Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Jok3r - zdjęcie

Jok3r

Rejestracja: 25.11.2011
Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 29.01.2012 12:37
-----

#277512 Cod Mod Dark Edition - Wersja 3

Napisane przez DarkGL w 04.08.2011 12:19

Nowa wersja http://amxx.pl/topic...ition-wersja-35 !

Dołączona grafika
Jest to modyfikacja cod moda wykonana przeze mnie na potrzeby mojego dawnego serwera Dołączona grafika
Błędy i bugi a także pomysły co jeszcze dodać proszę zgłaszać w tym temacie Dołączona grafika

Co nowego posiada mod:
  • 40 nowych itemów w tym
  • Sila Pudzianowskiego
  • Narty Malysza
  • Naboje Weterana
  • Sandały murzyna
  • Tajemnica Krowy
i inne Dołączona grafika
  • Money mod
  • Sklepik z nowymi rzeczami
  • Podmianę modeli broni na te z prawdziwego call of duty
  • Ułatwienia dla vipów (flaga "r")
  • Maksymalny level to 300
  • Zapis sql
  • Całkowicie nowe klasy z unikalnymi właściwościami (stawianie działek , przegrzewająca się broń i inne Dołączona grafika )
    • Grom
    • Cichociemny
    • Wojska Rakietowe
    • Saper
    • Zmechanizowany
    • Inzynier
    • Partyzant
    • Snajper
    • Matrioszka (Premium)
    • Delta Force
    • Rangers
    • Zielony Beret
    • Screaming Eagles
    • All American
    • GSG-9
    • SOAR
    • SAS
    • Royal Air Force (Premium)
    Opis klas
    • Dostaje AK47 i Usp silna i szybka jednostka specjalna
    • Dostaje MP5 i Glock szybka jednostka posiada spadochron i ciche chodzenie
    • Dostaje RPG,Ump45 i Fiveseven powolna jednostka ale z duza sila razenia
    • Dostaje Dynamit,Miny,MAC10 i ELITE moze stawiac miny
    • Dostaje M249 szybka klasa z duzo iloscia armora i hp ma nieskonczona amunicji
    • Dostaje GALILA i p228 moze postawic dzialko
    • Dostaje AK47 i glock szybko jednostka z duzo ilosc hp posiada dynamit jest mniej widoczny
    • Dostaje AWP i deagle troche wiecej hp strzal z awp zabija zawsze
    • Dostaje M249 i usp wiecej hp armora i szybkosci klasa premium
    • Dostaje M4A1 i usp miny nie zadaja mu obrazen
    • Dostaje MP5 i glocka posiada wysoki skok i srednio ilosc hp
    • Dostaje GALILA i p228 moze zniknac na kilka sekund
    • Dostaje FAMASA i USP moze wejsc w furie
    • Dostaje AK47 i p90 posiada umiejetnosc pasywno lustrzane odbicie
    • Dostaje FAMASA i glock posiada granat ktory ma 1/3 szans na zabicie
    • Dostaje MP5 i deagle odnawia mu sie 5 hp co 3 sekundy
    • Dostaje UMP45 i P228 moze sie teleportowac PPM
    • Dostaje M4A1 i USP wiecej hp i armora szybka klasa , klasa premium
  • Sprint zintegrowany z cod modem
  • Nowe komendy
    • /vip pokazujący informacje o tym co ma vip
    • /hud pozwalający wyłączyć hud widać go tylko przy starcie rundy
  • Poprawki kodu standardowego cod'a
  • Nowe umiejętności
    • Grawitacja
    • Niewidzialność
    • Zdolność Generalska
  • Szybkie rozdawanie statystyk
  • Stawianie min i strzelanie rakietami wygląda bardziej realistycznie
  • Nowe modele postaci
  • Nowy sposób wybierania klasy
  • Nowy kolor(zielony) i miejsce wyświetlania hud
  • Dodana wytrzymałość przedmiotów
  • Jeśli mamy więcej niż 255 hp wyświetli się ono nam pod wytrzymałością przedmiotu
  • Komenda daj
  • I jeszcze kilka innych unikalnych rzeczy Dołączona grafika
Dodane w wersji 2:
  • Poprawki kodu
  • Naprawa stawiania działka
  • Od teraz item to perk Dołączona grafika
  • Exp za asystę (podziękowania dla cypisa Dołączona grafika )
  • Wybór zapisu SQL/NVAULT
  • Wybór zapisu na nick/steamid
  • Dodanie itemów
  • Zew Napierdalania
  • Tajemnica Tuska
  • Dodanie listy perków
    • /perki
    • /itemy
  • Poprawa literówek
  • Dodanie wymiany perkami

