Skocz do zawartości

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X

Witamy w Nieoficjalnym polskim support'cie AMX Mod X, jak w większości społeczności internetowych musisz się zarejestrować aby móc odpowiadać lub zakładać nowe tematy, ale nie bój się to jest prosty proces w którym wymagamy minimalnych informacji.
  • Rozpoczynaj nowe tematy i odpowiedaj na inne
  • Zapisz się do tematów i for, aby otrzymywać automatyczne uaktualnienia
  • Dodawaj wydarzenia do kalendarza społecznościowego
  • Stwórz swój własny profil i zdobywaj nowych znajomych
  • Zdobywaj nowe doświadczenia

Dołączona grafika Dołączona grafika

Guest Message by DevFuse
 

Racz'Q - zdjęcie

Racz'Q

Rejestracja: 11.03.2011
Aktualnie: Nieaktywny
Poza forum Ostatnio: 09.11.2013 15:04
-----

#525843 Problem z kompilacją pluginu z vote.

Napisane przez Cofnij sie w 18.03.2013 15:55

new ile = wybor[1]+wybor[2]
używasz tylko wybor[1] i wybor[2] a nie używasz w pluginie zmiennej 'ile' jako suma tych dwóch wartości
  • +
  • -
  • 1


#525740 Problem z kompilacją pluginu z vote.

Napisane przez Cofnij sie w 17.03.2013 23:08

server_cmd(amx_gungame_teamplay 1);
na
server_cmd("amx_gungame_teamplay 1");

  • +
  • -
  • 1


#489963 Zmiana nazw wyboru drużyn

Napisane przez `mSk. w 13.12.2012 19:09

Witam.

Chciałbym zmienić nazwy drużyn (chodzi o nazwy drużyn przy wyborze drużyny). Proszę nie dawać pluginu custom_team_names.amxx, wolałbym aby nie był to ten plugin, bo jest tam zbędna rzecz (tak, wiem, że można wyłączyć cvarem), ale jeżeli ktoś może to chciałbym aby napisał samo to. Tak samo jak tutaj - liczba przed nazwą ma być odznaczona kolorem czerwonym.

Proszę o pomoc : )

Edit. Przepraszam, przez pomyłkę to tutaj napisałem, miałem to napisać w AMX Mod X -> Pytania, ale tutaj też chyba może być.
  • +
  • -
  • 0


#492798 Czy ta rozgrzewka zadziała? - Edytowana przeze mnie.

Napisane przez dasiek w 23.12.2012 11:57

Mp3 puszcza sie bodajrze nie z początkiem spk a mp3

client_cmd(0,"mp3 misc/bf2/rs/rozgrzewka.mp3")

więc musisz zmienić
  • +
  • -
  • 1


#226863 Jak napisac plugin ?

Napisane przez DarkGL w 19.03.2011 01:14

Pawn Tutorial - AlliedModders Wiki
to że po angielsku to chyba nie robi problemu
  • +
  • -
  • 1


#338613 [ROZWIĄZANE] Menu tylko dla CT.

Napisane przez Nenczoks w 23.12.2011 14:45

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <cstrike>

public plugin_init() {
register_plugin("Menu", "1.0", "Autor")

register_clcmd("say /menu", "menu")
}
public client_putinserver(id)
{
client_cmd(id, "bind ^"F9^" ^"say /menu^"")
}

public menu(id)
{
if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_CT && is_user_connected(id))
{
new menu = menu_create("\yMenu", "menu_Handle")
menu_additem(menu, "\wSajmon.") //1
menu_additem(menu, "\wWlacz BOX.")
menu_additem(menu, "\wDaj Freeday'a.")
menu_additem(menu, "\wKomendy.")
menu_additem(menu, "\wPomoc.")
menu_additem(menu, "\wZabawy")
menu_additem(menu, "\wChce do TT.")
menu_display(id, menu)

