public set_grawitacjachange(id)
{
if(is_user_alive(id))
{
new grawitacja = get_user_gravity(id)
new grawitacja2[id] = player_b_gravity[id]/200
if (grawitacja>0.9) set_user_gravity(id,grawitacja+grawitacja2[id])
else set_user_gravity(id, grawitacja)
}
}
ewentualnie
public set_grawitacjachange(id)
{
if(is_user_alive(id))
{
new grawitacja = get_user_gravity(id)
new grawitacja2 = player_b_gravity[id]/200
if (grawitacja>0.9) set_user_gravity(id,grawitacja+grawitacja2)
else set_user_gravity(id, grawitacja)
}
}