Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Aniol Smierci
Rejestracja: 25.01.2012Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 14.10.2023 18:41
Statystyki
- Grupa: Użytkownik
- Całość postów: 53
- Odwiedzin: 5 072
- Tytuł: Pomocny
- Wiek: 28 lat
- Urodziny: Listopad 23, 1995
-
Imię
Jacek
-
Płeć
Mężczyzna
-
Lokalizacja
Golub-Dobrzyń
#531359 [ROZWIĄZANE] Lista broni
Napisane przez kukla1910 w 04.04.2013 15:57
#531360 [ROZWIĄZANE] Lista broni
Napisane przez Pan Marian w 04.04.2013 15:58
Odpowiednio przerób pod swoje potrzeby, by wyrzutnia była tylko dla vipa.
#450538 JailBreak Mod 1.0.6a by Cypis [Aktualizacja]
Napisane przez Cypis' w 23.08.2012 16:52
Jest to jailbreak napisany przez zemnie, ale też w niektórych częściach ktoś mi pomógł
Podziękowania dla:
DarkGL - za pomoc przy static
Fili:P - za grafikę do broni
Co on ma w sobie:
- Zablokowanie dhud
- Zablokowanie motd
- Zablokowanie latarki dla TT
- Zablokowanie kupowania bron
- Podmienienie napisów w cs
- Modele pieści, palki i rękawic
- Usunięcie modelów zabitych graczy
- Jeżeli prowadzący strzela w przycisk to włącza go
- Możliwość zablokowania brania broni z automatów i leczenia się
- Podmienienie dźwięków noża
- Zredukowano obrażenia od noża o 60%
- Menu wyboru broni w CT
- Możliwość zablokowania/odblokowania mikrofonu dla TT
- Inne menu wyboru Teamów
- Możliwość wybierania zabaw przez prowadzącego
- Łatwość dodawania zabaw i życzeń (osobnymi pluginami)
- Automatyczne otwieranie cel w FD
- Menu dla prowadzącego "czy dać życzenie dla ostatniego więźnia"
- Możliwość dawania duszka i fd danym więźniom
- Żywi nie słyszą martwych
- Pokazuje na HUD który jest dzień i kto jest prowadzącym
- Wyświetla na HUD kto jest poszukiwanym
Komendy:
Komendy ogólne:
say /menu - główne menu
say /czasgry - pokazuje czas gry przegranej na serwerze
Komendy dla Więźnia:
say /lr - menu z życzeniami dla ostatniego więźnia
Komendy dla Strażnika:
say /oddaj - menu do oddawania prowadzenia
say /obsluga - jak jestes prowadzacym i nie daleś ostatniemu wieźniowi życzenia to po wpisaniu tego wyskoczy ci ponowanie menu z obsluga
say /guns - menu wyboru broni
+revision - służy do przeszukiwania wieźniów
Komendy dla Admina:
jail_addct "< steamid > / <nick>" - służy do banowania graczy tych ktorych nie ma na serwerze żeby niemogli dojsc do CT (flaga - "d")
jail_delct "< steamid > / <nick>" - służy do odbanowywania graczy żeby mogli dojsc do CT (flaga - "d")
jail_menuban - menu banowania obecnych graczy co sa na serwerze żeby nie mogli dojsc do CT (flaga - "d")
+adminvoice - gdy admin mówi mutuje resztę (flaga - "d")
Komendy dla H@:
jail_cele - służy do tego, aby było można otworzyć cele przyciskiem z menu (flaga - "l")
Obsluga jail_cele:
Używa się jail_cele jeżeli na jakiejś mapie nie otwierają się cele z menu prowadzacego
1. Nalezy wpisac w kosnoli jail_cele
2. Podejść do przycisku, którym otwiera się cele
3. Nacelować celownikiem na przycisk, którym otwiera się cele i nacisnąć z menu "Przycisk 1"
4. Jeżeli są dwa przyciski do otwierania cel to należy nacelować na drugi przycisk i nacisnać z menu "Przycisk 2"
5. Po naciśnięciu z menu przycisku powinna wyskoczyć informacja "[Cele] Dodano przycisk 0/1"
6. Bierzemy prowadzacego i otwieramy cele z menu prowadzacego w celu sprawdzenia czy da się otworzyć cele
Cvary:
jail_tt_mikro "0" //Ustawia czy mikro dla TT ma byc od poczatku rundy wlaczone (1) lub wylaczone (0) (Standardowo 0)
jail_tt_to_ct "5" //Ustawiamy ile TT ma przypadać na 1 CT (Standardowo 5)
jail_ct_steam "0" //Ustawiamy czy tylko steam moze dojsc do CT (Standardowo 0)
jail_ct_time "60" //Ustawiamy ile gracz ma przegrac zeby mogl dojsc do CT (Standardowo 60min)
Cvary są dopisane do jailbreak.cfg w confings w "paczce"
Instalacja:
Kopiujemy zawartość folderu cstrike z JailBreak.rar do folderu cstrike na serwerze.
Nic nie trzeba dopisywać do plugins.ini!
