Znajdź
zp_delay 8Zamień na :
zp_delay 10
To równanie zostało stworzone przy pomocy kodu LaTeX:
Edytor LaTeX online: CodeCogs.com/latex/eqneditor.php
Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
|
BaleweoO nie posiada znajomych
Napisane przez
Optymalny193
w 16.05.2011 17:29
zp_delay 8Zamień na :
zp_delay 10
Napisane przez Grzegorz93
w 16.05.2011 17:09
Napisane przez WazzaP
w 16.05.2011 15:08
Napisane przez Goliath
w 27.02.2011 21:04
Napisane przez Grzegorz93
w 15.05.2011 12:53
Napisane przez Goliath
w 14.05.2011 20:29
/*
Human Classes for zombie plague, menu for classes automatically invoked 8 seconds after player spawn
This plug is far from complete, please help with further development of it since it may have some undesired
results on gameplay. You can edit this plug however it fit your needs.
Here is TO DO list:
1. Make B key invoke human class menu
2. Make user choose class only once per round (could be limited with round timer or some other method) - done
3. Make user choice remember thru whole map time, just like it was done for zombies
4. Changing of models is not implemented yet due to numerous bugs and uncertain effects
5. For now, there are 7 classes only. If you have idea for more classes, make a request
6. Make classes buyable for ammo packs
7. Bots support
*/
#include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <fun>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>
#include <zombieplague>
new g_player_class[33]
public plugin_init()
{
register_plugin("[ZP] Addon: Human Classes", "1.1", "fiendshard")
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwHamPlayerSpawnPost", 1)
}
public fwHamPlayerSpawnPost(id)
{
set_task(get_cvar_float("zp_delay")+5.0, "ClCmdSelectModel",id)
}
public ClCmdSelectModel(id, menuid)
{
if(zp_get_user_zombie(id) || zp_get_user_nemesis(id) || zp_get_user_survivor(id))
{
return PLUGIN_HANDLED;
}
else if(!is_user_alive(id))
{
return PLUGIN_HANDLED;
}
else
{
human_menu(id)
}
return PLUGIN_CONTINUE;
}
public human_menu(id)
{
new menu = menu_create("\rChoose Your Human Class:", "human_menu_handler")
menu_additem(menu, "\wWysoki Czlowiek (300 HP)", "1", 0)
menu_additem(menu, "\wSkoczek (Grawitacja ++)", "2", 0)
menu_additem(menu, "\wLodowy Czlowiek(5x Flash)", "3", 0)
menu_additem(menu, "\wOgnik (5x HE)", "4", 0)
menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL)
menu_display(id, menu, 0)
}
public human_menu_handler(id, menu, item)
{
if( item == MENU_EXIT )
{
menu_destroy(menu)
return PLUGIN_HANDLED
}
new data[6], iName[64]
new access, callback
menu_item_getinfo(menu, item, access, data, 5, iName, 63, callback)
new key = str_to_num(data)
switch(key)
{
case 1:
{
if(zp_get_user_zombie(id) || zp_get_user_survivor(id) || zp_get_user_nemesis(id)) return PLUGIN_HANDLED;
g_player_class[id] = 1
set_user_health(id, 300)
set_user_armor(id, 0)
set_user_gravity(id, 1.00)
client_print(id, print_chat,"[ZP] Twoja klasa to Wysoki Czlowiek");
}
case 2:
{
if(zp_get_user_zombie(id) || zp_get_user_survivor(id) || zp_get_user_nemesis(id)) return PLUGIN_HANDLED;
g_player_class[id] = 2
set_user_health(id, get_cvar_num("zp_human_health"))
set_user_armor(id, 0)
set_user_gravity(id, 0.50)
client_print(id, print_chat,"[ZP] Twoja Klasa to Skoczek");
}
case 3:
{
if(zp_get_user_zombie(id) || zp_get_user_survivor(id) || zp_get_user_nemesis(id)) return PLUGIN_HANDLED;
g_player_class[id] = 3
set_user_health(id, get_cvar_num("zp_human_health"))
set_user_armor(id, 30)
set_user_gravity(id, 1.00)
