Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

czasku - zdjęcie

czasku

Rejestracja: 06.12.2011
Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 22.12.2011 12:19
-----

#335945 Cod Mod - Problem z działaniem/instalacją AMXX

Napisane przez encyklita w 18.12.2011 11:27

Postanowiłem z kolegami założyć serwer COD - kupić się udało - ale mam kilka wielkich problemów:

1. Obojętnie jaki Amxx nie wgrywam, żaden nie odpala (mam serwer na OwnServer.pl). Przed uruchomieniem serwera klikam aktualizacja, a potem włącz serwer. (tak mam w plugins.ini wpisane QTM_CodMod.amxx )
2. Dodaje sobie admina ale w konsoli pisze: "unknow: amxmodmenu"
3. Jak odblokować moduły i pluginy {bo coś tam wyczytałem, że chyba trzeba}
4. Prosiłbym o link do paczki AMXX COD godnej polecenia (proszę o FAST XP i żeby łatwo można było dodawać nowe klasy)

Proszę o pilną odpowiedź, z góry dzięki :)
  • +
  • -
  • 1


#313468 Sklepik Cod Mod

Napisane przez Misiaczek ;c w 26.10.2011 11:05

Sklepik COD Mod 0.4.1
by MisieQ

opis
Witam

Przedstawiam wam mój prosty sklepik cod moda ;) będzie on dalej rozwijany ;) sugestie graczy mile widziane :P

VIP ustawione jest na flagę "x"

screenshot

Dołączona grafika

Dołączona grafika

komendy
sklep, sklepik, shop

wymagane moduly
fakemeta
fun
hamsandwich

inne informacje

Changelog

0.4.2 BETA
  • & Poprawienie sklepiku za monety
  • + Lekka optymalizacja kodu

0.3.6~0.4.1
  • & Poprawki Błędów
  • + Lekka optymalizacja kodu(planuje to jeszcze udoskonalic bo jest dość haotycznie to zrobione :D)
  • + Dokończenie MultiLanga
0.3.5
  • & Błędy
  • + Multilanguage
  • + #define WYTRZYMALOSC
  • + Cvary do ustawien
  • + Osobny plik cfg z cvarami :)
0.3.10.3
  • # Przebudowa menu z VIP Area
  • + Apteczki
  • + Dynamit
  • # Podzielenie kodu na osobne pliki .inl w celu łatwiejszej edycji oraz poprawy błędów
  • & Poprawka błędów z 0.2
0.2
  • + Rakiety
  • + Miny
  • + Plaszcze
  • + Naprawa Perków
  • # Zmiana działka na lepsze
  • & Poprawienie error logów
  • # Zmiana tekstu menu z Wroc na Wroc do menu Glownego
  • & Błędy w menu
0.1
  • Pierwsze wydanie
Legenda:
+ -> Dodanie czegoś do pluginu
- -> Usunięcie czegoś w pluginie
# -> Zamiana czegoś w pluginie na inne
& -> Poprawa błędów

download

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 72


#248986 Admin Menu - v 1.5

Napisane przez MieTeK_ w 13.05.2011 20:00

Dołączona grafika
Plugin który dodaje menu admina pod moda COD.
Zawiera on dawanie EXP'a, perków.
Można też ustawiać LVL.
W wersji 1.5 dodałem przeniesienia, zsumowania oraz zamienienia EXP'a pomiędzy klasami wybranego gracza <img src='http://img.amxx.pl/public/style_emoticons/default/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />
Liczę, że się Wam spodoba.
Trochę namieszane w kodzie, ale się nie martwcie ;p
Dołączona grafika
say /codadmin - Otwiera menu admina.
Dołączona grafika
Plik cod_adminmenu.amxx wklejamy do plugins
Nazwę cod_adminmenu.amxx wpisujemy w plugins-codmod.ini
Dołączona grafika
Załączony plik  cod_adminmenu.zip   8,47 KB  12439 Ilość pobrań

  • +
  • -
  • 107


#201386 Szybkie rozdawanie statystyk

Napisane przez Goliath w 30.12.2010 17:51

Moja mała modyfikacja umożliwia rozdawanie punktów po 10 oraz dodanie wszystkich w jedną statystykę. Instalacja jest w przypadku obu Cod'ów taka sama, różni się tylko kod do wklejenia.