Natywy i forwardy (tylko dla developerów)
#define JAIL_CONTINUE 0
#define JAIL_HANDLED -1
#define JAIL_FORCE_TT 1
#define JAIL_FORCE_CT 2
/*------------------------------
Rejstruje zabawe i dodaje ja do menu zabaw
@return - zwraca return index'u dodanej zabawy
------------------------------*/
native jail_register_game(name_game[]);
/*------------------------------
Rejstruje zyczenie i dodaje ja do menu zyczen
@return - zwraca return index'u dodanego zyczenia
------------------------------*/
native jail_register_wish(name_wish[]);
/*------------------------------
Zwraca Bool wartości zmiennej, true - mikro dla wieźniów włączone | false - mikro dla więźniów wyłączone
------------------------------*/
native bool:jail_get_prisoners_micro();
/*------------------------------
Zwraca Bool wartości zmiennej, true - walka dla wieźniów włączona | false - walka dla więźniów wyłączona
------------------------------*/
native bool:jail_get_prisoners_fight();
/*------------------------------
Zwraca Bool wartości zmiennej, true - gracz ma freedaya | false - gracz nie ma freedaya
@bool:id - index gracza ktorego chcemy sprawdzic czy ma freeday'a
------------------------------*/
native bool:jail_get_prisoner_free(id);
/*------------------------------
Zwraca Bool wartości zmiennej, true - gracz ma duszka | false - gracz nie ma duszka
@bool:id - index gracza ktorego chcemy sprawdzic czy ma duszka
------------------------------*/
native bool:jail_get_prisoner_ghost(id);
/*------------------------------
Zwraca Bool wartości zmiennej, true - gracz nie moze podnosic broni, brac broni ich z automatu, leczyc sie i wyrzucac broni | false - przeciwnieństwo "true"
@bool:id - index gracza ktorego chcemy sprawdzic czy ma ustawiona blokade
------------------------------*/
native bool:jail_get_user_block(id);
/*------------------------------
Zwraca Bool wartości zmiennej, true - gracz jest poszukiwany | false - nie jest poszukiwany
@bool:id - index gracza ktorego chcemy sprawdzic czy jest poszukiwany
------------------------------*/
native bool:jail_get_poszukiwany(id);
/*------------------------------
Zwraca przez Return index ostatniego więźnia
------------------------------*/
native jail_get_prisoner_last();
/*------------------------------
Zwraca przez Return index prowadzacego straznika
------------------------------*/
native jail_get_prowadzacy();
/*------------------------------
Zwraca przez Return numer dnia
------------------------------*/
native jail_get_days();
/*------------------------------
Zwraca przez Return numer zabawy
------------------------------*/
native jail_get_play_game_id();
/*------------------------------
@bool:wartosc - jak ustawimy true to mikro dla więźniów będzie włączone, jak false to mikro dla więźniów będzie wyłączone
@bool:info - pokazuje informacje w say czy włączyło się czy włączyło mikro dla więźników
------------------------------*/
native jail_set_prisoners_micro(bool:wartosc, bool:info=true);
/*------------------------------
@bool:wartosc - jak ustawimy true to walka dla więźniów będzie włączona, jak false to walka dla więźniów będzie wyłączona
@bool:modele - jak ustawimy true to modele rekawic bokserskich beda właczone, jak false to będą modele piesci
@bool:info - pokazuje informacje w say czy włączono czy wyłączono walke dla więźników
------------------------------*/
native jail_set_prisoners_fight(bool:wartosc, bool:modele=true, bool:info=true);
/*------------------------------
@bool:id - index gracza któremu chcemy dać freeday
@bool:wartosc - jak damy true to ustawi freedaya, jak false to nie
@bool:nextround - jak damy true to ustawi freedaya w nastepnej rundzie, jak false to nie
@return - zwraca "return = 0" kiedy nie moze ustawic freedaya, zwraca "return = 1" kiedy ustawilo freedaya
------------------------------*/
native jail_set_prisoner_free(id, bool:wartosc=true, bool:nextround=true);
/*------------------------------
@bool:id - index gracza któremu chcemy dać duszka
@bool:wartosc - jak damy true to ustawi duszka, jak false to nie
@bool:nextround - jak damy true to ustawi duszka w nastepnej rundzie, jak false to nie
@return - zwraca "return = 0" kiedy nie moze ustawic duszka, zwraca "return = 1" kiedy ustawilo duszka
------------------------------*/
native jail_set_prisoner_ghost(id, bool:wartosc=true, bool:nextround=true);
/*------------------------------
@bool:id - index gracza, któremu chcemy zablokowac podnoszenie broni, branie ich z automatu, wyrzucanie broni, leczenie sie
@bool:wartosc - true jak chcemy zablokowac, false jak odblokowac
------------------------------*/
native jail_set_user_block(id, bool:wartosc);
/*------------------------------
@bool:wartosc - jak ustawimy true to TT bedzie niesmiertelne, jake false to bedzie mozna ich zabic
