Spoiler
#include <amxmodx>
#include <codmod>
#include <engine>
#include <colorchat>
#define DMG_BULLET (1<<1)
new const perk_name[] = "Kamuflaz Snajpera";
new const perk_desc[] = "Dostajesza AWP i wbudowany kamuflaz 65";
new bool:ma_perk[33];
public plugin_init()
{
register_plugin(perk_name, "1.0", "RBK");
cod_register_perk(perk_name, perk_desc);
}
public cod_perk_enabled(id)
{
cod_give_weapon(id, CSW_AWP);
ColorChat(id, GREEN, "Perk %s zostal stworzony przez RBK", perk_name);
ma_perk[id] = true;
}
public cod_perk_disabled(id)
{
cod_take_weapon(id, CSW_AWP);
}
ma_perk[id] = false;
public client_PreThink(id)
{
if(!ma_perk[id])
return;
set_rendering(id,kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 65);
else
set_rendering(id,kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);
}
#include <codmod>
#include <engine>
#include <colorchat>
#define DMG_BULLET (1<<1)
new const perk_name[] = "Kamuflaz Snajpera";
new const perk_desc[] = "Dostajesza AWP i wbudowany kamuflaz 65";
new bool:ma_perk[33];
public plugin_init()
{
register_plugin(perk_name, "1.0", "RBK");
cod_register_perk(perk_name, perk_desc);
}
public cod_perk_enabled(id)
{
cod_give_weapon(id, CSW_AWP);
ColorChat(id, GREEN, "Perk %s zostal stworzony przez RBK", perk_name);
ma_perk[id] = true;
}
public cod_perk_disabled(id)
{
cod_take_weapon(id, CSW_AWP);
}
ma_perk[id] = false;
public client_PreThink(id)
{
if(!ma_perk[id])
return;
set_rendering(id,kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 65);
else
set_rendering(id,kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);
}
trzymaj 1 perk
Spoiler
#include <amxmodx>
#include <hamsandwich>
#include <codmod>
#include <colorchat>
new const perk_name[] = "Tajemnica szeregowego";
new const perk_desc[] = "Posiada MAC10 i dodatkowe +30 do kondycji";
new bool:ma_perk[33];
#define DMG_BULLET (1<<1)
public plugin_init()
{
register_plugin(perk_name, "1.0", "RBK");
cod_register_perk(perk_name, perk_desc);
}
public cod_perk_enabled(id)
{
ma_perk[id] = true;
cod_give_weapon(id, CSW_MAC10);
cod_set_user_bonus_trim(id, cod_get_user_trim(id, 0, 0, 1)+30);
ColorChat(id, GREEN, "Perk %s zostal stworzony przez RBK", perk_name);
}
public cod_perk_disabled(id)
{
cod_set_user_bonus_trim(id, cod_get_user_trim(id, 0, 0, 1)-30);
cod_take_weapon(id, CSW_MAC10);
ma_perk[id] = false;
}
#include <amxmodx>
#include <hamsandwich>
#include <codmod>
#include <colorchat>
new const perk_name[] = "Tajemnica szeregowego";
new const perk_desc[] = "Posiada MAC10 i dodatkowe +30 do kondycji";
new bool:ma_perk[33];
#define DMG_BULLET (1<<1)
public plugin_init()
{
register_plugin(perk_name, "1.0", "RBK");
cod_register_perk(perk_name, perk_desc);
}
public cod_perk_enabled(id)
{
ma_perk[id] = true;
cod_give_weapon(id, CSW_MAC10);
cod_set_user_bonus_trim(id, cod_get_user_trim(id, 0, 0, 1)+30);
ColorChat(id, GREEN, "Perk %s zostal stworzony przez RBK", perk_name);
}
public cod_perk_disabled(id)
{
cod_set_user_bonus_trim(id, cod_get_user_trim(id, 0, 0, 1)-30);
cod_take_weapon(id, CSW_MAC10);
ma_perk[id] = false;
}