    [CoD Stary] Wymiana Itemami. - AMXX.pl: Support AMX Mod X
  • Dodanie możliwości wyłączenia całkowicie podmieniania modeli bron/graczy
  • Dodanie możliwości wyłączenia money moda
  • Kod został trochę ogarnięty
  • Statystyki www do tej modyfikacji będą dostępne w nowym pluginie R3X więc czekajcie cierpliwie Dołączona grafika
  • Poprawka zapisu nvault money moda
Dodane w wersji 3:
  • Naprawa sql i nvault
  • Możliwość wyłączenia sklepiku
  • Snajper ma 1/2 na natychmiastowe zabicie
  • Poprawki pokazywania hud'a
  • Naprawa komendy /daj
  • Naprawa asysty
  • Naprawa działania botów (tego nie testowałem więc nie daje pewności czy działa)
  • Naprawa stawiania działka

2 filmiki przedstawiające klasy inżynier i wojska rakietowe
http://www.youtube.com/watch?v=fqTQZK67DQU
http://www.youtube.com/watch?v=10lzfofZ7pQ
i item
http://www.youtube.com/watch?v=-B16aCNzDvg&feature=feedfbc

Dołączona grafika
//do zapisu sql
cod_sql_host "localhost"
cod_sql_user "user"
cod_sql_pass "pass"
cod_sql_db "database"
//reszta to standardowe cvary

jeśli chcemy coś włączyć to niestawiany przed tym //
jesli chcemy wyłączyć to stawiamy // przed #define
 
pod
#define PLUGIN "Call of Duty: MW Mod"
#define VERSION "0.7.9 Beta"
#define AUTHOR "QTM_Peyote & DarkGL"
 
znajdziecie
 
#define NEW_MODELS
#define NEW_PLAYER_MODELS
#define MAX 32
#define MONEY_MOD
#define SKLEP
//#define SAVE_NICK
#define SAVE_STEAM
//#define nvault
#define SQL
#define SPRINT
//#define BOTY
tutaj konfigurujemy moda
NEW_MODELS - czy nowe modele broni mają być włączone
NEW_PLAYER_MODELS - czy nowe modele postaci mają być włączone
MAX 32 - ilość slot&#243;w oszczędzamy pamięć <img src='http://img.amxx.pl//public/style_emoticons/default/smile.png' class='bbc_emoticon' alt=':)' />
MONEY_MOD - czy money mod ma być włączony (kasa przyznawana tylko przez cod moda 10 % szans na zdobycie 5 $ przy zabiciu)
SKLEP - czy ma być włączony sklepik
SAVE_NICK - zapis na nick
SAVE_STEAM - zapis na steamid
nvault - zapis nvault
SQL - zapis sql
SPRINT - czy sprint ma być włączony
BOTY - obsługa bot&#243;w
tak jak m&#243;wiłem // przed wyłącza a jeśli ma być włączone to #define bez niczego przed

Statystyki www które obsługują te wersje moda
Statystyki - Call of Duty MW Mod - AMXX.pl: Support AMX Mod X

Dołączona grafika

Standardowa

Tabela z wersji 1 nie jest kompatybilna z wersją 2 i z wersją 3 należy usunąć starą tabele z bazy danych
cvary sql się nie zmieniły

Dołączona grafika

Wersja 3:
Załączony plik  cod.amxx   148,43 KB  803 Ilość pobrań

Załączony plik  cod.sma   148,77 KB  2583 Ilość pobrań
  cod.amxx

Wersja 2:
brak plików i tak nie działała Dołączona grafika

Wersja 1:
Załączony plik  cod.amxx   143,5 KB  201 Ilość pobrań

Załączony plik  cod.sma   137,4 KB  760 Ilość pobrań
  cod.amxx

Modele i dźwięki są takie same dla wszystkich wersji:
Załączony plik  modele i dzwieki.rar   27,76 MB  2573 Ilość pobrań

  • +
  • -
  • 88


#189630 Call of Duty: MW Mod [UPDATE]

Napisane przez QTM. Peyote w 18.11.2010 18:56

testyq.png

Nowa wersja modyfikacji Call of Duty: MW.
Główną zmianą jest budowa moda.
Teraz wszystkie perki(przedmioty) i klasy są oddzielnymi pluginami.