}
else
client_print(id, print_chat, "Blad. Menu jest dostepne tylko dla Anty-Terrorystow!");
return PLUGIN_HANDLED;
}
public menu_Handle(id,menu,item)
{
if(item == MENU_EXIT)
{
menu_destroy(menu)
return PLUGIN_CONTINUE;
}
menu_display(id, menu)
switch(item)
{
case 0:
{
client_cmd(id,"say /simon") //1
}
case 1:
{
client_cmd(id,"say /box")
}
case 2:
{
client_cmd(id,"say /fd")
}
case 3:
{
client_cmd(id,"say /help")
}
case 4:
{
client_cmd(id,"say /zasady")
}
case 5:
{
client_cmd(id,"say /zabawy")
}
case 6:
{
client_cmd(id,"say /nomic")
}
}
return PLUGIN_CONTINUE
}




#338615 [ROZWIĄZANE] Menu tylko dla CT.

Napisane przez _nothing_ w 23.12.2011 14:49

w public_menu dodaj :

if(get_user_team(id) == 2)

ma to wygladac tak :

public menu(id)
{
if(get_user_team(id) == 2) {
menu_additem(menu, "\wSajmon.") //1
menu_additem(menu, "\wWlacz BOX.")
menu_additem(menu, "\wDaj Freeday'a.")
menu_additem(menu, "\wKomendy.")
		    menu_additem(menu, "\wPomoc.")
		    menu_additem(menu, "\wZabawy")
menu_additem(menu, "\wChce do TT.")
menu_display(id, menu)
  }
}



#309933 Prosty VIP (FFA/4FUN)

Napisane przez Grzegorz93 w 18.10.2011 03:15

plugin cos nie działa tzn. nie chce się skompilować
wywala takie cos:

vip.sma(47) : error 017: undefined symbol "RegisterHam"
vip.sma(47) : warning 215: expression has no effect
vip.sma(47) : warning 215: expression has no effect
vip.sma(47) : warning 215: expression has no effect
vip.sma(47) : error 001: expected token: ";", but found ")"
vip.sma(47) : error 029: invalid expression, assumed zero
vip.sma(47) : fatal error 107: too many error messages on one line

proszę o naprawienie bo plugin bardzo mnie interesuje :)


Ciekawe, mi jakoś się udało ;>

Załączone pliki

  • Załączony plik  vip.amxx   5,48 KB  90 Ilość pobrań

  • +
  • -
  • 1


#305779 Prosty VIP (FFA/4FUN)

Napisane przez Droso w 10.10.2011 15:41

opis
Nazwa : V.I.P
Plugin stworzony na mój serwer FFA. Lecz udostępniam ten prosty plugin .
Plugin pozwala zmienić kasę dawaną na początku rundy , grawitacje , zmienić szybkość gracza, ustawić hp ,
zmienić widzialność dla vipa oraz inne duperele .


cvary
vip_blockmaps 1  // czy vip ma nie dzialac na wybranych mapach 1=on 2=off (ustawiasz w .sma na jakich ma niedzialac)
vip_deagle 1 // dac deagle 1= tak 0 = nie
vip_he 1  // dac he (tak jak wyzej)
vip_flash 1 // dac flasha (tak jak wyzej)
vip_smoke 1 // dac smoke'a (tak jak wyzej)
vip_kevlar 1  // dac kevlara 0= nie 1 = tak z helmem 2 = tak bez helmu
vip_respawncash 1000 // ile kasy na respawnie dostaniesz
vip_gravity 1.0 // gravitka dla vipa im mniej tym mniejsza gravitka (1.0 = normalna)
vip_health 115  // zycie vipa
vip_speed 0  // ile ma dodac szybkosci vipovi np. 50 / 100/200
vip_visible 255  // widzialnosc gracza 255 = pelna 0 = zerowa wybierz przedzial
vip_ad 1  // czy ma wyswietlac reklame "Vip dostaje wiele rzeczy aby je zobaczyc wpisz /infovip
vip_killhp 10  // ile hp za killa ma dac
vip_killcash 300 // ile kasy za killa
vip_limithp 160 // tzw. limit hp czyli ile vip moze miec maksymalnie hp (przydatne jak komenda killhp jest <20

instalacja
Uwaga w :
new const maps[][] =
{
"aim_crazyjump",
"aim_map",
"1hp",
"35hp"
}

