new m_health = race_heal[player_class[id]]+player_strength[id]*2
Chodzi by zrobić np.
new m_health = race_heal[player_class[id]]+player_strength[id]*0.5
Wtedy gdy mam statystki 2500 w siłe np. to jest 2500 * 0.5
czyli max HP to 1250 + startowe. Jest takie rozwiązanie ?