Jeżeli ktoś zostł zabity z AWPweapon == CSW_AWP
Jeżeli klasa zabójcy to snajperklasa_gracza[idattacker] == r_snajper
- To jest 1/x. W tym przypadku 1/2. Wzór: random_num(1, x) == 1 gdzie x to dowolny numerrandom_num(1,2) == 1
Jeśli zadane obrażenia były >= 100 (nie zabija od razu za strzał w nogę)damage >= 100
Jeśli zadane obrażenia są <= 200. Jeśli są większe to znaczy że był headshot więc i tak ktoś zginie. nie ma sensu zmieniać obrażeń.damage <= 200