------------------------------*/
native jail_set_god_tt(bool:wartosc);
/*------------------------------
@bool:wartosc - jak ustawimy true to CT bedzie niesmiertelne, jake false to bedzie mozna ich zabic
------------------------------*/
native jail_set_god_ct(bool:wartosc);
/*------------------------------
@bool:wartosc - jak ustawimy true to CT nie bedzie moglo zabic TT, jake false to bedzie mogło zabic
------------------------------*/
native jail_set_ct_hit_tt(bool:wartosc);
/*------------------------------
@bool:wartosc - jak ustawimy true to TT nie bedzie moglo zabic CT, jake false to bedzie mogło zabic
------------------------------*/
native jail_set_tt_hit_ct(bool:wartosc);
/*------------------------------
@bool:id - index gracza, któremu chcemy dać prowadzacego straznika
Jak damy id=0 to wtedy usuniemy prowadzacego straznika
------------------------------*/
native jail_set_prowadzacy(id);
/*------------------------------
Wyswietla menu z broniami danemu graczowi
@id - index gracza
@bool:bronie - jak ustawimy na true to graczowi wyświetli się menu broni maszynowych do wyboru
@bool:pistolety - jak ustawimy na true to graczowi wyświetli się menu z pistoletami do wyboru
@bitsum_bronie - tu ustawiamy BITOWO jakich broni ma NIEBYĆ w menu broni maszynowych
@bitsum_pistolety - tu ustawiamy BITOWO jakich broni ma NIEBYĆ w menu pistoletów
Notka:
- Jeżeli bool:bronie i bool:pistolety będą ustawione na false to nie wyświetli się menu
- Jeżeli bool:bronie i bool:pistolety będą ustawione na true to najpierw wyświetli się menu broni maszynowych a później menu pistoletów
Przykład usunięcia AWP i SCOUTA z menu broni maszynowych:
jail_set_user_weapons(id, true, false, (1<<CSW_AWP)|(1<<CSW_SCOUT), 0);
------------------------------*/
native jail_set_user_menuweapons(id, bool:bronie, bool:pistolety, bitsum_bronie=0, bitsum_pistolety=0);
/*------------------------------
Otwiera wszystkie cele lub zamyka
------------------------------*/
native jail_open_cele();
/*------------------------------
Natyw ten mozna wykorzystac do wywolywania forwardu OnDayStartPre w celu uruchomienia jakiejs zabawy
@day - index dnia lub zabawy
@bool:fast - jezeli damy true to wywola forward bez sprawdzania czy nie minelo 60s lub nie zmienila sie ilosc graczy, jak false to musi sprawdzac
@return - zwraca "return = 1" jeżeli forwad OnDayStartPre wywoła sie, zwraca "return = 0" jeżeli jest rożnica w graczach lub minelo 60s
------------------------------*/
native jail_set_play_game(day, bool:fast=false);
/*------------------------------
Ustawia predkosc danemu graczowi
@id - index gracza, ktoremu chcemy ustawic predkosc
@Float:speed - wartosc predkosci
Notatka:
Zeby gracz nie mogl chodzi wartosc Float:speed trzeba ustawic na 0.1
------------------------------*/
native jail_set_user_speed(id, Float:speed);
/*------------------------------
Wywołuje się podczas rozpoczesnia dnia (rundy), przed frezztime. dzięki temu forwardowi mozna dodawac w rozne dni zautomatyzowane zabawy.
@day - jest to index dnia/zabawy
@szInfo[256] - ustawienie informacji na hud (te na zielono)
@szInfo2[512] - ustawienie informacji na hud (te na czerowno)
@setting[10] - tu ustawia sie dane jaki ma miec dzien/zabawa, resetuja sie one po zakonczeniu dnia (rundy)
@gTimeRound - zwraca czas w sekundach do konca dnia (rundy)
------------------------------*/
forward OnDayStartPre(day, szInfo[256], szInfo2[512], setting[10], gTimeRound);
/*------------------------------
Rozni sie od OnDayStartPre tym ze wywoluje sie po frezztime i ma mniej argumentow. Sluzy do otwierania cel, wyswietlania czasu na hud, itd. ...
@day - jest to numer dnia/zabawy
------------------------------*/
forward OnDayStartPost(day);
/*------------------------------
Wywołuje się podczas dania ostatniemu więźniowi możliwość wybrania życzenia.
Ten foward nadaje się też do resetowania/ustawiania jakiś zmiennych.
@id - jest to index ostatniego wieźnia
------------------------------*/
forward OnLastPrisonerShowWish(id);
/*------------------------------
Wywołuje się podczas wybrania zyczenie prze ostatniego więźnia.
Ten foward nadaje się też do resetowania/ustawiania jakiś zmiennych
@id - jest to index ostatniego wieźnia
@wish - jest to index zyczenia wybranego przez wieznia
return JAIL_CONTINUE - nic nie zablokuje
return JAIL_HANDLED - zablokuje wybranie zyczenia
------------------------------*/
forward OnLastPrisonerTakeWish(id, wish);
/*------------------------------
Wywołuje się podczas zakonczenia kazdego dnia (rundy), przeznaczyony do resetowania zmiennych.
@day - jest to id_zabawy jeżeli w tym dniu takowa była, lub id_dnia
------------------------------*/
forward OnRemoveData(day);
/*------------------------------
Wywołuje się podczas dolaczania do druzny, nie wywoluje sie jak gracz wchodzi na spect.
