Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Vandalier88 - zdjęcie

Vandalier88

Rejestracja: 01.11.2011
Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 12.11.2011 16:57
-----

#259495 Tabela EXP'a w nowym CoD'zie

Napisane przez Goliath w 16.06.2011 16:16

W tym krótkim poradniku, pokażę jak zrobić tabelę EXP'a w nowym CoD'zie (taką, jaka była w starym).

1. Najpierw zrób tabelę z EXP'em (ręcznie lub np. przez TEN generator) o nazwie doswiadczenie_poziomu np. taką:
new const doswiadczenie_poziomu[] = {
0,15,45,60,100,225,405,545,665,845,
945,1055,1355,1485,1555,2005,2085,2425,2965,3440,
3940,4360,4580,4925,5525,5775,6425,7235,7515,7660,
8260,8570,9210,9705,10045,10395,11295,12220,13360,13555,
14555,14965,16225,16440,16660,17110,18490,19195,19915,20405,
21405,22425,23465,23995,25615,27265,28385,30095,31255,32730,
33630,34545,35475,36420,37380,37705,39685,41025,42725,44795,
45845,47975,49415,50510,51990,52740,53120,55430,56210,56605,
57405,58620,59440,60270,62370,64070,66650,67955,69275,71055,
72405,73315,75615,76545,78425,79375,80335,82760,85210,86695,
88195,88700,90740,93315,94355,96980,100160,101765,103385,106655,
107755,109975,113335,113900,116750,117325,120225,121395,124935,128505,
129105,130315,132145,135220,138320,140820,142710,146520,150360,151005,
152305,155580,156900,159560,163580,166280,166960,170385,172455,173150,
175950,179475,183735,185165,187325,189500,190230,191700,193920,198390,
199140,200650,201410,203705,208325,209100,210660,211445,216185,220160,
224160,228185,229805,233880,237980,238805,241295,246305,251345,255570,
256420,261550,264990,267585,268455,269330,273730,276385,281725,286200,
288900,292520,293430,298920,300760,301685,304475,310085,313845,318570,
321420,325240,327160,330055,334905,336855,338815,341770,344740,349715,
352715}

2. Otwórz plik QTM_CodMod.sma i wklej powyższy kod pod:
new bool:freezetime = true;

3. Następnie znajdź ten public:
public PobierzDoswiadczeniePoziomu(poziom)
return power(poziom, 2)*get_pcvar_num(cvar_proporcja_poziomu);

I zmień na:
public PobierzDoswiadczeniePoziomu(poziom)
return doswiadczenie_poziomu[poziom];

4. Teraz znajdź wszystkie:
get_pcvar_num(cvar_limit_poziomu)

I zmień na:
sizeof doswiadczenie_poziomu-1

5. Teraz znajdź:
new cvar_doswiadczenie_za_zabojstwo,
cvar_doswiadczenie_za_obrazenia,
cvar_doswiadczenie_za_wygrana,
cvar_typ_zapisu,
cvar_limit_poziomu,
cvar_proporcja_poziomu,
cvar_blokada_broni;

I zmień na:
new cvar_doswiadczenie_za_zabojstwo,
cvar_doswiadczenie_za_obrazenia,
cvar_doswiadczenie_za_wygrana,
cvar_typ_zapisu,
cvar_blokada_broni;

6. Następnie usuń z plugin_init to:
	cvar_limit_poziomu = register_cvar("cod_maxlevel", "200");
cvar_proporcja_poziomu = register_cvar("cod_levelratio", "35");

7. Skompiluj plik i gotowe! Dołączona grafika
  • +
  • -
  • 31


#309198 Klasa Dziki Jumper

Napisane przez d0naciak w 16.10.2011 18:26

Dołączona grafika
Oto kolejna nowa klasa :

Nazwa = "Dziki Jumper";
Opis = "Ma autoBH, natychmiastowe z noza oraz jego widocznosc spada do 25";
Bronie = 1<<CSW_KNIFE; //Posiada tylko n&#243;ż
Zdrowie = 100;
Kondycja = 100;
Inteligencja = 20;
Wytrzymalosc = 30;


Dołączona grafika

Plik codclass_dzikijumper.amxx wrzucamy do addons/amxmodx/plugins
Plik codclass_dzikijumper.sma wrzucamy do addons/amxmodx/scripting
Wchodzimy do plugins-codmod.ini i dopisujemy w nowej linijce codclass_dzikijumper.amxx


Dołączona grafika
#include <amxmodx>
#include <engine>
#include <codmod>
#include <hamsandwich>
#include <fun>


Dołączona grafika

Dziki Jumper - zwykła klasa
Załączony plik  codclass_dzikijumper.rar   6,83 KB  254 Ilość pobrań

Dziki Jumper - Klasa premium (ADMIN_LEVEL_H, po dodaniiu flagi "t")
Załączony plik  codclass_dzikijumperP.rar   7,01 KB  285 Ilość pobrań

  • +
  • -
  • 4


#248986 Admin Menu - v 1.5

Napisane przez MieTeK_ w 13.05.2011 20:00

Dołączona grafika
Plugin który dodaje menu admina pod moda COD.
Zawiera on dawanie EXP'a, perków.
Można też ustawiać LVL.
W wersji 1.5 dodałem przeniesienia, zsumowania oraz zamienienia EXP'a pomiędzy klasami wybranego gracza <img src='http://img.amxx.pl/public/style_emoticons/default/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />
Liczę, że się Wam spodoba.
Trochę namieszane w kodzie, ale się nie martwcie ;p
Dołączona grafika
say /codadmin - Otwiera menu admina.
Dołączona grafika
Plik cod_adminmenu.amxx wklejamy do plugins
Nazwę cod_adminmenu.amxx wpisujemy w plugins-codmod.ini
Dołączona grafika
Załączony plik  cod_adminmenu.zip   8,47 KB  12439 Ilość pobrań

  • +
  • -
  • 107


#317949 Przeróbka CoD'a

Napisane przez A może sma? w 04.11.2011 22:59

1.
Znajdź i usuń.
new bronie_druzyny[] = {0, 1<<CSW_GLOCK18, 1<<CSW_USP},

Linijkę niżej dopisz new na początku.
Znajdź i usuń
 bronie_druzyny[team] |

3. Masz natywy przecież :D
cod_set_user_bonus_health
cod_set_user_bonus_intelligence
cod_set_user_bonus_trim
cod_set_user_bonus_stamina

4. Potrzebujesz czegoś na styl Sprite Explorer i jakiegoś programu graficznego :D
  • +
  • -
  • 1


#303951 [COD NOWY]Kto doda szybkie dodawanie statystyki ??

Napisane przez d0naciak w 07.10.2011 16:41

proszę, wolę zbierac plusy xD

Załączony plik  QTM_CodMod(5).sma   47,85 KB  160 Ilość pobrań
  QTM_CodMod(5).amxx
  • +
  • -
  • 6


#307164 Perk Lowca Headow

Napisane przez ReeBok1993 w 13.10.2011 18:03

Za strzał w głowę otrzymujemy doświadczenie
:)
Dziękuje temu kto mi pomógł ( nie pamiętam kto :D )

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 9


#280969 Klasa: Elektryk

Napisane przez piterka w 10.08.2011 21:06

Witam. Przedstawiam klasę Elektryk.
Posiada ona 3 pioruny, którymi może strzelać
w przeciwnika po nacelowaniu na niego xD
Zadawane obrażenia: 50.0 + inteligencja

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 27