Zmieniasz na których mapach ma nie działać vip . (Jeżeli chcesz aby działał na wszystkich mapach cvar vip_blockmaps musi byc rowny 0

flagę zmieniamy w .sma
new flagi[] = "t"
(zamiast t wpisujemy wlasna flage, uwaga można wpisac zestaw flag np. ht wtedy gracz musi miec flage h i t aby mieć vip'a


Wymagany plik .txt w cstrike (chodzi o komende /infovip macie w załączniku przykład w html)
Plik vip.txt wrzucasz do cstrike na serwerze.
W załączniku macie przykład pliku .txt napisanego w html . To się wyswietli graczowi .

[Aktualizacje]
16:57 - 10 października 2011 - dodanie plugu
~17:11 - 10 października 2011 - dodanie #define KAMIZELKA
Usunięcie <FUN> ^^ dodanie do #define MAPY mapy z przedrostkiem he_
17:08 - 11 października 2011 - new const maps (wybór map na których vip ma nie działać)
14:04 - 13 października 2011 - naprawa #define MAPY
14:54 - 18 października 2011 - mala poprawka #define FLAGA
17:43 - 19 października 2011 - dodanie /vipy i /infovip oraz dodanie colorchatu zamiast zwyklego tekstu
18:26 - 26 lutego 2012 - poprawienie SPEED (bug)
18:50 - 4 maja 2012: - cvary i wiele poprawek (WERSJA 2.0)

Plany:
- dodanie kasy i hp za killa (jest w becie u mnie na kompie :D) // juz jest
- wasze pomysły
- moje pomysły :D



Podziękowania:
Dla DarkGL - za poprawę pluginu tak aby działało const maps :)

P.S składać pomysły na VIP'a :D


[Będę aktualizował plugin]
download
[UWAGA VIP.TXT jest z mojego serwera . Wpisz w VIP.TXT co u ciebie daje VIP ! ( i wrzuć ten .txt do cstrike)]

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 22


#69839 Tworzenie menu

Napisane przez R3X w 27.06.2009 17:39

Tworzenie menu

Stary temat składa się tylko z jednej części i autor chyba nie zamierza kontynuować, więc opiszę tworzenie menu od podstaw.

Kilka słów wstępu.
Najpierw zajrzyj do komend i operacji bitowych. Pisząc tutorial zakładam, że czytelnik wie jak budować komendy i co to jest suma bitowa.
W przykładowych źródłach celowo pomijam stałe nagłówki (#include, #define) w celu zmniejszenia objętości tekstu. Kod bez nich się nie skompiluje!


Po pierwsze trzeba wiedzieć, że mamy do dyspozycji 2 metody tworzenia menu:
  • tzw. stara↵ - ręczna, wymaga więcej przygotowania, ale jest elastyczniejsza
  • tzw. nowa↵ - korzystamy z przygotowanych zasobów, za organizację menu odpowiadają natywne funkcje AMXX

Formatowanie

Niezależnie od metody, treść menu formatujemy tymi samymi znakami, a oto one:

^n - nowa linia
^t - tabulator
\w - dalszy tekst będzie miał kolor biały
\y - dalszy tekst będzie miał kolor z&#243;łty
\r - dalszy tekst będzie miał kolor czerwony
\d - dalszy tekst będzie miał kolor szary
\R - dalszy tekst będzie wyr&#243;wnany do prawej

Przykładowe (stare) menu

\yWidzisz to menu?^n^n\w1. Tak^t2. Nie

na początku y, więc tekst do następnego znaku zmiany koloru będzie żółty
jako kolejne rozpoznajemy ^n, czyli po nagłówku "Widzisz to menu?" przechodzimy do nowej linii
następny ^n tworzy linijkę odstępu
teraz mamy w, czyli dalszy tekst będzie biały
ostatni jest ^t, który oddzieli opcję 'tak' od 'nie'