Instrukcja:
1. Otwieramy plik QTM_CodMod.sma.
2. Znajdujemy public PrzydzielPunkty i PrzydzielPunkty_Handler.
3. Zamieniamy te dwa publici na poniższy kod:
Kod do starego CoD'a
Kod do nowego CoD'a
4. Kompilujemy plik i gotowe :).

Teraz w bardzo łatwy sposób możemy ustalić limity dla poszczególnych statystyk.
	limit_int = X;
limit_kon = X;
limit_wyt = X;
limit_zdr = X;

Zmieniamy tutaj X na swój limit. Oczywiście powyższe limity można ustawić oddzielnie dla różnych klas w taki sposób:
- do starego CoD'a
if(klasa_gracza[id] == Komandos)
limit_int = 250;
else
limit_int = 100;

- do nowego CoD'a
if(equal(nazwy_klas[klasa_gracza[id]], "Komandos"))
limit_int = 250;
else
limit_int = 100;

W tym przypadku komandos będzie miał limit inteligencji równy 250, a wszystkie inne klasy tylko 100.
  • +
  • -
  • 41


#201773 Szybkie rozdawanie statystyk

Napisane przez kozix w 31.12.2010 15:41

Mi się skompilowało trzymaj!

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 8


#210127 [Tutorial]Punkty - wszystko w...sile/zr/zw/int

Napisane przez KariiO w 28.01.2011 00:02

To samo co w tym:
[Tutorial] Szybsze rozdzielanie punktów (przydatne na diablo ze zwiększonymi levelami) - Nieoficjalny polski support AMX Mod X ^^
Więc zaczynajmy...
Szukamy:
new inteligencja[65];
	new zdrowie[60];
	new wytrzymalosc[60];
	new kondycja[60];
Dodajemy pod:
new inteligencja_all[65];
	new zdrowie_all[60];
	new wytrzymalosc_all[60];
	new kondycja_all[60];
Szukamy niżej:
format(inteligencja, 64, "Inteligencja: \r%i \y(Zwieksza obrazenia zadawane przedmiotami)", inteligencja_gracza[id]);
	format(zdrowie, 59, "Zycie: \r%i \y(Zwieksza zycie)", zdrowie_gracza[id]);
	format(wytrzymalosc, 59, "Wytrzymalosc: \r%i \y(Zmniejsza obrazenia)", wytrzymalosc_gracza[id]);
	format(kondycja, 59, "Kondycja: \r%i \y(Zwieksza tempo chodu)", kondycja_gracza[id]);
Dodajemy pod:
format(inteligencja_all, 64, "Wszystko w Inteligencje(\r%i)",inteligencja_gracza[id]);
	format(zdrowie_all, 59, "Wszystko w Zycie(\r%i)",zdrowie_gracza[id]);
	format(wytrzymalosc_all, 59, "Wszystko w Wytrzymalosc(\r%i)",wytrzymalosc_gracza[id]);
	format(kondycja_all, 59, "Wszystko w Kondycje(\r%i)",kondycja_gracza[id]);
Szukamy funkcji:
public PrzydzielPunkty_Handler(id, menu, item)
I całą zmieniamy na:
public PrzydzielPunkty_Handler(id, menu, item)
{
	client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");
	
	if(item == MENU_EXIT)
	{
		menu_destroy(menu);
		return PLUGIN_CONTINUE;
	}
	
	new maksymalna_stat=X
	switch(item) 
	{ 
		case 0: 
		{	
			if(inteligencja_gracza[id]<maksymalna_stat)
				inteligencja_gracza[id]++;
			else 
				client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maxymalny poziom inteligencji osiagniety");
			