@id - jest to index gracza
@team - jest to numer teamu do jakiego gracz chce dojsc
@tt - ilosc osob w TT
@ct - ilosc osob w CT
return JAIL_CONTINUE - nic nie zablokuje
return JAIL_HANDLED - blokuje wybranie teamu, czyli gracz nie wybierze teamu
return JAIL_FORCE_TT - gracz dolaczy do tt
return JAIL_FORCE_CT - gracz dolaczy do ct
------------------------------*/
forward OnJoinTeam(id, team, tt, ct);
Changelog:
1.0
- Pierwsze wydanie
1.0.1
- Naprawienie błędów z freedayem i duszkiem
- Naprawienie błędów z przeszukaniem więźnia
- Naprawienie błędów z zabawami
1.0.2
- Zmienienie struktury w jail_menu i naprawienie przeszukiwania
- Dodanie do jail_zabawy zablokowanie chodzenia dla CT podczas zabawy polowanie i ganiany
- Dodanie automatycznego otwierania cel (jeżeli na którejś mapie nie działa należy dodać przez komende jail_cele w podjeść do przycisku który otwiera cele i nacelować na niego i nacisnąć z menu przycisk "1")
1.0.3
- Zmienienie wyświetlania dni w HUD
- Poprawienia jail_menu źle działało
1.0.4
- Usunięcie setting[3]
- Dodanie blokowania broni dla TT,CT,CT i TT w setting[4]
- Poprawienie błędów w jailbreak.inc
1.0.5
- Naprawienie wczytywania ustawień z jailbreak.cfg
- Naprawienie błędu po podniesieniu tarczy
- Naprawienie funkcji w jail_menu
- Podzielenie jail_zabawy na odzielene pluginy
- Dodanie cvaru jail_tt_mikro
1.0.6
- "usuniecie" settings[5]
- ulepszenie natywu jail_set_user_weapons i zmienienie jego nazwy na jail_set_user_menuweapons (opis jego działania można znaleźć w spoilerze)
- naprawienie błędu z "[HAMSANDWICH] Invalid entity (210)"
- usunięcie uzywania przez api "msg_DeathMsg"
- dodanie argumenu "day" do forwardów: OnRemoveData(day), OnGameHudTick(day, count), OnGameHudEnd(day)
- zaktualizowanie zabaw żeby działały pod wersje 1.0.6
- dodanie opcji DEBUG w api (standardowo jest on wyłączony)
1.0.6a
- naprawienie błedu z komenda /lr - TT mogl brac zyczenia bez zgody CT
- naprawienie błedu z brakiem funkcji "MenuBroni"
- naprawienie błedu że zabawy mogła inna osoba niż prowadzacy odpalać lub były odpalane w niedziele
DEBUG:
1. Opcję DEBUG można włączyć w .sma api
2. Szukamy "//#define DEBUG 1" i usuwamy "//" czy powinno to tak wyglądać "#define DEBUG 1"
3. Zapisujemy .sma i kompilujemy, wrzucamy na serwer
4. Zapisy DEBUG można znaleźć w pliku jail_api_jailbreak.log
Uwaga:
Opcja DEBUG może obciążyć serwer!
Plany:
- Usunięcie korzystania z cs_player_models_api.amxx
- Dodanie cvarów / natywów / forwardów na prośby userów
- Naprawienie bugów
Download:
JailBreak.rar 3,92 MB 16180 Ilość pobrań
Jak znajdziecie jakiś bugi w kodzie to piszcie w temacie spróbuje naprawić
I jeżeli macie jakiś propozycje to też piszcie
Załączone pliki
-
cs_player_models_api.sma 6,53 KB 1175 Ilość pobrań
cs_player_models_api.amxx -
jail_menu.sma 9,85 KB 1195 Ilość pobrań
jail_menu.amxx -
jail_team.sma 6,46 KB 977 Ilość pobrań
jail_team.amxx -
jail_zyczenia.sma 7,37 KB 1024 Ilość pobrań
jail_zyczenia.amxx -
jail_freeday.sma 2,32 KB 1118 Ilość pobrań
jail_freeday.amxx -
jail_ganiany.sma 1,8 KB 1100 Ilość pobrań
jail_ganiany.amxx -
jail_kd.sma 2,2 KB 1240 Ilość pobrań
jail_kd.amxx -
jail_polowanie.sma 1,76 KB 1057 Ilość pobrań
jail_polowanie.amxx -
jailbreak.inc 13,19 KB 1881 Ilość pobrań
-
jail_api_jailbreak.sma 56,81 KB 1664 Ilość pobrań
jail_api_jailbreak.amxx
#473179 [ROZWIĄZANE] Mała modyfikacja pluginu vip(vip dziala od 2 rundy)
Napisane przez Gość w 30.10.2012 22:10
get_user_team(id)a liczbą, wstaw dwa znaki równości, czyli porównanie.
if(g_Hp < 130){130 zamień na 110, tutaj jest błąd w generatorze, gdzie wdarła się na sztywno wartość 130. Więcej grzechów nie pamiętam.
#473271 [ROZWIĄZANE] Mała modyfikacja pluginu vip(vip dziala od 2 rundy)
Napisane przez Gość w 31.10.2012 11:19
#472866 [ROZWIĄZANE] Mała modyfikacja pluginu vip(vip dziala od 2 rundy)
Napisane przez Gość w 30.10.2012 10:29
BTW.
new g_FreezeTime, gRound=0;
register_logevent("logevent_round_start", 2, "1=Round_Start");
register_event("HLTV", "event_new_round", "a", "1=0", "2=0");
register_logevent("GameCommencing", 2, "1=Game_Commencing");
public logevent_round_start(){a następnie obejmujesz wybrane elementy warunkiem
g_FreezeTime=false;
}
public event_new_round(){
g_FreezeTime=true;
++gRound;
}
public GameCommencing(){
gRound=0;
}
if(gRound>=2 && !g_FreezeTime)
@edit: Przy okazji, zamień w
if(get_user_team(id)%2){% na ==
vip6.sma 5,83 KB 28 Ilość pobrań
vip6.amxx
#360266 FFA + BF2 by verman
Napisane przez verman w 07.02.2012 21:41
Witam!