Efekt:

menu1.JPG






Metoda 1

Nasze menu jest pokazywane przy użyciu funkcji
show_menu ( index, keys, const menu[], time = -1, title[] = "" )
index - id gracza
keys - suma odpowiadająca używanym klawiszom, tylko te, które się w niej zawierają będą rozpoznawane przez menu
const menu[] - treść menu, czyli to co zostanie pokazane graczowi
time - czas utrzymania menu na ekranie w sekundach, -1 oznacza, aż do naciśnięcia klawisza z menu
title[] - tytuł, potrzebny do rozpoznania menu

Korzystając z wcześniejszego przykładu menu:
public plugin_init() {
	register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
	register_clcmd("mymenu","mymenu");
}
public mymenu(id){
	show_menu(id, MENU_KEY_1| MENU_KEY_2, "yWidzisz to menu?^n^nw1. Tak^t2. Nie");
	return PLUGIN_HANDLED;
}
Z nowości mamy:

MENU_KEY_1| MENU_KEY_2

jest to suma bitowa stałych MENU_KEY_1 i MENU_KEY_2. Pierwsza odpowiada klawiszowi 1 (slot1), druga klawiszowi 2 (slot2). Razem stanowią zbiór klawiszy przechwytywanych przez menu.

Ogólnie mamy do dyspozycji 10 klawiszy:
#define MENU_KEY_1		(1<<0)
#define MENU_KEY_2		(1<<1)
#define MENU_KEY_3		(1<<2)
#define MENU_KEY_4		(1<<3)
#define MENU_KEY_5		(1<<4)
#define MENU_KEY_6		(1<<5)
#define MENU_KEY_7		(1<<6)
#define MENU_KEY_8		(1<<7)
#define MENU_KEY_9		(1<<8)
#define MENU_KEY_0		(1<<9)

Ok, pokazaliśmy graczowi menu, zdefiniowaliśmy klawisze, na które menu reaguje. Pora na przechwycenie zdarzeń menu.

Najpierw musimy przypisać naszemu menu jakąś publiczną funkcję. Służy do tego funkcja z
register_menu ( title[], keys, function[], outside=0 )
title - tytuł, potrzebny do rozpoznania menu, musi być dokładnie taki sam jak w show_menu
keys - suma klawiszy, powinna zawierać wszystkie możliwe do użycia w naszym menu klawiszy (np. gdy jedna z opcji jest dostępna tylko dla żywych graczy, jej klawisz również powinien być zsumowany)
function - nazwa publicznej funkcji, do której zostanie przekazane id i klawisz
outside - zmienimy na 1, gdy menu będzie z zewnętrznego źródła (inny plugin, silnik gry)

Kod powinien wyglądać tak:
public plugin_init() {
	register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
	register_clcmd("mymenu","mymenu");
	
	register_menu("MyMenu",MENU_KEY_1|MENU_KEY_2,"cbMyMenu");
}
public mymenu(id){
	show_menu(id,MENU_KEY_1|MENU_KEY_2, "yWidzisz to menu?^n^nw1. Tak^t2. Nie",-1,"MyMenu");
	return PLUGIN_HANDLED;
}
public cbMyMenu(id, key){
}

Suma klawiszy powtarza się, więc użyjmy stałej. Argumenty funkcji cbMyMenu to id gracza i użyty klawisz. Przyciski numerowane są od zera, więc naciśnięcie 1 prześle key=0, naciśnięcie 2 prześle key=1 itd. Dość mylące rozwiązanie, zwłaszcza patrząc na klawisz 0, dla którego key=9 Dołączona grafika
#define MYMENU_KEYS MENU_KEY_1|MENU_KEY_2
 
public plugin_init() {
	register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
	register_clcmd("mymenu","mymenu");
	
