if(button & IN_DUCK && !(oldbutton & IN_JUMP) && klasa_gracza[id] == nazwa_klasy){
set_user_rendering(id, kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 32);
}
else if(!(button & IN_DUCK) && !(oldbutton & IN_JUMP) && klasa_gracza[id] == nazwa_klasy){
set_user_rendering(id, kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255);
}
powinno działać
