Poszukuje plugin'ów do prawdziwego FFA.
- Jedna mapa jedna runda.
- Zabijanie swoich nalicza fragi a nie kara.
- Wybór broni po wejściu na serwer.
- Spawn zaraz po śmierci. W "inteligentnych" miejscach\
To równanie zostało stworzone przy pomocy kodu LaTeX:
Edytor LaTeX online: CodeCogs.com/latex/eqneditor.php
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
Tded nie posiada znajomych
17.10.2012 16:17
13.05.2012 11:24
09.05.2012 15:06
#include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <codmod> #include <engine> #include <hamsandwich> #include <fun> new const nazwa[] = "Trup"; new const opis[] = "6 rakiet, zmiejszona grawitacja, malo HP"; new const bronie = (1<<CSW_SMOKEGRENADE)|(1<<CSW_USP)|(1<<CSW_GLOCK18)|(1<<CSW_TMP)|(1<<CSW_FLASHBANG); new const zdrowie = -99; new const kondycja = 20; new const inteligencja = 0; new const wytrzymalosc = 0; new sprite_blast; new ilosc_rakiet_gracza[33]; new poprzednia_rakieta_gracza[33]; new ma_klase[33]; public plugin_init() { register_plugin(nazwa, "1.0", "tded&amxx.pl"); cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc); RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwSpawn_Grawitacja", 1); register_touch("rocket", "*" , "DotykRakiety"); RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwSpawn_Rakiety", 1); register_event("Damage", "Damage_Wyrzucenie", "b", "2!=0"); } public plugin_precache() { sprite_blast = precache_model("sprites/dexplo.spr"); precache_model("models/rpgrocket.mdl"); } public client_disconnect(id) { new entRakiety = find_ent_by_class(0, "rocket"); while(entRakiety > 0) { if(entity_get_edict(entRakiety, EV_ENT_owner) == id) remove_entity(entRakiety); entRakiety = find_ent_by_class(entRakiety, "rocket"); } } public cod_class_enabled(id) { set_rendering(id,kRenderFxNone, 252, 107, 012, kRenderTransAlpha, 150); entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 250.0/800.0); ilosc_rakiet_gracza[id] = 10; give_item(id, "weapon_flashbang"); give_item(id, "weapon_smokegrenade"); ma_klase[id] = true; } public cod_class_disabled(id) { set_rendering(id,kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255); entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 1.0); ma_klase[id] = false; } public cod_class_skill_used(id) { if (!ilosc_rakiet_gracza[id]) { client_print(id, print_center, "Wykorzystales juz wszystkie rakiety!"); } else { if(poprzednia_rakieta_gracza[id] + 20.0 > get_gametime()) { client_print(id, print_center, "Rakiet mozesz uzywac co 20 sekund!"); } else { if (is_user_alive(id)) { poprzednia_rakieta_gracza[id] = floatround(get_gametime()); ilosc_rakiet_gracza[id]--; new Float: Origin[3], Float: vAngle[3], Float: Velocity[3]; entity_get_vector(id, EV_VEC_v_angle, vAngle); entity_get_vector(id, EV_VEC_origin , Origin); new Ent = create_entity("info_target"); entity_set_string(Ent, EV_SZ_classname, "rocket"); entity_set_model(Ent, "models/rpgrocket.mdl"); vAngle[0] *= -1.0; entity_set_origin(Ent, Origin); entity_set_vector(Ent, EV_VEC_angles, vAngle); entity_set_int(Ent, EV_INT_effects, 2); entity_set_int(Ent, EV_INT_solid, SOLID_BBOX); entity_set_int(Ent, EV_INT_movetype, MOVETYPE_FLY); entity_set_edict(Ent, EV_ENT_owner, id); VelocityByAim(id, 1000 , Velocity); entity_set_vector(Ent, EV_VEC_velocity ,Velocity); } } } } public fwSpawn_Grawitacja(id) { if(ma_klase[id]) entity_set_float(id, EV_FL_gravity, 250.0/800.0); } public fwSpawn_Rakiety(id) { if(is_user_alive(id)) ilosc_rakiet_gracza[id] = 