić ss przez amxmodmenu):

"Zrob screeny" "amx_screen #%userid% 5" "b" "u"


Dołączona grafika

amx_screen_forum "www.nazwaforum.eu" // adres forum
amx_screen_ban 1 // 0 - kill 1 -perm obsluga amx_bans, minibans 2- perm bez amxbans
amx_screen_adminss 1 // 0 - fotki tylko u gracza 1- fotki u gracza i admina


cvary dopisac do amxx.cfg


Dołączona grafika

amx_screen
amx_screen "caxixi" 5


lub

amx_1000 - robi 1000 fotek
amx_1000 "caxixi"



lub po dodaniu wpisu do clcmds.ini
amxmodmenu --> komendy klienta (8) --> nick - zrobi sie 5 fotek


Dołączona grafika
Dodatkowy plik z logami screenlog.txt ( /cstrike/addons/amxmodx/logs )

LL 08/13/2009 - 21:10:08: name: "::^caxixi^::" | IP: "88.xxx.xxx.xxx" | STEAMID: STEAM_ID_LAN | admin: "::^caxixi^::"


Dołączona grafika
1.5

Jak to działa?

Plugin tworzy zdjęcia ekranu u gracza, przed zrobieniem fotki plugin włącza netgraph u gracza obniża fps do 20, wyłącza odświeżanie ekranu i dopiero robi fotkę, przez co niektóre niewykrywalne czity czasem nie wyrabiają i pozostają widoczne lub robi sie tylko 1-2 fotki zamiast 5.

W tej wersji dodałem jednoczesne fotki u gracza jak i admina :) admin patrzy na gracza z włączonym ESP i robi mu fotki, ułatwi to wykrywanie przeróbek jak i unikniecie niepotrzebnych oskarżeń graczy.
Fotki dla admina można wyłaczyć, wszystko konfigurowane cvarem.

amx_screen_adminss 1 // 0 - fotki tylko u gracza 1- fotki u gracza i admina


Poprawilem typ dawanego bana !!! Poprzednio zawsze banował na IP, teraz wystarczy ustawić odpowienio cvara.

amx_screen_ban 1 // 0 - kill 1 -perm obsluga amx_bans, minibans 2- perm bez amxbans



blackedit
To samo co 1.5 + dodałem możliwość zrobienia 1000 fotek dla gracza :) wystarczy wpisać komendę:

amx_1000 - robi 1000 fotek


Dołączona grafika
W załączniku :)

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 40


#4610 FAST DOWNLOAD

Napisane przez MafiaDL w 23.04.2008 13:36

mam problem z tym :/ pliki sa juz na serverze tylko nie pobiera z servera tylko ode mnie... :help:

mój server.cfg ;)

/////////////////////
// Nazwa Servera ///
///////////////////
hostname "MisieQ FFA"


////////////////////
// Hasło Dostępu //
//////////////////
rcon_password "********"


///////////////////
// Logi Servera //
/////////////////
log on
mp_logdetail 0
mp_logmessages 1


///////////////////////////
// Konfiguracja Servera //
/////////////////////////
mp_timelimit 30
mp_autokick 1
mp_autoteambalance 0
mp_c4timer 35
mp_flashlight 0
mp_footsteps 1
mp_forcechasecam 1
mp_freezetime 4
mp_friendlyfire 1
mp_hostagepenalty 5
mp_limitteams 0
mp_roundtime 5
mp_tkpunish 5
sv_restartround 45
sv_maxspeed 400
sv_proxies 1
allow_spectators 1
mp_startmoney 800
mp_chattime 0
sv_voiceenable 1
sv_alltalk 0
pausable 0
decalfrequency 60
mp_falldamage 1

//////////////////
// Aim & Czity //
////////////////
sv_aim 0
sv_cheats 0

///////////////////
// Raty Servera //
/////////////////
sv_maxrate 8000
sv_minrate 4000

//////////////////////////
// Lan/Internet Server //
////////////////////////
sv_lan 0

////////////////////
// Kontakt & Geo //
//////////////////
sv_contact [email protected]
sv_region 3

/////////////////////////////
// Pobieranie Plikó z WWW //
////////////////////////////
[b]sv_downloadurl http://www.dotka12.in5.pl/cstrike[/b]
sv_allowdownload 1
sv_send_resources 1 
sv_allowupload 1



Sprawdz z

sv_downloadurl http://www.dotka12.in5.pl/cstrike

na

sv_downloadurl "http://www.dotka12.in5.pl/cstrike"