Przedstawiam wam paczkę FFA + BF2 mojego autorstwa.
plugins.ini:
; AMX Mod X plugins ; Admin Base - Always one has to be activated admin.amxx ; admin base (required for any admin-related) ;admin_sql.amxx ; admin base - SQL version (comment admin.amxx) ; Basic admincmd.amxx ; basic admin console commands adminhelp.amxx ; help command for admin console commands adminslots.amxx ; slot reservation multilingual.amxx ; Multi-Lingual management ; Menus menufront.amxx ; front-end for admin menus cmdmenu.amxx ; command menu (speech, settings) plmenu.amxx ; players menu (kick, ban, client cmds.) ;telemenu.amxx ; teleport menu (Fun Module required!) mapsmenu.amxx ; maps menu (vote, changelevel) pluginmenu.amxx ; Menus for commands/cvars organized by plugin ; Chat / Messages adminchat.amxx ; console chat commands antiflood.amxx ; prevent clients from chat-flooding the server scrollmsg.amxx ; displays a scrolling message imessage.amxx ; displays information messages adminvote.amxx ; vote commands ; Map related nextmap.amxx ; displays next map in mapcycle mapchooser.amxx ; allows to vote for next map timeleft.amxx ; displays time left on map ; Configuration pausecfg.amxx ; allows to pause and unpause some plugins statscfg.amxx ; allows to manage stats plugins via menu and commands ; Counter-Strike ;restmenu.amxx ; restrict weapons menu statsx.amxx ; stats on death or round end (CSX Module required!) ;miscstats.amxx ; bunch of events announcement for Counter-Strike ;stats_logging.amxx ; weapons stats logging (CSX Module required!) ; Enable to use AMX Mod plugins ;amxmod_compat.amxx ; AMX Mod backwards compatibility layer ; Custom - Add 3rd party plugins here bf2rank.amxx ; Główny silnik moda BF2 v.2.0.0 realnadedrops.amxx ; Po śmierci z gracza wypadają wszystkie bronie i granaty. bcd_hudtimer.amxx ; Odliczanie do wybuchu bomby. backweapons.amxx ; Broń na plecach gracza. fire_in_the_hole.amxx ; Spolszczony tekst o rzuconym granacie. afkbombtransfer.amxx ; Przenoszenie bomby od graczy AFK. allow_round_finish.amxx ; Pozwala dokończyć rundę mimo końca czasu mapy. adminlisten.amxx ; Administrator widzi wszystkie rozmowy na serwerze. reloadbar.amxx ; Pasek stanu podczas przeładowywania broni. sillyc4.amxx ; Umożliwia podkładanie bomby na ścianach. join_leave.amxx ; Wyświetla kto wchodzi i wychodzi z serwera. flash_snitch.amxx ; Wyświetla kto z naszej drużyny oślepił nas flashem. admin_spec_esp.amxx ; WH dla administratora gdy nie żyje lub gdy jest spect. abd.amxx ; Wyświetla obok celownika zadane i otrzymane obrażenia. polski_cs.amxx ; Spolszczone napisy Counter-Strike. amx_ip.amxx ; Wyświetla w konsoli IP graczy przebywających na serwerze. ad_manager.amxx ; Reklama ukazująca się co jakiś czas na czacie. spawn_protection.amxx ; Ochrona przed zabiciem na początku rundy (trwa 5 sekund). Bullet_Whizz.amxx ; Realistyczne dzwięki przelatujących koło nas pocisków. parachute.amxx ; Spadochron dla wszystkich za darmo (Użyj: E). ptb.amxx ; Balansowanie i wyrównywanie drużyn. wymuszanie_interpu.amxx ; Wymuszanie interpu 0.01. hpk.amxx ; Wyrzuca z serwera graczy z pingiem większym niż 120.
cvary:
// Battlefield 2 Rank Mod PL v.2.0.0 bf2_active "1" // 0 - plugin wyłączony, 1 - plugin włączony bf2_badges "1" // 0 - system odznak wyłączony, 1 - system odznak włączony bf2_badgepowers "1" // 0 - moce odznak wyłączone, 1 - moce odznak włączone bf2_awp "0" // 0 - scout za odznakę snajperską, 1 - awp za odznakę snajperską bf2_ffa "0" // 0 - atakowanie drużyny w celu zdobycia fragów wyłączone, 1 - atakowanie drużyny w celu zdobycia fragów włączone bf2_xpmultiplier "0.1" // Wielkośc dziesiętna do następnej rangi bf2_xpminplayers "2" // Minimalna liczba graczy wymagana do zdobycia punktów za wybuch lub rozbrojenie bomby bf2_reset_days "30" // Liczba dni gdy gracz nie gra po którym kasują się rangi bf2_icon_time "1.5" // Czas w jakim mają wyświetlac się ikony rang nad graczem bf2_help_url "http://twojastrona.pl/bf2webdocs" // Strona na której umieszczone są pliki pomocy bf2_statustext "1" // 0 - informacje w hud wyłączone, 1 - informacje w hud włączone bf2_hud_options "abcde" // a - wyświetla zdrowie/pancerz/broń dla drużyny, b - wyświetla range dla drużyny, c - wyświetla range dla wrogów, d - nie wyświetla informacji jeśli wróg jest niewidzialny, e - wyświetla graficzną rangę nad głową gracza