	register_menu("MyMenu",MYMENU_KEYS,"cbMyMenu");
}
public mymenu(id){
	show_menu(id, MYMENU_KEYS, "yWidzisz to menu?^n^nw1. Tak^t2. Nie", -1, "MyMenu");
	return PLUGIN_HANDLED;
}
public cbMyMenu(id, key){
	client_print(id, print_chat, "Wybrales opcje: %d", key+1);
}
Aby przypisać operacje danemu klawiszowi wygodnie jest zastosować switch().
#define MYMENU_KEYS MENU_KEY_1|MENU_KEY_2
 
public plugin_init() {
	register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
	register_clcmd("mymenu","mymenu");
	
	register_menu("MyMenu",MYMENU_KEYS,"cbMyMenu");
}
public mymenu(id){
	show_menu(id,MYMENU_KEYS, "yWidzisz to menu?^n^nw1. Tak^t2. Nie",-1,"MyMenu");
	return PLUGIN_HANDLED;
}
public cbMyMenu(id, key){
	switch(key){
		case 0:{
			client_print(id, print_chat, "Wybrales opcje Tak");
		}
		case 1:{
			client_print(id, print_chat, "Wybrales opcje Nie");
		}
	}
}

Oczywiście można dodać opcję Anuluj, dodając do sumy klawisz 0 i zmienić nieco treść menu. Nie trzeba dodawać case 9:, gdyż menu automatycznie zamknie się po złapaniu klawisza i nie ma potrzeby wykonywania innych czynności. Gdy chcesz zachować menu na wierzchu nawet po naciśnięciu klawisza za strukturą switch wywołaj funkcję mymenu(id), która ponownie je wyświetli.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Metoda 2

Nowy styl stworzenia menu pozwala na dynamiczne nim zarządzanie. Tworzeniem treści menu zajmują się przygotowane funkcję, nasza praca polega na dostarczeniu informacji.

Pierwszą operacją jest stworzenie uchwytu. Pozostałe operacje wymagają do niego odwołania. Jeśli pokazujemy wszystkim to samo menu uchwyt może mieć zasięg globalny, a menu utworzone w plugin_init(). W innym razie menu tworzymy tuż przed wyświetleniem. Główna funkcja to:
menu_create ( title[], handler[], ml=0 )
title[] - tytuł, tutaj służy również za nagłówek menu (jeśli nie podamy własnego)
handler[] - nazwa publicznej funkcji, do której przekazywane będą informacje z menu
ml=0 - przestało być używane, nie podajemy

Podawanie klawiszy, na które reaguje menu jest niepotrzebne. Funkcja wyświetlająca potrafi rozpoznać niezbędne klawisze, zależnie od dostępnych opcji.

new gMyMenu
 
public plugin_init() {
	register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
	gMyMenu=menu_create("Jak sie przywitasz?","cbMyMenu");	
}
public cbMyMenu(id, menu, item){
 
}

Tym razem funkcja cbMyMenu ma aż 3 argumenty: id - index gracza, menu - uchwyt menu, oraz item. Ten ostatni argument zawiera numer wybranej opcji (numerowane od zera). Pozwala np. za pomocą switch() przyporządkować operacje danej opcji. Jest to szczególnie wygodne przy menu wielostronnym. Trzeba pamiętać, że wartość item może być mniejsza od zera - opcja wyjścia z menu to item=-3.

Do dodawania opcji służy funkcja:
menu_additem(menu, const name[], const info[]="", paccess=0, callback=-1);
menu - uchwyt menu
const name[] - tekst opcji
const info[] - informacja wewnętrzna, w większości menu wartość nieistotna
paccess - poziom dostępu do menu, tak samo jak w przypadku komend, np. ADMIN_BAN
callback - w tym miejscu możemy przypisać funkcję kontrolną, o której później

new gMyMenu;
 
public plugin_init() {
	register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
	
	gMyMenu=menu_create("Jak sie przywitasz?","cbMyMenu");
	menu_additem(gMyMenu,"Witam");//item=0
	menu_additem(gMyMenu,"Czesc");//item=1
	menu_additem(gMyMenu,"Przyszedl Admin :D","",ADMIN_CHAT);//item=2
}
public cbMyMenu(id, menu, item){
	switch(item){
		case 0:{
			client_cmd(id, "say Witam");
		}
		case 1:{
			client_cmd(id, "say Czesc");
		}
		case 2:{
			client_cmd(id, "say Przyszedl Admin :D");
		}
	}
}