		}
		case 1: 
		{	
			if(zdrowie_gracza[id]<maksymalna_stat)
				zdrowie_gracza[id]++;
			else 
				client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maxymalny poziom zycia osiagniety");
		}
		case 2: 
		{	
			if(wytrzymalosc_gracza[id]<maksymalna_stat)
				wytrzymalosc_gracza[id]++;
			else 
				client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maxymalny poziom zrecznosci osiagniety");
			
		}
		case 3: 
		{	
			if(kondycja_gracza[id]<maksymalna_stat)
				kondycja_gracza[id]++;
			else 
				client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maxymalny poziom zwinnosci osiagniety");
		}
		case 4: 
		{	
			if (punkty_gracza[id]+inteligencja_gracza[id] <= maksymalna_stat)
				{
					inteligencja_gracza[id]+=punkty_gracza[id]
					punkty_gracza[id]=0
				}
			else
				{
					punkty_gracza[id]-=maksymalna_stat-inteligencja_gracza[id]
					inteligencja_gracza[id]=maksymalna_stat
					client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maxymalny poziom inteligencji osiagniety")<img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/default/wink.gif' class='bbc_emoticon' alt=';)' />
				}
		}
		case 5: 
		{	
			if (punkty_gracza[id]+zdrowie_gracza[id] <= maksymalna_stat)
				{
					zdrowie_gracza[id]+=punkty_gracza[id]
					punkty_gracza[id]=0
				}
			else
				{
					punkty_gracza[id]-=maksymalna_stat-zdrowie_gracza[id]
					zdrowie_gracza[id]=maksymalna_stat
					client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maxymalny poziom zycia osiagniety");
				}
		}
		case 6: 
		{	
			if (punkty_gracza[id]+wytrzymalosc_gracza[id] <= maksymalna_stat)
				{
					wytrzymalosc_gracza[id]+=punkty_gracza[id]
					punkty_gracza[id]=0
				}
			else
				{
					punkty_gracza[id]-=maksymalna_stat-wytrzymalosc_gracza[id]
					wytrzymalosc_gracza[id]=maksymalna_stat
					client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maxymalny poziom zrecznosci osiagniety");
				}
		}
		case 7: 
		{	
			if (punkty_gracza[id]+kondycja_gracza[id] <= maksymalna_stat)
				{
					kondycja_gracza[id]+=punkty_gracza[id]
					punkty_gracza[id]=0
				}
			else
				{
					punkty_gracza[id]-=maksymalna_stat-kondycja_gracza[id]
					kondycja_gracza[id]=maksymalna_stat
					client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maxymalny poziom zwinnosci osiagniety");
				}
		}

	}
	
	punkty_gracza[id]--;
	
	if(punkty_gracza[id]>0)
		PrzydzielPunkty(id);
		
	return PLUGIN_CONTINUE;
}

X-maksymalna ilość statystyki np. masz 401 lvli to 401-1=400/2=200

Nietestowane.
  • +
  • -
  • 6


#313592 Klasa Ninja(PREMIUM)

Napisane przez SeeK w 26.10.2011 15:27

opis
Przedstawiam wam moją drugą klasę. Tym razem nazywa się ona ninja(PREMIUM flaga "x"). Jest to dosyć pospolita nazwa, ale lepszej do opisania jej umiejętności nie znalazłem. Potrafi ona chodzić po ścianach oraz uderzać nożem na odległość. Obrażenia rosną wraz ze wzrostem inteligencji. Aby chodzić po ścianach trzeba przytrzymać spację.

Funkcje zwarte w tej klasie są zaczerpnięte z pluginów innych autorów.

cvary
//Zasieg noza(ilosc dlugosci noza)
codclass_ninja_zasieg "30.0"

//Sila odepchniecia sie od sciany
codclass_ninja_sila "300.0"

instalacja
~/plugins/codclass_ninja.amxx

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 14