Podziękowania dla:
MieTeK - za grafa.
Szyfrant - za testa.
testbs.png

say /klasa - Otwiera menu wyboru klasy.
say /klasy - Otwiera menu opisów klas.
say /perk - Pokazuje informacje o posiadanym perku.
say /perki - Otwiera menu opisów perków.
say /wyrzuc - Wyrzuca aktualny perk.
say /reset - Resetuje statystyki.
say /statystyki - Pokazuje aktualne statystyki.
say /pomoc - Tajne.
testue.png

cod_killxp 10 - Doswiadczenie za zabojstwo.
cod_winxp 50 - Doswiadczenie za wygrana.
cod_damagexp 1 - Doswiadczenie za 20 obrazen.
cod_savetype 1 - Typ zapisu 1- Nick 2-SteamID 3-IP.
cod_maxlevel 200 - Maksymalny poziom.
cod_levelratio 35 - Ustawia ile doswiadczenia potrzebne do zdobycia 1 poziomu.
cod_weaponsblocking 1 - blokowanie podnoszenia broni
testhm.png

Kopiujemy zawartość folderu cstrike z CodMod.rar do folderu cstrike na serwerze.
Nic nie trzeba dopisywać do plugins.ini!

testdi.png
(Tylko dla skrypterów)

forward cod_perk_changed(id, perk);
/*------------------------------
Forward wysylany do wszystkich pluginów w momencie zmiany perku
------------------------------*/


forward cod_class_changed(id, klasa);
/*------------------------------
Forward wysylany do wszystkich pluginów w momencie zmiany klasy
------------------------------*/


forward cod_perk_enabled(id, wartosc);
/*------------------------------
Forward wysylany do pluginu z ktorego zarejestrowany jest perk w momencie aktywacji
------------------------------*/


forward cod_perk_disabled(id);
/*------------------------------
Forward wysylany do pluginu z ktorego zarejestrowany jest perk w momencie dezaktywacji
------------------------------*/


forward cod_perk_used(id);
/*------------------------------
Forward wysylany do pluginu z ktorego zarejestrowany jest perk w momencie uzycia perku
------------------------------*/


forward cod_class_enabled(id);
/*------------------------------
Forward wysylany do pluginu z ktorego zarejestrowana jest kasa w momencie aktywacji
------------------------------*/


forward cod_class_disabled(id);
/*------------------------------
Forward wysylany do pluginu z ktorego zarejestrowana jest kasa w momencie dezaktywacji
------------------------------*/
testkdr.png
(Tylko dla skrypterów)

native cod_get_user_xp(id);
/*------------------------------
Zwraca doswiadczenie gracza
------------------------------*/


native cod_get_user_level(id);
/*------------------------------
Zwraca poziom gracza
------------------------------*/


native cod_get_user_points(id)
/*------------------------------
Zwraca punkty gracza
------------------------------*/


native cod_set_user_xp(id, wartosc);
/*------------------------------
Ustawia doswiadczenie gracza
------------------------------*/


native cod_get_user_class(id);
/*------------------------------
Zwraca klase gracza
------------------------------*/


native cod_set_user_class(id, klasa, zmien=0);
/*------------------------------
Ustawia klase gracza,
jezeli zmien=1 zmienia ja natychmiast
------------------------------*/


native cod_get_user_perk(id, &wartosc=0);
/*------------------------------
Zwraca perk gracza,
oraz przypisuje zmiennej wartosc wartosc perku
------------------------------*/


native cod_set_user_perk(id, perk, wartosc=-1, pokaz_info=1);
/*------------------------------
Ustawia perk gracza.
Jezeli wartosc = -1,
wartosc perku bedzie losowa.
Jezeli perk = -1 perk
bedzie losowy
------------------------------*/


native cod_get_user_health(id, zdrowie_zdobyte=1, zdrowie_klasy=1, zdrowie_bonusowe=1);
/*------------------------------
Zwraca punkty statystyki zdrowie
------------------------------*/


native cod_set_user_bonus_health(id, wartosc);
/*------------------------------
Ustawia dodatkowe punkty statystyki zdrowie
------------------------------*/


native cod_get_user_intelligence(id, inteligencja_zdobyta=1, inteligencja_klasy=1, inteligencja_bonusowa=1);
/*------------------------------
Zwraca punkty statystyki inteligencja
------------------------------*/


native cod_set_user_bonus_intelligence(id, wartosc);
/*------------------------------
Ustawia dodatkowe punkty statystyki inteligencja
------------------------------*/


native cod_get_user_trim(id, kondycja_zdobyta=1, kondycja_klasy=1, kondycja_bonusowa=1);
/*------------------------------
Zwraca punkty statystyki kondycja
------------------------------*/