cs_set_user_bpammo(id, CSW_FLASHBANG, 5)
client_print(id, print_chat,"[ZP] Twoja klasa to Lodowy Czlowiek");
}
case 4:
{
if(zp_get_user_zombie(id) || zp_get_user_survivor(id) || zp_get_user_nemesis(id)) return PLUGIN_HANDLED;
g_player_class[id] = 4
set_user_health(id, get_cvar_num("zp_human_health"))
set_user_armor(id, 40)
set_user_gravity(id, 1.00)
cs_set_user_bpammo(id, CSW_HEGRENADE, 5)
client_print(id, print_chat,"[ZP] Twoja klasa to Ognik")
}
}
menu_destroy(menu)
return PLUGIN_HANDLED
}
Napisane przez Goliath
w 14.05.2011 17:09
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <cstrike>
#include <fun>
#define RAZ 1
new zakaz[33];
new ustaw_szybkosc[33]
public plugin_init()
{
register_plugin("[ZP]Klasa_Ludzi", "1.0", "[H]ARDBO[T]")
register_clcmd ("say /postac", "Wybor_ludzi")
register_event("HLTV", "Nowa_Runda", "a", "1=0", "2=0");
register_event("CurWeapon","Szybkosc_Postaci","be", "1=1")
server_cmd("sv_maxspeed 900")
}
public client_putinserver(id)
{
zakaz[id] = false;
}
public Nowa_Runda()
{
for(new i=1;i<33;i++)
zakaz[i] = 0;
}
public Wybor_ludzi(id)
{
if(zakaz[id] >= RAZ)
{
client_print(id, print_chat, "[ZP] Postac mozna wybrac raz na runde");
return PLUGIN_HANDLED;
}
if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_CT)
{
new menu = menu_create("Wybierz klase:","Wybierz_postac")
menu_additem(menu,"Skoczek", "1",0)
menu_additem(menu,"Rambo", "2",0)
menu_additem(menu,"Sprinter", "3",0)
menu_additem(menu,"Kolo", "4",0)
menu_setprop(menu,MPROP_EXITNAME,"Wyjscie")
menu_display(id,menu,0)
}
zakaz[id]++;
return PLUGIN_CONTINUE
}
public Wybierz_postac(id, menu, item)
{
if(cs_get_user_team(id) && CS_TEAM_CT)
{
if(item==MENU_EXIT)
{
menu_destroy(menu)
return PLUGIN_HANDLED
}
new data[6], iName[64]
new access, callback
menu_item_getinfo(menu, item, access, data,5, iName, 63, callback)
new key = str_to_num(data)
switch(key)
{
case 2:
{
set_user_health(id, 250)
}
case 1:
{
set_user_gravity(id, 0.4)
}
case 4:
{
set_user_armor(id, 600)
}
case 3:
{
ustaw_szybkosc[id] = true
}
}
}
return PLUGIN_HANDLED
}
public Szybkosc_Postaci(id)
{
if(ustaw_szybkosc[id])
{
set_user_maxspeed(id, get_user_maxspeed(id) + 5.0)
}
}
Napisane przez Abes Mapper
w 09.05.2011 15:54
Napisane przez Szyfrant
w 08.05.2011 14:26
Napisane przez Szyfrant
w 08.05.2011 12:46
sql cfglocalhost
[AMXBans] ML_NOTFOUND: BLOCKING_DOUBLEBA
Napisane przez Szyfrant
w 08.05.2011 13:48
Napisane przez Szyfrant
w 08.05.2011 13:56
Napisane przez Szyfrant
w 08.05.2011 14:01
Napisane przez Szyfrant
w 08.05.2011 14:19
Napisane przez Karpielek
w 07.05.2011 12:36
#include <amxmodx> #include <amxmisc> #define PLUGIN "menu" #define VERSION "1.0" #define AUTHOR "emu" public plugin_init() { register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR) register_clcmd("say /menu", "szybkie_menu") } public szybkie_menu(id) { new menu = menu_create("\rMenu:", "menu_wybierz") menu_additem(menu, "\wUciszanie graczy", "1", 0) menu_additem(menu, "\wZmniejsz Ping", "2", 0) menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL) menu_display(id, menu, 0) } public menu_wybierz(id, menu, item) { if (item == MENU_EXIT) { menu_destroy(menu) return PLUGIN_HANDLED } new data[6], iName[64] new acces, callback menu_item_getinfo(menu, item, acces, data,5, iName, 63, callback) new key = str_to_num(data) switch(key) { case 1 : client_cmd(id,"say /mute") case 2 : client_cmd(id,"say /fps") } menu_destroy(menu) return PLUGIN_HANDLED } public client_connect(id) client_cmd(id,"bind ^"v^" ^"say /menu^"")