6; } public DotykRakiety(ent) { if (!is_valid_ent(ent)) return; new attacker = entity_get_edict(ent, EV_ENT_owner); new Float:fOrigin[3]; entity_get_vector(ent, EV_VEC_origin, fOrigin); new iOrigin[3]; for(new i=0;i<3;i++) iOrigin[i] = floatround(fOrigin[i]); message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY, iOrigin); write_byte(TE_EXPLOSION); write_coord(iOrigin[0]); write_coord(iOrigin[1]); write_coord(iOrigin[2]); write_short(sprite_blast); write_byte(32); write_byte(20); write_byte(0); message_end(); new entlist[33]; new numfound = find_sphere_class(ent, "player", 190.0, entlist, 32); for (new i=0; i < numfound; i++) { new pid = entlist[i]; if (!is_user_alive(pid) || get_user_team(attacker) == get_user_team(pid)) continue; cod_inflict_damage(attacker, pid, 0.01, 0.01, ent, (1<<24)); } remove_entity(ent); } public Damage_Wyrzucenie(id) { new idattacker = get_user_attacker(id); if(!is_user_alive(idattacker)) return; if(!ma_klase[idattacker]) return; if(random_num(1, 8) != 1) return; client_cmd(id, "drop"); }
01.05.2012 20:57
./autores.pl: line 2: use: command not found ./autores.pl: line 8: my: command not found ./autores.pl: line 9: my: command not found ./autores.pl: line 10: use: command not found ./autores.pl: line 11: use: command not found ./autores.pl: line 16: my: command not found ./autores.pl: line 22: my: command not found ./autores.pl: line 23: my: command not found ./autores.pl: line 24: my: command not found ./autores.pl: line 25: {ALRM}: command not found ./autores.pl: line 25: TimeOut: command not found ./autores.pl: line 26: syntax error near unexpected token `&' ./autores.pl: line 26: ` &Start;'
#!/usr/bin/perl -X use Socket; #----------------------------------------------------------- # Konfiguracja (Do ustawienia według opisu) #----------------------------------------------------------- my $host = "91.228.197.151"; # Adres IP serwera do sprawdzania (To jest ten zbindowany). my $port = "27018"; # Port serwera, na którym chodzi. use constant CHECKEVERY => 90; # Jak często sprawdzać serwer ? (Tutaj ustawiono co 90 sekund). use constant TIMEOUT => 20; # Jak długo czekać na jego odpowiedź zanim go zrestartujemy. # Poniżej podaj ścieżkę do skryptu uruchamiającego/restartującego serwer. # Oczywiście może to być także zwykła komenda zawierające odpowiednie opcje. my $cmd = "/root/zombie/restart.sh"; #----------------------------------------------------------- # Nie edytuj tego poniżej, chyba, że wiesz co robisz <img src='https://amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.png' class='bbc_emoticon' alt=':)' /> #----------------------------------------------------------- my $MAXLEN = 128; my $msg="\xFF\xFF\xFF\xFF\x54\x53\x6F\x75\x72\x63\x65\x20\x45\x6E\x67\x69\x6E\x65\x20\x51\x75\x65\x72\x79\x00"; my $RET = "NONE!"; $SIG{ALRM} = sub { &TimeOut }; &Start; sub CheckServer { my $ipaddr = inet_aton($host); my $portaddr = sockaddr_in($port, $ipaddr); $RET = "NONE!"; socket(SOCKET, PF_INET, SOCK_DGRAM, getprotobyname("udp")) or die "socket: $!"; send(SOCKET, $msg, 0, $portaddr) == length($msg) or die "Blad wysylania zapytania.\n"; alarm(TIMEOUT); recv(SOCKET, $RET, $MAXLEN, 0); close SOCKET; sleep(CHECKEVERY); } sub Start { while (1) { &CheckServer; } } sub TimeOut { if ($RET eq "NONE!") { print "SERWER PADL, RESTART!\n"; $STARTSERV = `/usr/bin/perl -w $cmd`; print $STARTSERV . "\n"; } sleep(CHECKEVERY); close SOCKET; }
21.03.2012 17:25