Jak się interesowałem edycją właściwości modelu, to nie mogłem znaleźć dobrego poradnika opisującego te wszystkie sekwencja, zdarzenia i cyferki. Dopiero tutaj się dowiedziałem, co i jak. Dobra robota
-Podmienione dźwięki będziemy słyszeć poprawnie ale inni gracze nasze strzały usłyszą już normalne (nie da się tego obejść w żaden sposób jeżeli chodzi o HLDS)
Inni gracze mogą słyszeć wystrzał naszej broni dzięki odpowiednim trikom poprzez plugin - trzeba zmieniać wartość CD_flNextAttack i zająć się całą procedurą strzału samemu (odegrać animację, zmienić liczbę naboi, sprawdzić czy wszystkie naboje zostały wystrzelane, odegrać dźwięk wystrzału, i ewentualnie zostawić ślad na ścianie oraz wyświetlić "odprysk" w miejscu trafienia).