native cod_set_user_bonus_trim(id, wartosc);
/*------------------------------
Ustawia dodatkowe punkty statystyki kondycja
------------------------------*/


native cod_get_user_stamina(id, wytrzymalosc_zdobyta=1, wytrzymalosc_klasy=1, wytrzymalosc_bonusowa=1);
/*------------------------------
Zwraca punkty statystyki wytrzymalosc
------------------------------*/


native cod_set_user_bonus_stamina(id, wartosc);
/*------------------------------
Ustawia dodatkowe punkty statystyki wytrzymalosc
------------------------------*/


native cod_points_to_health(id, ilosc);
/*------------------------------
Przydziela punkty do statystyki zdrowie
------------------------------*/


native cod_points_to_intelligence(id, ilosc);
/*------------------------------
Przydziela punkty do statystyki inteligencja
------------------------------*/


native cod_points_to_trim(id, ilosc);
/*------------------------------
Przydziela punkty do statystyki kondycja
------------------------------*/


native cod_points_to_stamina(id, ilosc);
/*------------------------------
Przydziela punkty do statystyki wytrzymalosc
------------------------------*/


native cod_inflict_damage(atakujacy, ofiara, Float:obrazenia, Float:czynnik_inteligencji=1.0, byt_uszkadzajacy=0, dodatkowe_flagi=0);
/*------------------------------
Zadaje obrazenia z uwzglednieniem inteligencji
------------------------------*/


native cod_get_perkid(const nazwa_perku[]);
/*------------------------------
Zwaca numer perku o podanej nazwie
------------------------------*/


native cod_get_perks_num();
/*------------------------------
Zwaca ilosc perkow
------------------------------*/


native cod_get_perk_name(perk, Return[], len);
/*------------------------------
Kopiuje nazwe perku do Return
------------------------------*/


native cod_get_perk_desc(perk, Return[], len);
/*------------------------------
Kopiuje opis perku do Return
------------------------------*/


native cod_get_classid(const nazwa_klasy[]);
/*------------------------------
Zwaca numer klasy o podanej nazwie
------------------------------*/


native cod_get_classes_num();
/*------------------------------
Zwaca ilosc klas
------------------------------*/

native cod_get_class_name(perk, Return[], len);
/*------------------------------
Kopiuje nazwe klasy do Return
------------------------------*/


native cod_get_class_desc(perk, Return[], len);
/*------------------------------
Kopiuje opis klasy do Return
------------------------------*/


native cod_give_weapon(id, bron);
/*------------------------------
Daje okreslona bron oraz pozwala na jej posiadanie
------------------------------*/


native cod_take_weapon(id, bron);
/*------------------------------
Zabiera okreslona bron oraz zabrania jej posiadania
------------------------------*/


native cod_set_user_shield(id, wartosc);
/*------------------------------
Ustawia tarcze gracza.
------------------------------*/


native cod_set_user_nightvision(id, wartosc);
/*------------------------------
Ustawia noktowizor gracza.
------------------------------*/


native cod_register_perk(const nazwa[], const opis[], min_wartosc=0, max_wartosc=0);
/*------------------------------
Rejestruje nowy perk oraz zwraca jego numer
------------------------------*/


native cod_register_class(const nazwa[], const opis[], bronie, punkty_zdrowia, punkty_kondycji, punkty_inteligencji, punkty_wytrzymalosci);
/*------------------------------
Rejestruje nowa klase oraz zwraca jej numer
------------------------------*/    


native cod_get_level_xp(poziom);
/*------------------------------
Zwraca ilosc potrzebnego doswiadczenia do przejscia danego poziomu
------------------------------*/
testpx.png testyi.png
----------------> Link
Załączony plik  CodMod.rar   965,15 KB  39684 Ilość pobrań

Poprawiona wersja zapisu do pliku vault -> [cod nowy] Call of Duty: MW Mod %5BUPDATE%5D - post #328

Ostatnie zmiany:
  • Naprawione natywy cod_get_class_name i cod_get_class_desc i błąd z pojawiającą się informacją o zdobyciu poziomu.05.01.11-17:03
  • Usunięte bugi crashujące serwer, dodane 5 nowych natyw&#243;w, blokowanie podnoszenia broni w stylu starego CodModa12.12.10-17:00
  • Dodane param_convert do get_perk_name/desc i get_class_name/desc oraz dodane poprzednie zmiany do *.amxx24.11.10-20:03
  • Naprawiony błąd z brakiem fraga za zabicie z rakiety, miny i dynamitu21.11.10-19:07
  • Usunięty client_cmd z pętli i dodany natyw cod_get_user_level21.11.10-12:07
  • Naprawiony perk notatki sapera i poprawiona funkcja UstawPerk19.11.10-12:35
  • Naprawiony natyw cod_get_perkid19.11.10-21:44
  • Usunięty bug z niewłaściwą losową wartością perku. Od teraz cod_perk_enabled wysyła numer perku, a cod_class_enabled numer klasy19.11.10-18:51
  • Dodana klasa Admirał(dawny Rambo) i naprawiony perk Tajemnica Generała.[sup]19.11.10-16:06
  • Poprawiony plik "codmod.inc" i małe zmiany. [sup]19.11.10-15:00
Zgłaszajcie bugi i zaglądajcie co jakiś czas czy nie ma łatek.
  • +
  • -
  • 323