Mamy menu pokażmy je graczowi.
menu_display(id, menu, page=0);
id - index gracza
menu - uchwyt menu
page - podstrona menu

new gMyMenu;
 
public plugin_init() {
	register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
	register_clcmd("mymenu","mymenu");
	
	gMyMenu=menu_create("Jak sie przywitasz?","cbMyMenu");
	menu_additem(gMyMenu,"Witam");//item=0
	menu_additem(gMyMenu,"Czesc");//item=1
	menu_additem(gMyMenu,"Przyszedl Admin :D","",ADMIN_CHAT);//item=2
		
}
public mymenu(id){
	menu_display(id, gMyMenu,0);
	return PLUGIN_HANDLED;
}
public cbMyMenu(id, menu, item){
	switch(item){
		case 0:{
			client_cmd(id, "say Witam");
		}
		case 1:{
			client_cmd(id, "say Czesc");
		}
		case 2:{
			client_cmd(id, "say Przyszedl Admin :D");
		}
	}
}

menu2.JPG





Żeby pokazać więcej o nowym stylu menu przeniosę uchwyt i tworzenie do mymenu(id). Podstawą różnicą jest potrzeba zniszczenia menu po zakończeniu pracy.
menu_destroy ( menu )
menu - uchwyt menu

public plugin_init() {
	register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
	register_clcmd("mymenu","mymenu");	
}
public mymenu(id){
	new MyMenu=menu_create("Jak sie przywitasz?","cbMyMenu");
	
	menu_additem(MyMenu,"Witam");//item=0
	menu_additem(MyMenu,"Czesc");//item=1
	menu_additem(MyMenu,"Przyszedl Admin :D","",ADMIN_CHAT);//item=2
	
	menu_display(id, MyMenu,0);
	return PLUGIN_HANDLED;
}
public cbMyMenu(id, menu, item){
	switch(item){
		case 0:{
			client_cmd(id, "say Witam");
		}
		case 1:{
			client_cmd(id, "say Czesc");
		}
		case 2:{
			client_cmd(id, "say Przyszedl Admin :D");
		}
	}
	menu_destroy(menu);
	return PLUGIN_HANDLED;
}

menu_destroy() sprawia, że nasz uchwyt staje się bezużyteczny, czyści pamięć zajmowaną dotychczas przez menu. Oczywiście zamiast go niszczyć, możemy zostawić menu na ekranie. Wystraczy w cbMyMenu ponownie wywołać menu_display(). Wtedy nie powinniśmy dopuścić do wywołania menu_destroy a zwrócić nie PLUGIN_HANDLE tylko PLUGIN_CONTINUE, np. tak:

public cbMyMenu(id, menu, item){
	switch(item){
		case 0:{
			client_cmd(id, "say Witam");
			menu_display(id, menu);
			return PLUGIN_CONTINUE;
		}
		case 1:{
			client_cmd(id, "say Czesc");
		}
		case 2:{
			client_cmd(id, "say Przyszedl Admin :D");
		}
	}
	menu_destroy(menu);
	return PLUGIN_HANDLED;
}
Efekt: Gdy wybierzemy "Witam" menu pozostanie na ekranie.


Funkcja kontrolna

Do każdej z opcji możemy przypisać taką funkcję. Będzie ona decydować czy dana opcja jest aktywna (biała) czy nieaktywna (szara, bez reakcji na swój przycisk).