bf2_wymus "1" // 0 - wymuszanie hud_centerid 0 oraz cl_shadows 0 wyłączone, 1 - wymuszanie hud_centerid 0 oraz cl_shadows 0 włączone bf2_flag_kills "2" // Liczba punktów za przejęcie flagi bf2_flag_round_kills "0" // Liczba punktów za wygraną rundę bf2_flag_match_kills "0" // Liczba punktów za wygrany mecz // Advanced Bullet Damage amx_bulletdamage_recieved "1" // 0 - pokazywanie obrażeń wyłączone, 1 - pokazywanie obrażeń włączone amx_bulletdamage "1" // 0 - plugin wyłączony, 1 - pokazuje zadane obrażenia, 2 - pokazuje zadane obrażenia, ale nie przez ściane // Spawn Protection sv_sp "1" // 0 - pluginy wyłączony, 1 - plugin włączony sv_sptime "5" // Czas ochrony na początku rundy (w sekundach) sv_spmessage "1" // 0 - pokazywanie informacji wyłączone, 1 - pokazywanie informacji włączone sv_spshellthick "25" // Siła z jaką świeci gracz // Bullet Whizz amx_bulletwhizz "1" // 0 - plugin wyłączony, 1 - plugin włączony amx_bulletwhizz_dis "35" // Maksymalny dystans słyszalności przelatujących pocisków // Parachute sv_parachute "1" // 0 - plugin wyłączony, 1 - plugin włączony parachute_fallspeed "100" // Szybkość lotu na spadochronie
Instalacja:
- folder cstrike wrzucamy na serwer gry
- folder bf2webdocs wrzucamy na serwer hostingu strony www
Download:
Zippyshare - http://www61.zippysh...06294/file.html
#8546 Paintball + Paintball Gun & Mod
Napisane przez baku w 18.06.2008 16:54
Paintball – rodzaj gry zespołowej, polegającej na prowadzeniu pozorowanej walki przy użyciu markerów, urządzeń zbliżonych kształtem i zasadą działania do broni pneumatycznej, które za pomocą sprężonego powietrza, propanu lub dwutlenku węgla wyrzucają kulki wypełnione farbą na bazie żelatyny spożywczej. Trafienie przeciwnika, podczas którego kulka rozbija się, pozostawiając kolorowy ślad (nazywany przez graczy splatem) na ciele, masce bądź markerze zawodnika, powoduje jego eliminację z gry.
Screen'y:
LIKI WYGASŁY!
Instalacja:
Pobierz paintball.zip i pbguns.zip po czym rozpakuj tam gdzie trzeba (cstrike)
Rozpakuj PaintBallMod.zip w dowolne miejsce, następnie zawartość wrzuć do katalogu z zainstalowaną grą.
Nazwę każdego z pluginów .amxx wklej do cstrike/addons/amxmodx/configs/plugins.ini
Komendy:
say /ent -/ent - powie ile kulek jest wyrzucanych / dozwoloną liczbę mienia kulek / liczbę wszystkich jednostek straconych/wystrzelonych // i max jednostek dozwolonychCvar'y:
Paintballgun.amxx amx_pbgun (domyślnie 1) - Włącza paintballgun amx_pbusp (domyślnie 1) - Włącza USP paintballgun amx_pbglock (domyślnie 1) - Włącza Glock paintballgun pbgun_color (domyślnie 1) - Kolor farby [1=standard; 2 = kolor teamu] pbgun_shots (domyślnie 100) - Ile kolorowych "kulek" może być wywalonych raz (jeśli twój serwer się psuje lub laguje, obniża tę wartość) pbgun_velocity (domyślnie 2000) - Szybkość lotu kolorowych "kulek" (musi być niższa niż sv_maxvelocity (domyślnie 2000)) pbgun_speed (domyślnie 0.08) - Czas pomiędzy każdym strzałem pbgun_life (domyślnie 15) - Jak długo te farbki zostają roztegowane <img src='http://img.amxx.pl/public/style_emoticons/default/biggrin.gif' class='bbc_emoticon' alt=':D' /> pbgun_glow (domyślne flagi "ab") - a = glows paintball, paintball, b = trasa pbgun_damage (domyślnie 100) - Ilość zadanych obrażeń, które zadaje strzelając farbkami pbgun_sound (domyślnie 1) - Dzwięki strzału i uderzenia Paintballmod.amxx amx_pbmod (domyślnie 1) - Bronie na farbki włączone na "1" amx_pbammo (domyślnie 4) - Ile "przeładowań" każdy gracz otrzymuje amx_pbmoney (domyślnie 1) - Włącza jeśli gracz nie ma kasy amx_pbstrip (domyślnie 1) - Włącza jeśli bronie gracza są usuwane amx_pbdm (domyślnie 0) - Jeśli włączone to gracze będą ożywieni po 3sekundach po umarciu amx_pbspawnprotect (domyślnie 5) - Czas w którym gracz nie może być zabity po jego ożywieniu(0, aby wyłączyć)Moduły
amxmodx fakemeta cstrike hamsandwich engineUwaga:
Dołączone jest 5 map. Dam screen'y 2-wóch z nich :
LINKI WYGASŁY!
Info:
Jeżeli chcesz grać na boty, to nie graj. Boty są za głupie i nie strzelają. Chyba że to tylko moje
Potrzebne Pliki
paintball.zip(4.74 MB)
pbguns.zip(4.63 MB)
Załączone pliki
-
PaintBallMod.zip 49,08 KB 13478 Ilość pobrań
#335628 <-- Nowy CodMod by Sajjuk -->
Napisane przez Sajjuk w 17.12.2011 17:59
Witam!
Nadchodzi kolejna część CodModa by Sajjuk!
- Dużo nowości!
- Nowe klasy!
- Nowe itemy!
- Super klimat!