  • +
  • -
  • 10


#182055 Klasa gdy wejdzie nowy gracz

Napisane przez ZiuTeK w 21.10.2010 20:54

Poradnik nie jest moj, znalazlem go na tym forum, ale poniewaz wielu graczy pyta o to samo i jest problem ze znalezieniem rozwiazania wiec go podklejam pod poradniki.
Gdy w swoim diablomodzie zauwazysz, ze gdy wchodzi nowy gracz, to musi czekac do zmiany mapy aby wyswietlila mu sie /klasa mozesz to latwo naprawic stosujac ponizsze rozwiazanie:

Znajdz:
Spoiler


Zamien na:
Spoiler


Dodatkowo trzeba zrobić jeszcze to: http://amxx.pl/topic...post__p__227378
  • +
  • -
  • 12


#161924 Jak poprawnie zainstalować diablo na bazie z proserwer.pl/xaa.pl

Napisane przez Emixx. w 20.08.2010 13:31

Jak wiadomo często widzimy, jak ludzie proszą o pomoc z ustawieniem bazy na xaa.pl i połączeniem jej z serwerem :)
Zaprezentuje wam jak to zrobić kroczek po kroczku.

1. Musimy posiadać serwer na proserwer.pl (Tak aby była dostępna baza danych)
2. Logujemy się do Proserwer.pl I wchodzimy w zakładkę Zarządzanie (cPanel)
Mamy tam podane dane do cPanelu więc logujemy się.
Po udanym zalogowaniu ujrzymy taki oto widok :

Dołączona grafika

3. Zjeżdżamy na dół do sekcji Bazy Danych i klikamy na Menedżer zdalnego połączenia MySQL
4. W polu hosta dajemy znaczek % i klikamy Add Host.
Powinno to wyglądać tak:

Dołączona grafika

5. Następnym krokiem jest powrót do strony głównej cPanelu. Możemy się tam dostać przez kliknięcie w znaczek domka, w lewej górnej stronie ekranu.
6. Przechodzimy do Kreatora baz MySQL (Też w zakładce Bazy Danych)
7. W polu nazwa bazy danych wpisujemy dm
W tej chwili u mnie baza danych nazywa się emixx_dm
8. Następnym krokiem jest utworzenie nazwy użytkownika
Na screenie zaprezentowałem jak to zrobić.

Dołączona grafika

Po wypełnieniu i kliknięciu Create User mój uzytkownik ma nazwę emixx_dm
9. Następnym krokiem jest ustawienie praw użytkownika bazy danych.
W tym celu zaznaczamy opcję WSZYSTKIE PRZYWILEJE
Powinno to wyglądać tak :

Dołączona grafika

10. Klikamy Next Step
W tej chwili wyskakuje nam taki komunikat :

Dołączona grafika

Oznacza to, że wszystko zrobione pomyślnie. ;D

Jeśli takie coś nie wyskoczy przeczytaj 3x ten poradnik i pomyśl co źle zrobiłeś.


11. Teraz wystarczy wypełnić Cvary i dodać je do amxx.cfg

diablo_sql_host "twojastronawxaa"
diablo_sql_user "nazwauzytkownika"
diablo_sql_pass "haslo"
diablo_sql_database "nazwabazydanych"
diablo_sql_table "obojetniecowpiszemy

U mnie to wygląda tak:

diablo_sql_host "emixx.xaa.pl"
diablo_sql_user "emixx_dm"
diablo_sql_pass "*******" // oczywiście tekst zastąpiłem gwiazdkami.
diablo_sql_database "emixx_dm"
diablo_sql_table "dmod"

Aby zresetować tabelkę trzeba wejść do phpmyadmin która jest w cPanelu :)
Myślę że przyda się to wielu osobom.
Proszę o przyklejenie, komentarze i wszelkie wypowiedzi związane z oceną poradnika.


  • +
  • -
  • 21


#464364 [ROZWIĄZANE] Pomocy Nie Moge Wybrac Klasy W DiabloMod By Onyke!!

Napisane przez Play4Fun w 05.10.2012 12:06

Po pierwsze:

Podepnij bazę danych (SQL) robi się to w amxx.cfg - jeżeli baza jest niepodpięta nie będzie można wybrać klasy. Proste i logiczne :)
A dokładniej w amxx.cfg dopisujesz kilka linijek:


amxx_sql_host "adresbazymysql.pl (zewnętrzny, nie localhost)"
amxx_sql_user "nazwauzytkownika bazy danych"
amxx_sql_pass "haslo bazy danych"
amxx_sql_db "nazwabazydanych"
amxx_sql_table "admins"
amxx_sql_type "mysql"

Oczywiście każde wartości zawarte w "" piszesz swoje nie te co podałem, to tylko przykład.

Po drugie:
Co do "crashu", to pewnie wgrałeś jakiś niepotrzebny plugin który wywołuje errory, pokaż logi serwera.
  • +
  • -
  • 2