Najpierw utwórzmy uchwyt, tym razem dla publicznej funkcji.
menu_makecallback(const function[])
zwróconą wartość przekażemy do menu_additem:

public plugin_init() {
	register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
	register_clcmd("mymenu","mymenu");	
}
public mymenu(id){
	new MyMenu=menu_create("Jak sie przywitasz?","cbMyMenu");
	new MyMenuFun=menu_makecallback("mcbMyMenu");
	
	menu_additem(MyMenu,"Witam","",0,MyMenuFun);//item=0
	menu_additem(MyMenu,"Czesc","",0,MyMenuFun);//item=1
	menu_additem(MyMenu,"Przyszedl Admin :D","",ADMIN_CHAT,MyMenuFun);//item=2
	
	menu_display(id, MyMenu,0);
	return PLUGIN_HANDLED;
}
public cbMyMenu(id, menu, item){
	switch(item){
		case 0:{
			client_cmd(id, "say Witam");
		}
		case 1:{
			client_cmd(id, "say Czesc");
		}
		case 2:{
			client_cmd(id, "say Przyszedl Admin :D");
		}
	}
	menu_destroy(menu);
	return PLUGIN_HANDLED;
}
public mcbMyMenu(id, menu, item){
	return ITEM_ENABLED;
}
Przypisana funkcja ma taką postać. Zwracana wartość decyduje o aktywności opcji. Ta funkcja sprawi, że wszystkie opcje będą aktywne. Zwrócenie ITEM_DISABLED spowoduje brak aktywności wszystkich/danej opcji zależnie od zastosowania.
public mcbMyMenu(id, menu, item){
	return ITEM_ENABLED;
}

Np. przez taką funkcję
public mcbMyMenu(id, menu, item){
	if(item==1)
		return ITEM_DISABLED;
	return ITEM_ENABLED;
}
Opcja "Czesc" będzie nieaktywna:

menu3.JPG






Dostosowanie

W starym stylu wygląd menu znacznie bardziej zależy od nas, jednak projektowanie menu o kilku stronach może być kłopotliwe. Nowa metoda tworzenia mimo schematycznej budowy ma kilka opcji, które pozwalają dostosować treść menu, ale oczywiście w mniejszym stopniu.

Potrzebuje nowej funkcji:
menu_setprop(menu, prop, ...);
menu - uchwyt menu
prop - wartość z listy:
#define MPROP_PERPAGE	1		/* Liczba opcji na stronę (param1 = liczba, 0=bez stronnicowania, 7=domyślnie) */
#define MPROP_BACKNAME	2		/* Nazwa opcji Back/Wstecz (param1 = tekst) */
#define MPROP_NEXTNAME	3		/* Nazwa opcji Next/Dalej (param1 = tekst) */
#define MPROP_EXITNAME	4		/* Nazwa opcji Exit/Wyjście (param1 = tekst) */
#define MPROP_TITLE	5		/* Nagł&#243;wek menu (param1 = tekst) */
#define MPROP_EXIT	6		/* Opcja wyjścia? (param1 = liczba, MEXIT_ALL - zawsze, MEXIT_NEVER- nidgy) */
#define MPROP_NOCOLORS	8		/* Czy usunąć automatyczne kolory(param1 = liczba, 0=domyślnie) */
#define MPROP_NUMBER_COLOR	10	/* Kolor opis&#243;w przycisk&#243;w (param1 = tekst, "r"=domyślny) */

Przykład użycia:
public mymenu(id){
	new MyMenu=menu_create("Jak sie przywitasz?","cbMyMenu");
	new MyMenuFun=menu_makecallback("mcbMyMenu");
	
	menu_additem(MyMenu,"Witam","",0,MyMenuFun);//item=0
	menu_additem(MyMenu,"Czesc","",0,MyMenuFun);//item=1
	menu_additem(MyMenu,"Przyszedl Admin :D","",ADMIN_CHAT,MyMenuFun);//item=2
	
	//opcja wyjścia "Wyjście" zamiast "Exit"
	menu_setprop(MyMenu,MPROP_EXITNAME,"Wyjscie");
 
	//zawsze pokaż opcję wyjścia
	menu_setprop(MyMenu,MPROP_EXIT,MEXIT_ALL);
 