Plik plugins-codmod.ini:
;Call of Duty Mod QTM_CodMod.amxx ;Klasy codclass_snajper.amxx codclass_komandos.amxx codclass_strzelecwyborowy.amxx codclass_obronca.amxx codclass_medyk.amxx codclass_wsparcieogniowe.amxx codclass_saper.amxx codclass_demolitions.amxx codclass_rusher.amxx codclass_admiral.amxx codclass_kusznik.amxx codclass_bazookarz.amxx codclass_assasin.amxx codclass_elektryk.amxx codclass_nitrogengalil.amxx codclass_predator.amxx codclass_inzynier.amxx codclass_superszpieg.amxx codclass_dzikijumper.amxx codclass_cichyzabojca.amxx codclass_terrorysta.amxx codclass_helikopterzysta.amxx codclass_umarly.amxx codclass_miotacz.amxx codclass_naswietlacz.amxx ;Perki codperk_adrenalina.amxx codperk_apteczka.amxx codperk_autodestrukcja.amxx codperk_awpsnajper.amxx codperk_butykomandosa.amxx codperk_butysnajpera.amxx codperk_butyszturmowego.amxx codperk_dynamit.amxx codperk_eliminatorrozrzutu.amxx codperk_fartstrzelca.amxx codperk_kamizelkanasa.amxx codperk_kamuflaz.amxx codperk_maksymalneskupienie.amxx codperk_modulodrzutowy.amxx codperk_morfina.amxx codperk_nabojekapitana.amxx codperk_nabojeninjy.amxx codperk_nabojepulkownika.amxx codperk_nanokamizelka.amxx codperk_notatkikapitana.amxx codperk_notatkininjy.amxx codperk_notatkisapera.amxx codperk_nozkomandosa.amxx codperk_ogranicznikrozrzutu.amxx codperk_pancerzneomexowy.amxx codperk_platynowenaboje.amxx codperk_podrecznikszpiega.amxx codperk_podwojnakamizelka.amxx codperk_przysposobienieobronne.amxx codperk_rozblysk.amxx codperk_tajemnicaadmirala.amxx codperk_tajemnicagenerala.amxx codperk_tajemnicawojskowa.amxx codperk_tarczaswat.amxx codperk_tytanowenaboje.amxx codperk_weterannoza.amxx codperk_wykrywaczmetali.amxx codperk_wyposazeniewsparcia.amxx codperk_wyszkoleniesanitarne.amxx codperk_wytrenowanyweteran.amxx codperk_wzmocnionakamizelka.amxx codperk_zaskoczeniewroga.amxx codperk_zwinnepalce.amxx codperk_kusza.amxx codperk_awpscope.amxx codperk_dzialkostraznicze.amxx codperk_nitrogengalil.amxx cod_perk_kostiumspidermana.amxx cod_perk_lodowestrzaly.amxx cod_perk_mrocznekule.amxx cod_perk_narzedziagranatnika.amxx cod_perk_pociskioslabiajace.amxx codperk_lowcaheadow.amxx codperk_kreatyna.amxx codperk_plonacenaboje.amxx ;Inne cod_adminmenu.amxx cod_misje.amxx cod_sellperk.amxx wytrzymalosc_perku.amxx mocmedyka.amxx cod_helloexp.amxx cod_dajperk.amxx wymiana_perkami.amxx COD_Hudinfo.amxx cod_nagrody_exp.amxx COD_Asysta.amxx cod_hsxp.amxx cod_przenoszeniev2.amxx Temporary_Admin.amxx ultimate_rslot.amxx cod_shop.amxx killstreak.amxx
/codadmin - menu admina CodMod /zamien | /wymien - wymiana perkami z innym graczem /klasa - wybór klasy /klasy - lista klas /perk - informacje o perku /perki - otwiera menu opisów /drop | /wyrzuc - wyrzucasz perk /reset - restartujesz statystyki /statystyki - pokazuje aktualne statystyki /pomoc - wyświetla pomoc /sklep | /kup - wyświetla sklep /sprzedaj | /sell - sprzedajesz perk /misja - wybierasz misję za expa /sprawdz - sprawdzasz przebieg misji /ks - moce za killstrike[/size][/size][/size] /medic - dzwonisz po medyka za 2000$ /daj - dajesz komuś perk /wytrzymalosc - kupujesz wytrzymałość dla itemu
- Trzymając przycisk "Shift" używasz sprintu.