#328105 Gotowe pliki Cod'a Nowego z HP w HUD i dodaj po 10.

Napisane przez sebastian10022 w 29.11.2011 17:29

Witam wszystkich jest to mój pierwszy post więc proszę o wyrozumiałość. Dzisiaj postanowiłem dodać gotowe pliki QTM_CodMod, w których znajduję się już HP w HUD, rozdawanie statystyk po 10 i dodaj wszystko, np. Dodaj wszystko w inteligencie". Wiem, że takich poradników jest masa ale z własnego doświadczenie wiem, że ludziom zaczynającą swoją przygodę z CodModem będzie ciężko znaleźć odpowiedni linijki i czasami mogą być problemy z Kompilowaniem.

Myślę, że przyda się ten temat początkującym lub tym, którzy nie mają czasu na dodawanie tego.


Dodano 30.11.2011 20:13

Aby pliki chodziły poprawnie trzeba dopisać do plugins.ini QTM_CodMod.amxx debug

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 4


#195939 Obsługa botów CodMod

Napisane przez QTM. Peyote w 12.12.2010 17:24

Dołączona grafika
Plugin dzięki któremu boty będą samodzielnie wybierały klasę, przydzielały punkty.
Klasy Wsparcie Ogniowe, Medyk, Saper oraz Demolitions będą używały swoich umiejętności.

Testowany z PODBOT'ami.

Dołączona grafika
Standardowa

Dołączona grafika
----------------> Link
Załączony plik  CodBots.sma   2,73 KB  5402 Ilość pobrań
  CodBots.amxx

PLUGIN WYMAGA NAJNOWSZEGO CODMODA! [CoD Nowy] Call of Duty: MW Mod [UPDATE] - AMXX.pl: Support AMX Mod X
  • +
  • -
  • 58


#327822 [ROZWIĄZANE] Prośba o klase

Napisane przez radim w 28.11.2011 18:56

Posiada mp5 deagla +20 (+inteligencja) dmg z nich.

Mógłbyś napisać coś takiego. "Posiada mp5 i deagl oraz z tych broni +20 dmg +int"

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <codmod>
#include <hamsandwich>
 
#define DMG_BULLET (1<<1)
            
new const nazwa[]   = "Amadeusz[Premium]";
new const opis[]    = "Dodatkowe 20 (+int) dmg z deagla";
new const bronie    = 1<<CSW_MP5NAVY | 1<<CSW_DEAGLE;
new const zdrowie   = 16;
new const kondycja  = 7;
new const inteligencja = 0;
new const wytrzymalosc = 3;

new bool:ma_klase[33];
    
public plugin_init()
{
    register_plugin(nazwa, "1.0", "Enson");

    cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);
    RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage");
}

public cod_class_enabled(id)
{
    ma_klase[id] = true;
}

public cod_class_disable(id)
{
    ma_klase[id] = false;
}

public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
            if(!is_user_connected(idattacker))
                            return HAM_IGNORED;
            
            if(!ma_klase[idattacker])
                            return HAM_IGNORED;
            
            if(damagebits & DMG_BULLET)
            {
                            new weapon = get_user_weapon(idattacker);
                                            
                            if(weapon == CSW_DEAGLE || weapon == CSW_MP5NAVY)
                                            cod_inflict_damage(idattacker, this, 20.0, 1.0, idinflictor, damagebits);
            }
            
            return HAM_IGNORED;
}

  • +
  • -
  • 1


#326471 [ROZWIĄZANE] Problem z klasa!

Napisane przez Cannabis w 25.11.2011 17:26

Proszę

Plik .SMA wklej do cstrike/addons/amxmodmenu/scripting

Plik .AMXX wklej do cstrike/addons/amxmodmenu/plugins

Do pliku plugins-codmod.ini dopisz codclass_Altylerysta_ELITE.amxx

Załączone pliki