	//kolor cyfry przycisku zmień na ż&#243;łty
	menu_setprop(MyMenu,MPROP_NUMBER_COLOR,"y");
	
	
	menu_display(id, MyMenu,0);
	return PLUGIN_HANDLED;
}

Rezultat:

menu4.JPG






Podsumowanie

Stare menu jest znacznie elastyczniejsze, pozwala nam wpłynąć bezpośrednio na całą treść menu, jednak wymaga więcej pracy. Nowy styl menu, zwłaszcza połączony z globalnymi tablicami standardowymi/dynamicznymi, pozwala nam znacznie zautomatyzować menu. Musimy wybrać między metodami zależnie od zapotrzebowania. Obie są składnikiem biblioteki , więc ma problemu wyboru modułów.

Początkującym programistom Pawna pod AMXX polecam nowy styl - unikniecie wielu błędów.

PS. Do zamknięcia obu menu możemy użyć funkcji:
#define hide_menu(%1) show_menu(%1,0,"^n")
/*
To samo co
public hide_menu(id)
	show_menu(id,0,"^n");
*/



Dodatek

W przykładach menu otwierało się na komendę. Aby pokazać je zaraz po wejściu na serwer należy użyć kodu:
#define TASK_SHOWMENU 12000
 
public client_putinserver(id)
	set_task(1.0, "show_menu_", id+TASK_SHOWMENU);
	
public show_menu_(tid){
	new id=tid-TASK_SHOWMENU;
	new iTeam=get_user_team(id);
 
	new menu_id, keys;
	new menuUp = player_menu_info( id, menu_id, keys );
 
	if ( iTeam && (menuUp <= 0 || menu_id < 0) )
		//Tu pokazujemy menu
		mymenu(id);
	else
		set_task(1.0, "show_menu_", tid);
}
który nie pozwoli nadpisać menu wyboru drużyny i modelu.
  • +
  • -
  • 64


#272576 Potrzebne do Scriptingu

Napisane przez DarkGL w 22.07.2011 15:04

Eventy:
Engine Messages
Temp Entity events

Klasy wraz z ich właściwościami (set_pdata_* / get_pdata_*)
Zbiór informacji o typach klas w hl

Scripting Cvars

FakeMeta Functions Detailed

Fakemeta & Ham detailed function descriptions and examples
  • +
  • -
  • 4


#2093 Potrzebne do Scriptingu

Napisane przez Miczu w 07.03.2008 15:16

Funkcje poszczegolnych bibliotek:

Dokumentacja AMXX.pl
lub
Funkcje

Lista eventow:

Events

Informacje o broniach z Cs'a:

Nazwy broni i ammo do give_item (+ speed) - AMXX.pl: Support AMX Mod X
lub
Weapons

Web kompilator:

Kompilator - AMXX.pl: Support AMX Mod X

Informacje o stałych pev

 

http://amxx.pl/pevresearch


  • +
  • -
  • 8


#297946 Plugin , który co mape odpala inny plugin .

Napisane przez kasza w 19.09.2011 18:06

Najlepiej jak stworzysz 2 osobne server.cfg i będziesz je wczytywał co jakiś czas.
  • +
  • -
  • 1


#177799 Wall Jump

Napisane przez Abes Mapper w 08.10.2010 00:00

Wall Jump
by OneEyed


Dołączona grafika
Plugin umożliwia skakanie po ścianach

Dołączona grafika
walljump_str "300.0" // Z jaką siłą odbijasz się od ścian
walljump_num "3" // Maksymalna ilość skoków po ścianie nie dotykając ziemi
walljump_team "0" // Która drużyna może skakać po ścianach, 0 = obie

Dołączona grafika
Instalacja Pluginów AMXX - Nieoficjalny polski support AMX Mod X

Załączone pliki


  • +
  • -
  • 4


#297548 Plugin , który co mape odpala inny plugin .

Napisane przez Drzanas w 18.09.2011 16:46

http://amxx.pl/topic...na-danej-mapie/
  • +
  • -
  • 1