Są 2 rodzaje premium:
- VIP:
- Assasin - Weteran NitrogenGalil - Dziki Jumper - Inzynier AdminFlag H
- SuperVIP
- Elektryk - Helikopterzysta - Miotacz[/size] AdminFlag G
Klasy:
- Admiral - Ma podwojny skok, 20 hp oraz pelen magazynak za kazde zabojstwo - Assasin - Ma 20 nozy do rzucania, jest niewidzialny, po skoczeniu komus na glowe zabija go, nie slychac jego krokow, zostawia slady za soba - Bazookarz - Dostaje Bazuke za P228 - Cichy Zabojca - Moze sie czolgac - Demolitions - Ma dynamit, ktory moze podlozyc raz na runde - Dziki Jumper - Ma autoBH, natychmiastowe z noza oraz jego widocznosc spada do 25 - Elektryk - Masz 3 blyskawice. ( Uzycie: klawisz E ) - Helikopterzysta - Posiada helikopter na sterowanie - Inzynier - Moze stawiac dzialko - Komandos - Natychmiastowe zabicie z noza(PPM) - Beltownik - Zamiast noza ma kusze i 6 beltow - Medyk - Dostaje 2 apteczki na runde, moze wskrzeszac - Miotacz - Posiada miotacz ognia zamiast noza! - Naswietlacz - Ma latarke dzięki, ktorej moze naswietlic niewidzialnych - Weteran NitrogenGalil - Posiada nitrogen gail ktory zamraza wroga - Obronca - Widzi miny - Predator - Ma 5 sekund niewidzialnosci co runde, zadaje 10% wiecej obrazen z famasa, widzi niewidzilanych, mniejsza grawitacja - Rusher - BRAK - Saper - Posiada 3 miny - Snajper - 150 procent obrazen z AWP(+inteligencja), 1/2 szansy na natychmiastowe zabicie z noza(PPM) - Strzelec Wyborowy - BRAK - Super Szpieg - Ma p228,noz. wpisujac /pomoc dowiesz sie jak grac - Terrorysta - Ma 1 rakiete oraz 1/2 szansy na pojawienie sie na poczatku rundy na respie wroga z przebraniem wroga - Umarly - Posiada 2 duchy oraz Ak. i DGL - Wsparcie Ogniowe - Posiada dwie rakiety
Itemy:
- Adrenalina - Za kazdego fraga dostajesz 50 hp - Apteczka - Raz na runde mozesz sie uleczyc - Autodestrukcja - Natychmiastowa smierc twoja i wrogow w twoim otoczeniu - AWP Scope - Posiadasz lunete, namierzasz bronia niczym AWP - AWP Snajper - Natychmiastowe zabicie z AWP - Buty Komandosa - Dostajesz 60 kondycji - Buty Snajpera - Dostajesz 25 kondycji - Buty szturmowego - Nie slychac twoich krokow - Narzedzia Demolitions - Mozesz podlozyc jeden dynamit co runde - Dzialko Straznicze - Mozesz postawic Dzialko Straznicze - Eliminator Rozrzutu - Usuwa rorzut broni - Fala smierci - Po uzyciu na przeciwnikach, zadajesz im 5 obrazen co sec przez 8 sec. - Fart Strzelca - Masz 1/X szans na natychmiastowe zabicie z USP/GLOCK18 - Kamizelka NASA - Dostajesz 30 wytrzymalosci - Kamuflaz - Twoja widocznosc spada do X - Kreatyna - Mozesz odbijac sie od scian za pomoca noza - Kusza - Zamiast noza masz kusze i 6 beltow - Lowca Headow - Za strzal w glowe dostajesz X EXP'a - Maksymalne skupienie - Za kazdego fraga dostajesz dodatkowe 20 doswiadczenia - Modul Odrzutowy - Wyrzuca cie z sila 666(+inteligencja), modul laduje sie co 4 sekundy - Morfina - Masz 1/X szans na odrodzenie sie po smierci - Naboje Kapitana - Zadajesz 40 procent obrazen wiecej, tracisz 30 zdrowia - Naboje Ninjy - Twoje zdrowie regeneruje sie o X procent zadanych obrazen - Naboje Pulkownika - Zadajesz 10(+int) obrazen wiecej - Nano Kamizelka - Jestes odporny na wszystkie umiejetnosci oraz perki. Trudna do zdobycia. - NitrogenGalil - Posiadasz nitrogen gail, który zamraza wrogow - Notatki Kapitana - Odbijasz X pociskow na runde - Notatki Ninji - Mozesz wykonac skok w powierzu - Notatki Sapera - Masz 2 miny co runde - Noz Komandosa - Natychmiastowe zabicie z noza - Ogranicznik Rozrzutu - Zmniejsza rorzut broni - Pancerz Neomexowy - Masz 1/X szans na odbicie pocisku - Platynowe Naboje - Zadajesz 75 obrazen wiecej - Plonace Naboje - Masz 1/X szans jak strzelisz do gracza to go podpalisz. - Podrecznik Szpiega - Masz 1/X szans na zadanie 100(+inteligencja) obrazen z HE. Posiadasz ubranie wroga - Tajemnica Generala - Zadajesz 100(+inteligencja) obrazen z HE - Tajemnica Szpiega - Zadajesz 40 obrazen wiecej i masz zmienione ubranie - Tajemnica Wojskowa - Dostajesz 10 wytrzymalosci. Masz 1/X szans na oslepienie wroga - Tarcza SWAT - Jestes odporny na miny, rakiety oraz dynamit - Tytanowe Naboje - Zadajesz 5(+int) obrazen wiecej - Weteran Noza - Zadajesz dodatkowe 40(+inteligencja) obrazen nozem - Wykrywacz Metali - Widzisz miny - Wyposazenie Wsparcia - Masz 2 rakiety co runde - Wyszkolenie Sanitarne - Co 5 sekund dostajesz 10 HP - Wytrenowany Rekrut - Dostajesz 50 Zdrowia oraz tracisz 18 kondycji - Wytrenowany Weteran - Dostajesz 100 Zdrowia oraz tracisz 30 kondycji - Wzmocniona Kamizelka - Dostajesz X wytrzymalosci - Zaskoczenie Wroga - Atakujac wroga od tylu zadajesz podwojne obrazenia - Zwinne Palce - Natychmiastowe przeladowanie
Zawartość pliku nowycod by Sajjuk.rar wkleić do folderu cstrike.
http://www22.zippysh...84404/file.html - troszkę chce zarobić Klikajcie i pobierajcie (z zippyshare)
Proszę o podmienienie pliku cod_adminmenu.amxx z pluginem znajdującym się w paczce!
Załączone pliki
-
cod_adminmenu.amxx 6,85 KB 791 Ilość pobrań
-
cod_adminmenu.sma 5,22 KB 3943 Ilość pobrań
cod_adminmenu.amxx
- AMXX.pl: Support AMX Mod X i SourceMod
- → Przeglądanie profilu: Reputacja: Aniol Smierci
- Regulamin